Главное меню

Dishonored 2

Автор MoroseTroll, 15 июля 2014 13:24:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Как вы оцениваете Dishonored 2, в общем и целом?

10
5 (17.9%)
9
11 (39.3%)
8
5 (17.9%)
7
5 (17.9%)
6
0 (0%)
5
1 (3.6%)
4
0 (0%)
3
0 (0%)
2
0 (0%)
1
1 (3.6%)

Проголосовало пользователей: 28

MoroseTroll

У меня вопрос: где достать высококачественную электронную версию артбука к игре? Собственно говоря, мне нужны лишь картины, чтобы сделать их физические копии и повесить у себя дома.

Один артбук у меня уже есть, но он такой... pdf-ный, что на картины просто жалко даже смотреть, не то что печатать!

Как вариант, можно было бы попробовать вынуть картины из файлов игры, но что-то мне подсказывает, что сделать это будет непросто.

Есть ещё вариант: определить художников, кто рисовал картины, и попробовать найти где-нибудь на ArtStation.

Что посоветуете?

blablabla81

https://disk.yandex.ru/d/qvpvmrVTeWwL-Q/Games/Arkane%20(Dishonored%2C%20Prey)

Вот какие-то артбуки.
А так да, на артстейшне, можно даже попробовать написать художнику и попросить хай рес.

EpicFail

Пользуюсь случаем скину сюда этот сайт где можно найти рисунки и фото, может кому понадобится, не реклама )
https://www.istockphoto.com/ru
Забанен примитивной цензурой

MoroseTroll


MoroseTroll

До меня только что дошло: плакаты с нужными мне изображениями давно продаются в онлайн-магазинах :doh:!

blablabla81

Стив Ли - один из левел-дизайнеров Dishonored 2, предлагает задать ему вопросы о разработке и не только, на которые он ответит в одном из своих следующих видео.
http://youtube.com/post/UgkxkJRZKnuossID_jmWS8jKMEktRp8tdWSf

MoroseTroll

Ого! blablabla81, как ты вышел на этот канал?

blablabla81

Я искал материалы по левел дизайну и наткнулся)

MoroseTroll


MoroseTroll

Один из бывших сотрудников Arkane, Julien Eveillé / Жюльен Эвие, описывает довольно печальную судьбу Dishonored 2 в своём интервью PC Gamer.

Vorob

#1315
Непонятно как клон вора из 2,5 уровней созданный студией на отшибе оказался дороже в разработке чем огромная игра созданная ключевой студией издателя?
 
При всей моей любви к аркейн и дисоноред, я не удивлен теперь, что их прижали :(

MoroseTroll

Vorob: Ответ, думаю, очевиден - слишком большие затраты на рекламу, неудачное окно запуска и низкое качество ПК-версии.

Слишком большие затраты на рекламу: CG-видео и видео с реальными актёрами были классными, но, считаю, можно было бы обойтись и видео, снятыми на движке. Поклонники серии купили бы игру в любом случае, а привлекать новых с помощью CG/FMV-видео - удовольствие весьма дорогое и, увы, не дающее стопроцентной гарантии. Композиция "Gold Dust Woman" группы Fleetwood Mac, полагаю, тоже влетела в копеечку.

Неудачное окно запуска: Dishonored 2 была выпущена осенью 2016-го (в начале ноября), т.е. в период, когда обычно выходят самые убойные (в плане продаж) хиты, как то Call of Duty (в ноябре 2016-го - Infinite Warfare + Modern Warfare Remastered) и Battlefield (в октябре 2016-го - BF 1). Похоже, кому-то в Bethesda не давали покоя лавры упомянутых игр, и этот идиот решил, что запросто может побороться за внимание покупателя, выпуская нишевую игру параллельно блобастерам, продающимся десятками миллионов копий!

Низкое качество ПК-версии игры. Тут, как говорится, всё давно уже сказано. Игра сделана на Void Engine, являющегося потомком id Tech 5, а значит, можно было бы привлечь специалистов id Software с целью внедрения Vulkan в Void Engine и общей оптимизации ПК-версии игры. Та же крохотная Croteam вообще сама внедрила Vulkan в свой Serious Engine, причём безо всякой внешней помощи и даже раньше id Software! Но Bethesda, я так понимаю, эти "мелочи" не интересовали вовсе. Иначе и Prey 2017 вышел бы в куда лучшем виде, чем изначально, и заработал бы куда больше денег - глядишь, и Раф передумал бы уходить.

Есть ещё один "гвоздь", сослуживший дурную службу серии Dishonored. Это дополнение Death of the Outsider, ошибочно выпущенное в виде отдельной игры, чего нельзя было делать ни в коем случае! По своей продолжительности оно втрое короче основной (второй) игры, а значит, вполне могло быть выпущено как DLC, а не как отдельная игра. Плюс, цена в 30$ явно была завышенной, потому что треть от 60$ будет 20$. Покупатели не любят, когда их обманывают, особенно разводя на деньги. Выйди Death of the Outsider просто в виде DLC к Dishonored 2, да ещё и за 20$ (а не за 30$), то, считаю, совокупные продажи основной игры и дополнения только выиграли бы. Почему? Когда покупатель осознаёт, что к его любимой игре вышло довольно приличное по длительности, но при этом не сильно дорогое дополнение, он поневоле задумается над тем, чтобы это самое дополнение побыстрее купить, получив в своей библиотеке самую полную версию любимой игры. Помните дополнения к "Ведьмаку 3"? Они-то не выходили как отдельные игры, хотя по длительности были, как минимум, такими же, как Death of the Outsider, а как максимум, вдвое длиннее! Результат - они сделали "Ведьмак-3" ещё лучше, придав его продажам кумулятивный эффект.

Vorob: Ты это серьёзно про "2,5 уровня", "студию на отшибе" и "клон вора"? Откуда такое пренебрежение к игре и к студии?

Vorob

Конечно, я утрирую, но абсолютно убеждён, что есть главная студия, занимающаяся разработкой Fallout, Starfield и других TES, а есть вспомогательные, которых привлекли в надежде, что они будут выпускать прибыльные проекты. И вот одна из этих сторонних студий выпускает странную игру, которая стоит дороже основной, но приносит меньше дохода. Как фанат аркейн я конечно рад, что им представился шанс сделать высокобюджетный иммерсив сим, но в целом странное что такое случилось.

А в целом, да, для меня дис это новое прочтение вора. В чем-то сильнее, в чем-то слабее, но это +- вор :)

MoroseTroll

Цитата: Vorob от 26 января 2025 16:26:46Конечно, я утрирую, но абсолютно убеждён, что есть главная студия, занимающаяся разработкой Fallout, Starfield и других TES, а есть вспомогательные, которых привлекли в надежде, что они будут выпускать прибыльные проекты.
И Dishonored 2 принесла прибыль. Просто, с учётом идиотизма "манагеров" Bethesda упомянутых мною факторов, её (прибыли), оказалось меньше. Ладно, а какой тогда другой проект не головной студии Bethesda принёс в то время больше прибыли? Если только Doom 2016.
Цитата: Vorob от 26 января 2025 16:26:46И вот одна из этих сторонних студий выпускает странную игру, которая стоит дороже основной, но приносит меньше дохода.
Разница в возрасте у TES: V и Dishonored 2 - 5 лет, плюс игры создавались для очень разных по мощности поколений приставок (сравни PS3 и PS4, X360 и XOne). Тот "манагер", что ставил в вину Dishonored 2 слишком высокую себестоимость, похоже, клинический идиот.
Цитата: Vorob от 26 января 2025 16:26:46но в целом странное что такое случилось.
Что именно странного в Dishonored 2?
Цитата: Vorob от 26 января 2025 16:26:46А в целом, да, для меня дис это новое прочтение вора. В чем-то сильнее, в чем-то слабее, но это +- вор :)
Так бы сразу и сказал, а то первые твои слова, ты уж прости, прозвучали, на мой взгляд, нехорошо в отношении игры, серии и студии.

MoroseTroll

Цитата: Vorob от 29 января 2025 22:32:52Все верно, мы приходим к базе, имсим не может быть высокобюджетным продуктом. Это нишевый жанр для редких любителей. Денег тут нет. А жаль конечно,
Ниша, не ниша - всё, в конечном счёте, определяется продажами. А они у нас таковы: на PS4 продажи Dishonored 2 уступают тому же Doom 2016, но всего в 1,5 раза: 1,97 млн копий против 2,97 млн копий. Продажи на XOne за тот же период, как правило, составляют 45-50% от продаж на PS4, т.е. пропорционально количеству проданных приставок. И только в Steam продажи Dishonored 2 сильно уступают продажам Doom 2016 - не в 1,5, не в 2 и даже не в 2,5, а почти блин в 3 (три, Карл!) раза!

Или на приставках куда больше поклонников Dishonored 2, чем на ПК, или с версией игры для ПК что-то было не так. Первая версия несостоятельна, потому что продажи Dishonored 1 на ПК были вполне успешными (4-5 млн копий). Стало быть, что-то не так было с версией Dishonored 2 для ПК. И мы все помним, что так оно и было - игра была тормозной и глючной, не так, как Batman: Arkham Knight в момент выхода, конечно, но всё же. И этого хватило, чтобы испортить продажи на ПК, т.е. там, где игра должна была показать наилучший результат среди платформ (4-5 млн копий), но не показала! Испортив впечатление покупателям Dishonored 2 на ПК, Bethesda лишь усугубила его, выпустив Dishonored: Death of the Outsider в виде отдельной игры, да ещё и по завышенной цене. Я уж не говорю про сомнительную идею выполнения отдельных контрактов в Death of the Outsider только путём убийства, что просто немыслимо для такой серии игр!