Наши Модели (обсуждение)

Автор Maxim, 24 октября 2015 19:04:56

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

nemyax

А как ты так фаски снимал?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Maxim

#601
Да, оригинальная табуретка получилась :) Хотя я б на такой не сидел - камень холодный, почки застудить можно.
Только текстура узора показалась мутноватой. А вот сверху - шикарно! Прям реальный такой... благородный плиточный камень.

Кувшин красивый, стандартный. Вроде ничего особенного, но всё равно здорово, что ты запостил.
У кувшина странно квадратичное горло. Туда сверху добавить разрезку полигонов и потащить вверх, чтоб чуть округлей было. Как вы там это правильно называете.... фаска.
Щас покажу на примере.

Вот. Забацал модельку (минуты за 2, хе хе)

Я имею ввиду вот так:




Тогда при сглаживании это будет смотреться ещё более-менее:



Хотя модель, конечно, примитивненькая. Мой ОТК такое бы допустил лишь скрипя сердцем :)
А ещё не понятно что внизу за две полоски. Это, типа, декор такой будет?

Ручки показались странно испещрены полигонами. Зачем там косые разрезки такие?
А ещё по опыту наблюдения за старыми кувшинами, да и по логике могу сказать, что ручки маловаты и узковаты будут :) В перспективе отломились бы такие на раз-два поднятия кувшина с вином/водой/или что у тебя там.

"Ну вот! Хрен что покажу больше!" — подумал Zontik.

P.S. На будущее: Если есть возможность, то лучше отключай сетку. Так "чище" модель воспринимается.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

nemyax

Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Zontik

#603
Ничего не понял. Если бы хотел сделать ручки круглыми, просто сделал бы и все. Но на фига столько лишних полигонов?
А фасками я называю скосы, которые делают из прямоугольного сечения... гм... круглоугольное. Есть какой-то инструмент, который делает это быстро и... опять гм... интересно. Как он называется, я не знаю, но на палитре присутствует.
Мне тоже не понравились линии разрезов a-la BSP, но поскольку модель в итоге не вызвала каких-либо проблем в игре, решил не обращать на это внимания.
Кувшин на самом деле декоративный, никто не собирается поднимать его за ручки и уж тем более тащить куда-то.
Да, и вот еще: как надо сесть на плоский камень, чтобы почки застудить?
Текстура, кстати, взята из CoSaS.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

Цитата: Zontik от 19 апреля 2016 15:36:23Но на фига столько лишних полигонов?
В твоём интересном варианте в этом смысле всё гораздо хуже.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Zontik

Ну да, так сделай я по-твоему - было бы еще хуже, разве нет? Еще интереснее. В два раза больше разрезов.
Но метод и правда интересный. Ничего не понял (это правда), но выглядит забавно. Иногда можно использовать.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

Цитата: Zontik от 19 апреля 2016 15:36:23
скосы, которые делают из прямоугольного сечения... гм... круглоугольное
То есть не поперёк, а вдоль?
https://drive.google.com/open?id=0B___ge5IO2JdS1Bxai0zc3BsRjQ
Это самый обычный bevel.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Zontik

Пересмотрел ролик три раза и наконец понял, что делаю не так. Я применял этот инструмент в режиме выделения полигонов, а не ребер.
Пересмотрел еще дважды. Так и не засек операцию, во время которой выделяются все остальные ребра. Это монтаж?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Maxim

Цитата: nemyax от 19 апреля 2016 15:25:04
Фаски-шоу: https://drive.google.com/open?id=0B___ge5IO2JdVTdPcno0LXhJVU0
Zontik, такого ты хотел добиться?
Я бы сделал так, как ты показал. И делаю так. Не знаю почему Зонтик так наворотил как на скрине.

Но можно же ещё вот так (быстрее):

https://yadi.sk/i/a2locTtVr7wsS

А потом эту заготовку уже подкорректировать как надо в смысле полигонов или скосов. Это быстрее и удобнее отталкиваться от уже закруглённой базы.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

nemyax

Цитата: Zontik от 19 апреля 2016 15:55:46
операцию, во время которой выделяются все остальные ребра
Quad ring select (Shift+Q), потом quad loop select (Q). Такими кривыми терминами Anim8or величает select edge ring и select edge loop.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Zontik

Maxim, во-первых, надоело отталкиваться от примитивов. Сколько можно уже, в самом деле.
Во-вторых, хотелось получить свободную форму, а не продиктованную свыше. Думаю, реальные гончары тоже вряд ли резали бублик пополам.
Ну и в-третьих, я не подозревал такой засады с разрезанием. Хотя если бы и подозревал...
В общем, ушки у меня, то есть у моего кувшина, не круглые, в том и разница.
nemyax, понял. Надо еще испытать, как оно работает. Не навыделяет ли лишнего.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

Цитата: Zontik от 19 апреля 2016 16:19:08
как оно работает
В Anim8or-е оно работает очень просто. На 4-сторонних перекрёстках едет прямо, а на остальных останавливается. Это которое loop. Ring выделяет противоположные стороны смежных четырёхугольников и едет, пока они не кончатся.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Zontik

Здорово. Мне нравится.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Maxim

Вот ты интересный.
А ничего, что ты тоже начинаешь не с воздуха, а с заготовки - грубо говоря квадрата?
Всё равно же потом корректировать надо. Но так хотя бы быстрее, не надо сильно париться с вращением полигонов, затем экструдированием и т.д. Для ручек самое то.
А так можно сказать, что и 3Д моделирование это не то, что гончар бы использовал. И вообще надо кистью по холсту.
ЦитироватьДумаю, реальные гончары тоже вряд ли резали бублик пополам.
Реальные гончары клепали однотипные кувшины, если на поток и тоже могли использовать какие-то заготовки. В общем, тут париться не надо. Потому что париться потом с текстурой приходится... Творчество и "мудоханье" в тандеме не пострадают.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Maxim

А настоящее творчество и "гончарство", настоящая лепка это вот! (смотреть примерно с половины)
https://www.youtube.com/watch?v=nzPwCbTOr2c
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...