Ruins of Originia

Автор ThiefIV, 13 ноября 2002 09:21:20

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

DonSleza4e

когда-то давно я чета переводил для этой серии, но ужо не помню=)

clearing

Это? ;) http://thief-darkfate.narod.ru/fanmissions/localizations/MinesOfMargroth.rar
Прохождение 'Руины Ориджинии' Шахты Маргрота.
Там правда скринов нет.


Soul Tear

Подскажите как пройти циклон: не могу попасть на 3-ю веревку, и 4-ю мишень вообще не видно.

clearing

Soul Tear, прохождение первой части на русском: http://thief-darkfate.narod.ru/fanmissions/localizations/MinesOfMargroth.rar
Смотрел? Или ты прочитал и всё равно застрял?


Soul Tear

Вот именно, "мануалист" написал готовый ответ, не остановившись на деталях, а в реале, все гораздо сложнее. Я только с двадцатого раза случайно зацепился за 3-ю веревку, и уже с нее увидел 4-ю мишень, которую вообще было не видно из туннеля.
Методом исключения пытался попасть стрелой сквозь циклон в то место, где приблизительно должна находится мишень, учитывая то, что оставалось только 3 стрелы, приходилось постоянно загружаться. Креатор, видимо, профессионал, и хотел создать объект большой сложности и оригинальности, чтобы проверить и свои силы и удивить остальных. Только, как это, к сожалению, уже не раз было, не учитываются силы других игроков - а когда соотношение интерес/нервы перекашивается в сторону нервов, иных вариантов, как просто удалить миссию в корзину или оставить до лучших времен, увы, не остается.
А теперь, собственно, приведу и аргументы в пользу вышесказанного: в описании предлагается выстрелить в мишени стрелой с веревкой, чтобы потом спустится по ним в красный эфир и перенестись на противоположную веревку. Но попади стрела чуть сторону нежели предыдущая - и Гаррет пролетает мимо веревки.
(Также непонятно, зачем есть зелье замедленного падения, т.к. оно все равно не дает возможности маневрировать, но это мелочь)
Странно, что у всех получилось пройти без проблем (судя по отсутствию в топике аналогичных заявлений)... хотя это и сомнительно, а может это просто мне не везет, но хорошо бы кто-нибудь сделал скриншоты вышеописанных мест с последующим выделением ключевых областей в графическом редакторе. Я сделал бы скриншоты, если бы смог пройти.

Моя оценка миссии: 3,7/5
Сюжет: 4 (все четко и ясно, но не зацепило)
Звук: 4,5 (Post Rock в шахтах, заселенных безголовыми монстрами очень удачен, напоминает "28 дней..." и "...недель спустя". Но с другой стороны, сандтрэк при переходе между локациями резко прерывается - атмосфера непостоянна)
Дизайн: 3 (Я сам юзать DromEd не собираюсь, и понимаю что создание уровня - дело непростое, но, сравнивая с дизайном других миссий и оригинала, замечаю небрежность по отношенияю к деталям:
морг выполнен ужасно, с тем же успехом его можно было назвать столовой, заменив трупы, тарелками;
склепы также неахти: очень мало гробниц при таком обилии коридоров (отсутствие факелов как алогизм, так и придирка=)

Геймплей: 3 (игра в начале азартная постепенно становится вялой: беготня в темноте и неубиваемые враги, длинные туннели, завышенная сложность отдельных локаций (например ледяная-лавовая и циклон)


[Исправлено: Soul Tear, 5 апр. 2008 20:30]

clearing

Лично для меня Ruins of Originia - самая сложная FM, вернее кампания. Последняя миссия вообще не проходимая без подсказок. А вторая и третья... тоже не подарок. YcatX просто сумашедший автор. Низкий ему поклон. Такое навыдумывать.
Просто старайся попасть в центр мишеней. Тебя просто будет выносить на веревки, я помню со второго раза прошел.


Soul Tear

Да, бывает попадешь в поток и проскакиваешь на одном дыхании.
Я пропустил один туннель напротив 4-й мишени и вместо этого просто прыгнул с 3-й веревки в проход.
Теперь зеркала, что с ними делать? Описание неполное.

[Исправлено: Soul Tear, 6 апр. 2008 14:12]
Добавлено позже
Цитироватьclearing написал(а) 13 нояб. 2006 11:32
Хватает одного, даже чуть времени остается. Ты значит не по тому маршруту бежишь.
Я кстати не понял, зачем это нужно, когда есть ящик динамита :up:

clearing

Спойлер
Дотронься до картины на которой круг (навроде цветка с лепестками и в середине дерево), потом дотронься ещё раз до этой же картины и выходи через дверь.
[свернуть]


Soul Tear

Дотронулся два раза - ничего не произошло, дверь не появилась. Что не так :confused:
[Исправлено: Soul Tear, 12 апр. 2008 10:06]

Soul Tear

Или нужно обратно возвращаться?

clearing

Не. Дверь не появляется. Иди к той двери, откуда начал. Теперь она активная.

Soul Tear

Откуда начал, что делать? Я помню только одну неактивную дверь - в шахтерском городке. А как вернуться-то собственно? Зелья замедленного падения у меня нет:(

clearing

Ты не понял :biggrin: Как только начинаешь вторую миссию обернись назад. Видишь дверь? Она сейчас не активная. Как дотронешся два раза до картины эта дверь станет активная.

Soul Tear

Ну дык мы же про первую говорим, а как же я начну вторую, если первая не проходится? Может это был баг? В первой миссии не было  двери, когда я зашел в комнату зеркал после циклона. Я правда уже решил проблему с помощью нехитрой комбинации клавиш, но тем не менее интересно узнать.:confused:


clearing

ЦитироватьНу дык мы же про первую говорим
Я думал про вторую.
ЦитироватьВ первой миссии не было  двери, когда я зашел в комнату зеркал после циклона.
Там и не будет двери. Дверь в самом начале уже второй миссии.