Styx: Master of Shadows

Автор clearing, 23 января 2014 13:23:36

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Yara

#90
Цитата: Xionus от 14 октября 2014 16:42:51
торрентовую версию
пфф, ты все еще пиратишь игры? Притом что в стиме они стоят копейки и с обновлениями нет проблем. Ну дело твое, но, так же как и Вороб, я не уверена, что этот патч существует в качестве отдельного файла. Те времена давно прошли. Жди теперь, пока в торрентах появится патченая. :rolleyes:

Цитата: Vorob от 14 октября 2014 16:43:47
Мне очень нехватает возможности спрыгнуть и сразу повиснуть на краю.
Так он и повисает, если ты подходишь к краю медленно (с модификатором скорости, шифт по умолчанию, кажется). Ты это имеешь в виду?
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Vorob

Да? Не знал. Попробую :)

LongShad

Плюс еще надо быть согнутым, на корточках. Но все равно так неудобно.
Сразу видно что ты не читал, я уже писал об этом.

Yara

Глава "Conflagration" какая-то лишняя.  Да еще и первая часть какая-то совсем коридорная получилась. Вообще сюжет так ровненько шел, зачем все затягивать? А может, я ворчу, потому что настроилась уже концовку увидеть, а придется еще подождать. :cheesy:
Вообще хорошая игра. Пусть и не Thief, но большой шаг в верном направлении. Еще пара таких шагов, глядишь, и возродится полноценный жанр стелса.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

LongShad

Сюжет, увы, свернул не туда. Поворот неожиданный, немного шокирующий, но неправильный.
И все потому что у авторов не хватило сил сделать в 2 раза больше локаций и они решили провести игрока по ним еще раз. Сценаристам пришлось срочно что-то придумывать чтобы выглядело хотя бы логично.
Увы, увы. Я думал нам придется лезть на башню и каждый уровень будет след. этажом. Так все убедительно выглядело на трейлерах... Но, блин, авторы все обломали и подсунули совсем не тот сюжет, к-й я ожидал. И все из-за того что левел-дизайнерам было лень делать еще уровней.
И именно после поворота он начинает сдавать. Герою опять не хватает мотивации:
"Я тебя убью" - говорит ГГ
"Но почему, зачем?" - вопрошает злодей.
"Ммм, да просто потому что я так хочу". Не, я серьезно!

Yara

Спойлеры ставь, а то мало ли. Может, кто-то не хочет все наперед знать.
Я тоже думала, что придется лезть на башню, но к сюжету особых претензий нет. Не вызвал у меня негатива, в отличие от пафосного Чужого или дурацкой Примали. Но это уж кому как.

Забавно еще то, что я получила Ghost за главу, в которой ни в чем себе не отказывала: роняла люстры, травила, скидывала в пропасть, кидала кинжалы, мне казалось, что я такой шухер везде подняла, а вот поди ж ты, дали Ghost. Есть в этом что-то нелогичное.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Vorob

А чего делать в embassy где в комнатке, на втором этаже, сейф открывает несколько панелей с кнопками. В каком порядке жать и где этот порядок можно узнать?

Yara

Vorob там лежит реликвия в главе Conflagration.

Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Yara

Да, начиная с Conflagration, сюжет становится откровенно вымученным. Такое ощущение, что разрабы сочли игру слишком короткой и стали добавлять дополнительные главы, сочиняя сюжет на ходу. Даже рисованые брифинги исчезли, видимо, они их и не готовили для этого "довеска". Зря они это, получилось как-то мутно.

После прочих современных стелс-игр просто наслаждаюсь свободой перемещения по уровню. Даже в Дисхонореде такого нет, несмотря на читерский бросок, забыла, как он называется. В Дисхонореде здания гигантские, но забраться можно мало куда даже с блинком, в Стиксе уровни в этом плане проработаны гораздо лучше, везде какие-то цеплялочки, карнизики, ниши, возможностей для передвижения масса.
Еще раз убедилась, что стражники ведут себя очень правильно. Будучи растревоженными, обыскивают все нычки в пределах своего маршрута, но при этом не вычисляют персонажа мгновенно "рентгеновским зрением".
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Vorob

Цитата: Yara от 15 октября 2014 14:54:22
Vorob там лежит реликвия в главе Conflagration.



Так я спрашивал как открыть сейф :)

Yara

Vorob
Спойлер
я все время нажимала правую кнопку на тех панелях, где их две.
[свернуть]
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

illness

Вот уже хотел игре петь дифирамбы, если бы не финал. Просто какой то ад, который я вообще без понятия как можно пройти. Удалил к чертям.

LongShad

Ну да, финал несколько нестелсовский. Как...
Спойлер
просто убить трех клонов, потом еще трех и все
[свернуть]
.

illness

Спойлер
Не то что бы по стелсу, просто чем они вообще думали делая такое? Будто бы DARK запустил.
[свернуть]

LongShad

Вообще вариантов для босса в стелсе очень немного. Должна же быть в конце игры какая-то жирная точка, последнее препятствие.