Как разрабатываются компьютерные игры/модификации

Автор HellRaiser, 16 января 2015 11:09:41

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Dront

Цитата: Soul_Tear от 21 января 2015 18:16:04
Dront, я думаю, что все, кто отписал в этой теме, вполне взрослые и ответственные люди, и в состоянии честно сказать как "да", так и "нет".
Проект с хранителем в главной роли мне интересен. Если MoroseTroll, например с твоей помощью, напишет подробный план, сценарий, синопсис, и т.д. то это станет серьезным стимулом для всех желающих. Я бы мог взяться за дизайн карт (но готовых, ОМ или ФМ, с нуля делать почти бессмысленно, это точно не доживет до релиза, легче достроить что-нибудь на существующих), и написать несколько второстепенных текстов. А Зонтика я бы посадил на головоломки и геймплей ;D
Интересная коллективная работа неплохо мотивирует. Иногда в соло начать сложнее, а когда дело начато кем-то другим, присоединиться к четко сформулированному делу на порядок легче.
Со звуком вообще проблем нет - оригинальный.

Со сроками следует определиться заранее. Если к назначенному дню не будет готово и половины - объявить о закрытии проекта. Рассусоливание аля CoSaS - плохой пример. Поэтому если
не получится, то нужно сразу разойтись, и не пытаться что-то там вытягивать. Но почему бы не попытаться?
Проблема CoSaS ввиду полного переделывания мира и механики, они провалились под собственным грузом.
Проблема Hammerite Imperium в непродуманности истории. Хотели сделать кампанию о хаммеритах - но много ли можно о них рассказать, опираясь на первоисточник?
Если мы берем любую историю, тесно связанную с Т1, Т2 или Т3, то работать куда проще, да и получается убедительнее, никто не станет спорить с уже известными фактами, а узнать что-то большее о них довольно интересно (по крайне мере мне).


Я уверен, что если все хорошенько взвесить, написать серьезную и интересную историю. Использовать готовые ресурсы и карты - все можно сделать оперативно и без нервотрепки. Чем меньше конкретики и ясности, тем сильнее затягивается процесс со всеми вытекающими.

Ого. Я слышу призыв к делу :)
Сделать сценарий вместе с MoroseTroll'ем - идея интересная. В принципе, можно попробовать черновичок накатать - благо даже идеи есть.
Но у меня сразу вопросы.
1) По объёмам работ это должно быть миссий 5, навряд ли больше. Более того, с одним человеком, работающим в DromEd, да ещё и параллельно с основным проектом (Хранителя Бесконечности же никто не отменял?) сроки рискуют растянуться до неправдоподобно огромных. Нужны ещё люди.
2) Полагаю, желательно узнать мнения упомянутых в сообщении людей, согласны ли они вообще на такую авантюру :)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

MoroseTroll

Dront: Согласен, для пробы пера много миссий не надо. Я вообще думаю, что количество миссий в кампании для первого раза должно равняться количеству дизайнеров оных.

HellRaiser

Для амбициозной кампании пяти миссий будет конечно же маловато, но для начала - количество миссий может быть даже меньше количества дизайнеров оных.
Также не забываем про брошенные/недоделанные и не светившиеся ранее миссии (главное, чтобы вписывались в общую концепцию, без особых "авторских взглядов", "своих видений" вселенной Thief и всяческих полётов в космос на паровом танке), которые можно приобщить к сюжету. Доделывать однозначно быстрее, чем ваять с нуля.

ReddeR

Что там, разработчики, когда ждать анонса новой игры? :)
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

HellRaiser

ReddeR а ты уже хочешь оформить предзаказ?  :bigsmirk:

ReddeR

[off]Легко. Тем более, я уверен, вы мне скидочку заделаете  :yes:[/off]
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

HellRaiser

[off]ReddeR насчёт скидки - это надо договариваться с директором, а для этого его надо ещё выбрать, а чтобы выбрать  - нужно набрать коллектив и выдвинуть кандидатуры претендентов, а для этого ... ну_вы_поняли. [/off]

ReddeR

[off]я буду директором, шадовхайда возьму в помощники. Меня сегодня тянет на оффтопы. Добавляю работы Джерку, или кто у нас тут дворник [/off]
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Zontik

ЦитироватьВряд ли, нельзя презирать себе подобных.
Ну, во-первых, к перечисленным себя не отношу, для этого мне не хватает амбиций. А во-вторых, еще как можно. Как Шикльгрубер ненавидел евреев, а?
ЦитироватьВыделенное мной последнее предложение - что это, как не скрытое презрение к тем, кто выполняет не свои, а чужие планы, то бишь ремесленников, в твоём понимании?
Вот уж воистину - каждый видит то, что хочет увидеть. Оправдываться бесполезно.
Хотя на самом деле я им - выполняющим чужие планы - даже не сочувствую, потому что это не всегда такое уж страшное наказание. Иногда это просто счастье.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

HellRaiser

[off]Деда, классно жжошь, пошли лучше ко мне в помощники, будем вместе жечь! :devil: [/off]

Dront

Цитата: MoroseTroll от 22 января 2015 13:54:10
Dront: Согласен, для пробы пера много миссий не надо. Я вообще думаю, что количество миссий в кампании для первого раза должно равняться количеству дизайнеров оных.
+1
Или даже меньше.
И если за основу брать заброшенные миссии, то после составления черновика первая задача - прошвырнуться по архиву заброшенных миссий, чтобы понять, а есть ли что подходящее под наши идеи. Чувствую, что если найдём основы для всех миссий, то это будет самое настоящее чудо. Более вероятно - для 1-2 где-нибудь.
Я это всё к чему. Оптимистичный прогноз (по моим прикидкам): 5 миссий, 3 из которых делаем с нуля. Нужно минимум 4 человека, работающих в DromEd, чтобы завершить это всё в разумные сроки.
Внимание, вопрос: где нам стольких людей найти? Чётко представляющих, что им делать, и могущих это сделать?
Не хочу разбивать радужные мечты о суровую реальность, но сами понимаете.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Chuzhoi

Цитата: MoroseTroll от 22 января 2015 08:57:13
Chuzhoi: Когда, если не секрет?
Не могу пока сказать, т. к. сам не знаю. Из меня хреновый ремесленник.

Maxim

#162
ЦитироватьНе хочу разбивать радужные мечты о суровую реальность, но сами понимаете.
Суровая Реальность такова (даже Вангу не зову): всё закончится писаниной и мечтами на форуме. До дела не дойдёт. А если дойдёт - заглохнет в первых стадиях концептов :) Традиционно.
Не тратьте время.
Ещё раз говорю: Вы не сможете сделать подобие полноценной части к Thief. Вы — нет. Тут нужно: тонкое понимание мира, мега требовательность, сценарий, писанный 1м человеком. Именно на этом скелете всё будет основываться.
В противном случае будет просто бродилка с кучей налёта как от всех эти фан-рассказиков на тему Thief. Вы хотите кампанию из 5 миссий? Вот это осуществимо. Но всё равно, первое предложение в сообщении и к этому относится. А если же работа пойдёт: всё равно вангую очередную легковесную ерунду.
Причина: Авторские миссии хорошо делать 1му человеку. По отдельности вы уникальны. Там вы можете себя проявить и контроллировать процесс. Привлечение других людей к построенческой части - вызовет возникновение вещей, которые у искушённых будут вызывать улыбку. За примерами ходить далеко не надо, достаточно почитать перлы, которые выдают и даже принимают в теме "Внутриигровые субтитры"

В коммерческих компаниях разработчиков как правило за зарплату работает народ, который делает в точности как ему сказали + - идеи от себя.
Вы же - каждый будет вносить своё видение и получится каша. А если и будет творческий консенсус, он всё равно будет носить кашеобразный характер.
Были бы произведения Баха столь же монументальны и канонические если бы он позвал своих дружков, и они вместе под пиво с сосисками сидели бы в соборе, сочиняя вместе очередную фугу или сюиту?
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Maxim

Я вам, вам всем предлагаю другую идею:

Создайте какую-то тему (не на форуме, а концепцию) о чём будет повествование и делайте 5 миссий отдельно от каждого Автора. Получится эдакий пак от Dark Fate на одну тематику. Сборничек. Тут и соревнование будет лишним стимулом, кстати. А затем, это релизнуть где-нибудь именно как сборник. Можно и обложку к нему сварганить.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

HellRaiser