История короля

Автор Zontik, 12 октября 2009 09:32:27

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

S.Siamsky

Winter Cat
А включение находчивости на какую клавишу лучше всего назначить?
Szybko, szybko, geht der ab!

clearing

Winter Cat, в сообщении buzykin-а не про трудность подразумевалось. А тупо докопаться до уровня. Примерно можно и ко всем миссиям такие сообщения (без конструктивной критики): Rose Cottage - ну ёпт, нафига атор сделал фонарик? Нахрена эти следы нужны? Calendra's Legasy - нафига зомби во второй части? Нафиг?

elvis

1826 дней..  в прошлом.

Sneaky Aniza

SSiamsky не, таких клавиш нет. но мно-о-0го игр, где этого не требуется, напр. Assassin Creed, где типа такой незаметный крендель ходит днем по улицам и пачками людей мочит
ааа!

NuwXP

Не будем о гурстном в частности об Assassin Creed. Обсуждаем Историю Короля, которую кстати я ещё прохожу. Автор очень много времени потратил в редакторе, будем ценить это. В конце концов людей никто не принуждает ставить себе на компьютер уровень, и морщясь словно от зубной боли проходить его до конца.

Shaver

Тут у некоторых господ от гордости за соотечественника объктивности поубавилось.
НЕНАДА!
Мне тоже очень приятно, что Zontic сумел заткнуть (так сказать за пояс) иноземных колег. Я рад за него (и за нас всех) и желаю ему сил и вдохновения для следующих работ. Я переживаю за всех наших, кто сейчас трудится над своими ФМками и желаю им терпения и удачи.
Но!
Объктивность она, знаете, превыше эмоций!
В сообщении buzykin-а критика мало того что консруктивная так еще и аргументированная. Просто кто хочет это замечает, а кто не хочет - нет. Впрочем как и недостатки и достоинства ФМ. Вот же заметили, что озвучка наша похуже буржуинской вышла...
Что касается сложности (и ИК, и вообще любой игры), то тут все решается благодаря тестерам: если, к примеру, 3 из 5 с загадкой так и не справились, автору (разработчику) следует упростить её (здесь не важно какими способом и ценой). То же относится и к логичности - свежий глаз тестера должен находить все сомнительные моменты, сокрытые от порядком замыленного глаза автора. А он просто обязан (самому себе, в первую очередь, раз уж ориентирует своё детище на широкие - судя по количеству языков, на которые переведена ИК -массы игроков) реагировать на сигналы тестеров и грамотно вносить соответствующие коррективы в игру. А вот это-то как раз и есть очень сложный момент, с которым далеко не каждый справиться сможет. Тут нужно очень тщательно балансировать на грани сложного (между легким и неразрешимым). И судя по кол-ву людей, нуждавшихся в прохождении, История Короля грешит частыми соскальзываниями с этой грани.

Zontik

Shaver, я тоже за объективность.
А "соскальзывания" происходят, скорее всего, из-за того, что грань проходила немного по другому месту: не между легким и неразрешимым (это как раз не представляет особых трудностей), а между сложным и неразрешимым. Соскользнуть с такой грани оказалось намного проще.
Тестеры, впрочем, не подкачали и внесли просто море замечаний. Примерно к 90% из них я прислушался и внес изменения. Но по некоторым вопросам у меня было собственное мнение, пусть даже неправильное, но определенное.
Что касается озвучки, то мне остается только поверить на слово, так как техника, которой я пользуюсь (далеко не hi-end) просто не позволяет уловить разницу. Это что касается качества записи. Что же до артистизма и других субъективных вещей - многие фразы переписывались раз по пять просто из-за того, что мне что-то не нравилось (и я не всегда мог объяснить, что именно), но люди набрались терпения и старались - за что им всем огромное спасибо. Конечный результат удовлетворяет меня полностью, и если кому-то он не нравится - значит, у нас просто разные вкусы. Это нормально.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soul_Tear

Цитироватьесли кому-то он не нравится - значит, у нас просто разные вкусы
Тогда объясни, почему фмки некоторых авторов - шедевры для всех, а иные по личному вкусу?

clearing

Цитироватьпочему фмки некоторых авторов - шедевры для всех
Стоп. Это какие такие? Кому то Календра не нравится, кому то фабрика Лорда Алана. Зловещее Наследство некоторых раздражает. А кто-то балдеет от них. И т.д. Это какие такие миссии мне интересно?


Chuzhoi

Цитироватьно немного туповатый для слишком сложных квестов или интриг, особенно королевского уровня... Впрочем также, как и среднестатистический игрок в Thief.
Я полагаю, это Десп снова зарегистрировался потроллить :biggrin:


Zontik

Цитироватьесли кому-то он не нравится - значит, у нас просто разные вкусы
Вообще-то если прочитать внимательно весь пост, станет ясно, что речь идет о результате озвучки.
Но если говорить о всей FM, я тоже в общем-то доволен результатом.
И так ли уж надо объяснять очевидную вещь - что шедевров для всех попросту не бывает? Возможно, шедевром признают вещь, понятную и доступную большинству, которое имело возможность и желание об этом заявить.
Лично меня устраивает куда более скромный результат - несколько положительных отзывов от людей, чье мнение мне не безразлично или кого эта история по-настоящему задела. Я это получил. Значит, время было потрачено не напрасно.
Кто-то считает, что можно было сделать лучше? Спорить не буду, но на своем месте я сделал все, что мог и хотел. Может быть, просто мое "лучше" чем-то отличается от вашего. Ничего личного, всего лишь констатирую факт.
Тем не менее все замечания будут приняты к рассмотрению. На будущее. Даже простое ворчание может иметь причину.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

buzykin

ЦитироватьChuzhoi написал(а) 12 мая 2010 13:20
Цитироватьно немного туповатый для слишком сложных квестов или интриг, особенно королевского уровня... Впрочем также, как и среднестатистический игрок в Thief.
Я полагаю, это Десп снова зарегистрировался потроллить :biggrin:
Очень обрадовался бы комплименту, если б действительно был бы этим мифическим Деспом :cheesy:
Однако, на полном серьезе: во 2-й релизе миссии геймплей можно было бы немного повысить, упростив некоторые алогичные головоломки или задав многовариантность игровых решений. Игроки обычно зависают в тех местах, где изощренное мышление создателей миссий выходит за рамки обычной, человеческой логики (не раз это отмечал). Ну, например, в часах и грузика на полкило хватит, а различных подходящих инструментов набросать достаточно по замку тоже не проблема, лошадь, кстати, может «заболеть» и от простой стрелы..., и уж не знаю, сколько вообще способов умерщвления необходимого клиента существует в Thief...

[Исправлено: buzykin, 12 мая 2010 14:57]

[Исправлено: buzykin, 12 мая 2010 14:58]

Zontik

Что касается кувалды, то в ней есть глубочайший смысл:
Спойлер
заставить игрока побегать по Южному флигелю и тем самым повысить его шансы на случайное нахождение тапочек.
[свернуть]
На Allegro, кстати, ее искать не надо вообще.
Лошадь, конечно, может заболеть много от чего, но есть еще и этическая сторона дела. К тому же игрок вовсе не обязан изобретать этот хитроумный метод сам, вполне достаточно уловить чужую идею.
Что касается умерщвления, то тут я лучше промолчу, поскольку наши мнения слишком сильно расходятся. Хотя даже в этой FM имеется как минимум несколько способов это сделать.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

buzykin


Ну, да, я  вот побегал раз десять, и ни того, ни другого не нашел! Кстати,
Спойлер
тапочки
[свернуть]
забыл! - по дискуссии на форуме знал, что они где-то должны быть. Однако, с ними - явная несуразность. Гарретт и без них по замку может носиться буквально конем, стекла бить - и все нипочем... А вот залезть (в реале приходится прыгать с разбега) на балкон конц. зала - шуму-то! - видимо персоны, собравшиеся на концерт обладают, ну, просто совершенным музыкальным слухом! Пришлось истратить весь боекомплект моховых стрел на этот злополучный балкон ...


elvis

Не, не выдержу. По поводу объективной критики: человек хвалил Mission X , а "Историю короля" называет сложной? :undecided:
Я не ради троллинга. Просто мысли вслух..
1826 дней..  в прошлом.