Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out

Автор clearing, 12 февраля 2014 04:53:23

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

MoroseTroll

Цитата: Chuzhoi от 12 февраля 2014 19:18:48Вот все ругают TDS за маленькие миссии.
Не все. Некоторым, уверен, даже нравится их компактность :).
Цитата: Chuzhoi от 12 февраля 2014 19:18:48Интересно, а кто-нибудь проводил какие-нибудь измерения?
Лично я об этом ничего не знаю, но, подозреваю, что те, кто занимался объединением половинок в целое (т.н. проект T3 Gold), имеют очень хорошее представление о размерах.
Цитата: Chuzhoi от 12 февраля 2014 19:18:48Мне кажется, что, например, замок Джулиана, если сложить обе половинки, не меньше или не намного меньше, чем среднестатистический особняк из предыдущих игр.
Если ты о замке лорда Эмбера (вторая миссия, сразу после тренировочной), то, боюсь, это не так. Просто освежи свою память, когда будет время и желание :).
Цитата: Chuzhoi от 12 февраля 2014 19:18:48Странные люди. Вроде бывалые и опытные. А обратили внимание на такое... Неужели не было понятно, что это тренировка?
Тренировку тоже можно проводить по-разному. Некоторым игрокам подобная навязчивость игры наверняка не пришлась по душе.

Chuzhoi

Цитата: MoroseTroll от 12 февраля 2014 19:51:51
Если ты о замке лорда Эмбера
Ну да, Эмбера. Напутал фамилии...

MoroseTroll

Ничего удивительного - они ведь братья. Двоюродные ;).

Chuzhoi

Не знаю, у меня не было ощущения, что миссии маленькие или компактные. Все воспринималось как вполне нормального размера, разве что немного раздражало деление на куски.

Что касается следов - неужели нельзя было перетерпеть всего одну миссию? Понятное дело, что они предназначались не для ветеранов, а для тех, кто не играл в стеллс ни разу...

Xionus

Цитата: Chuzhoi от 12 февраля 2014 20:35:36
Что касается следов - неужели нельзя было перетерпеть всего одну миссию?
Ну так перетерпели же и доиграли, но с памятью-то и первым впечатлением ничего не сделаешь  ;)
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Yara

Xionus правильно сказал. Здесь же мы впечатлениями делимся, вот и поделились.
И кстати, те, кто начинал с Thief 1 или 2, тоже не были ветеранами стелса. А большинство вообще про стелс ничего не знали. Но вот поди ж ты, разобрались без "поводка". И я не думаю, что люди с тех пор стали глупее настолько, что стали нужны  огромные светящиеся дорожки к цели.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Scrp007

Я как-то влился сразу. Видимо сыграло роль то, что это все тот же, пусть и переделанный, Thief и там есть интересный сюжет и преемственность с предыдущими частями. Хотя конечно покоробило прежде всего приставочное происхождение, однообразная гамма и "пластилиновость" окружения. Однако геймплей вернул интерес.   
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

MOHAX

Очень долго толком не мог сыграть в третью часть. Слишком уж у нее были неоправданно высокие системные требования, и слишком уж мало было у меня денег. Приходилось довольствоваться демкой, настроенной на абсолютный графический минимум, и то тормоза были жуткие. Тогда я думал, что именно по причине демо-версии уровни были такими тесными. Но увы, то же самое можно сказать о чуть ли не каждой миссии в игре. Крохотные локации — пожалуй главный недостаток Thief 3 по сравнению с первыми двумя частями. Привыкнуть к этому практически невозможно. Управление тоже поначалу ввело в ступор: Гарретт ведет себя словно пьяный и упорно не желает двигаться так, как мне нужно. Вид от третьего лица совершенно не к месту.

Однако не стоит забывать и о плюсах. Thief 3 — гораздо более цельная игра в плане атмосферы, чем предыдущие. В ранних частях обязательно находились уровни, плохо вписывающиеся в общую канву. Здесь же всё очень гармонично, в том числе и с визуальной точки зрения. Вездесущая синева не мешает, а наоборот создает нужную обстановку. Шикарно стилизован интерфейс; взлом замков стал интереснее (особенно в начале); звук выше всяких похвал. Так что не всё так плохо в Датском Королевстве. Почему я рассуждаю о самой игре, а не о первой миссии? Да потому что сказать-то особо и нечего. Обучение оно и есть обучение. Реальные дела начнутся завтра.

Clopik

О, я вспомнила, что у меня тогда была опупенная звуковуха (вроде, та "нвидиа", которую сама игра рекламирует, но не берусь утверждать) и крутые колонки. И... Блин, я до этого ничего такого не испытывала. Я просто встала на улице, растопырив глаза, и слушала...
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

MoroseTroll

Цитата: Clopik от 12 февраля 2014 23:37:37О, я вспомнила, что у меня тогда была опупенная звуковуха (вроде, та "нвидиа", которую сама игра рекламирует, но не берусь утверждать) и крутые колонки. И... Блин, я до этого ничего такого не испытывала. Я просто встала на улице, растопырив глаза, и слушала...
Должно быть, речь идёт о звуковой карте фирмы Creative ;).

Glypher

Цитировать«Синяя Цапля»
Только правильней «Голубая цапля».
Цитата: Chuzhoi от 12 февраля 2014 20:28:18
Ну да, Эмбера. Напутал фамилии...
Вообще-то Эмбер это имя, а вот фамилии у них как раз таки одинаковые - Резерфорд.
...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

"To shape a glyph is to shape History." - Caduca

MoroseTroll

Цитата: Glypher от 13 февраля 2014 03:07:29Только правильней «Голубая цапля».
Почему?
Цитата: Glypher от 13 февраля 2014 03:07:29а вот фамилии у них как раз таки одинаковые - Резерфорд.
Я специально не стал писать русский вариант этой фамилии и привёл как можно более близкий по оригинальному звучанию (Разерфорд), ибо считаю в корне не правильным, так сказать, варианты, "переведённые" горе-переводчиками лет сто-двести назад.

Glypher

Цитата: MoroseTroll от 13 февраля 2014 08:58:34
Почему?
Голубая цапля
ЦитироватьЯ специально не стал писать русский вариант этой фамилии и привёл как можно более близкий по оригинальному звучанию (Разерфорд), ибо считаю в корне не правильным, так сказать, варианты, "переведённые" горе-переводчиками лет сто-двести назад.
Резерфорд
...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

"To shape a glyph is to shape History." - Caduca

Xionus

Цитата: MoroseTroll от 13 февраля 2014 08:58:34
Цитата: Glypher от 13 февраля 2014 03:07:29Только правильней «Голубая цапля».
Почему?
Действительно - почему? Это ж название таверны, владелец мог назвать ее по своему усмотрению и "Сизая цапля", и "Пестрая цапля", и даже "Цапля в горошек". Потому ссылка на википедию в этом случае выглядит смешной, а английский в этом смысле беден - не поймешь, какой цвет имеется в виду, синий или голубой.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

MoroseTroll

Glypher: Ладно, про голубую цаплю убедил. А вот про Разерфорда - нет :).

Xionus: Кстати, да, не факт, что владелец таверны имел подразумевал именно конкретный биологический вид, а не что-нибудь другое.