История короля

Автор Zontik, 12 октября 2009 09:32:27

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

buzykin

Начал играть и вот мои первые, чисто субъективные заметки:
1. С какого это бодуна Гарретт  полез в замок днем? :confused: - в реальности это верная смерть. Однако в тени от солнца ему вольготно - охранники его не видят.
2. Сюжет, как понимаю, чрезвычайно запутан, гл.  цель - корона короля,  Гарретту придется ломать голову над многими квестами, т.е. быть и швецом, и жнецом, и на дуде игрецом - чинить лифт, разбираться с отоплением, отключать систему безопасности... есть ли логика?  полезные подсказки разбросаны там и сям по замку? Поиграем, посмотрим...
3. Оформление/архитектура/текстуры - бесспорно великолепные, :up: - но одно НО - они какие-то слишком яркие, местами нестыкующиеся, да еще и разного качества. 1-я часть уже немного поднапрягла - пришлось долго скакать по камням однообразного вида. Интерьеры замка, на мой взгляд, местами можно было значительно упростить или придать им, что-ли, некую историческую поношенность... У поместных европейских королей все обычно блестело в столицах, а в загородных замках было так себе.
4. AI, по-моему, немного тормозные. Больше всего удивил уборщик с щеткой в начале 2-й части - на грохнувшегося с балкона Гарретта он не обратил абсолютно никакого внимания (да и прочие тоже).  Видимо, осознавая туповатость охраны, король оборудовал замок сигнализацией и оптическими сенсорами, отличающими воров от охранников.
5. Путь в замок логично было бы сделать классическим - через подземный ход или водоток (полагаю, что интереснее лазить по подземельям со всякими неожиданностями, чем по парадным залам). Вход через заднюю дверь просто несерьезен! В реале трудно представить себе след. ситуацию: "Средь бела дня открываются ворота, Опа! появляется бравый Гарретт, а туповатые охранники и прислуга ходят как ни в чем не бывало". В том же TDM это уже невозможно! Поэтому в след. версии предлагаю срочно напустить туман или ночь.



Shadowhide

Ещё странно что днём горят факелы и в 1 миссии королевская стража завидев вора бежит и включает тревогу

Zontik

Tichrus
Спойлер
Покрась сначала лошадь. А настойка - у того, кто ее использует. (Не у короля.)
Насчет подвала: хоть это и странно прозвучит, обрати пристальное внимание на висячую клумбу, которую видно от точки старта.
Третий листок валяется скомканным в камине в запертой комнате (вход и выход через вентиляцию).
В часовне действительно нет ничего критически важного, только подсвечники.
[свернуть]
Shadowhide
А с чего бы это королю экономить на факелах? Тем более что день-то праздничный.
buzykin
ЦитироватьС какого это бодуна Гарретт  полез в замок днем
Возможно, это одно из условий пари.
Но вопрос бессмысленный, так как ночью не происходят события, в которые вляпался главный герой, попав в замок.
Цитироватьони (текстуры) какие-то слишком яркие, местами нестыкующиеся
Вопрос по делу, но есть объяснение.
В реальности замок еще более яркий и даже, я бы сказал, алаповатый. Знатоки не считают его образцом хорошего вкуса.
Цитироватьда еще и разного качества.
Тоже про текстуры. Увы, доступ в замок был у меня сильно ограничен. Не все текстуры удалось выдрать с любительских и даже профессиональных фотографий без потерь.
Просто это лучшее, что реально удалось достать.
ЦитироватьИнтерьеры замка, на мой взгляд, местами можно было значительно упростить или придать им, что-ли, некую историческую поношенность...
Откуда поношенность в замке, которые еще даже не достроен до конца?
ЦитироватьУ поместных европейских королей все обычно блестело в столицах, а в загородных замках было так себе.
Возможно, но тут речь идет о конкретном короле и о конкретном замке. В данном случае все было именно так.
ЦитироватьВидимо, осознавая туповатость охраны, король оборудовал замок сигнализацией
Уборщика с щеткой я бы все же не стал причислять к охране. Ну а если стражники тебя не замечают - значит, хорошо прячешься. Выбранный уровень сложности, кстати, тоже влияет.
ЦитироватьПуть в замок логично было бы сделать классическим - через подземный ход или водоток
Я бы сказал, не логично, а привычно. В этой FM вообще множество непривычных вещей.
Но не настолько, разумеется, непривычных, как водоток на вершине горы.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

shb

У меня одного слетают настройки управления?
Пытаюсь переназначить на привычные WASD/X, но при выходе из меню настроек все слетает. Сохранение/загрузка настроек не помогает.
Жаль.
Update: Решено выходом в оригинальный Т2, переназначением и установкой read-only на .bnd-файлы и последующей перезагрузкой ФМ
[Исправлено: shb, 18 апр. 2010 0:00]

Arlett

Эх, без помощи мне не пройти, как я ни старалась. :)
Кто может, ответьте плиз:
Спойлер
1. У меня три листочка с нотами. Один открыл мне решетку когда слышишь разговор короля и доктора. Второй код открывает тайничок с пьедесталом для установки "смеси" и граммофоном. А что делает третий код?
2. Как активировать граммофон? Смесь установила, что делать дальше не понимаю.
3. Зачем дирижерская палочка?
4. Что делает статуя в тронном зале? она повернулась, и что?
5. Проклятый стаканчик на башне с телескопом. не могу достать :(
6. Нашла труп невесты... с ним никаких квестов не связано больше? Жалко ее...
[свернуть]
Вообще, в игре много классных задумок. Мне этого всегда не хватало в обычных фм-ках :up:
Хотя некоторые моменты ставили меня в ступор. Например - кувалда. У меня в голове отложилось что нужно что-нибудь тяжеленькое, я сгоняла на водонапорную башню за большой дрелью, и пыталась ее использовать.. Кувалду нашла гораздо позже, когда была уже почти в отчаянии.
Веревка - тут я вообще не смогла найти сама :)
Хотя про то как
Спойлер
доктора надо было запереть в конюшне
[свернуть]
- сразу понятно и очень развеселило. особенно в конце, когда док орет - выпусти меня подлец - а я ему: ой, я не могу, кажется я потерял ключ :lol: очень подлая шутка, супер, мне понравилось.
Если бы еще не подтормаживало, вообще просто сказка. Но это уже проблемы моего старичка-компа.
Добавлено позже
забыла написать уровень эксперт, если что от этого зависит.
В жизни всегда есть место подвигу. Только надо быть подальше от этого места.

elvis

1. Открыл решетку? Такого не наблюдал, возможно к этому моменту разговор уже состоялся.
Спойлер
два листка неодходимы, чтоб увидеть сердце
[свернуть]
№3 необходим для №2, хотя, возможно у тебя нет
Спойлер
диска, тогда ищи в комнате "уединения" короля :biggrin:
[свернуть]
4. ХЗ
5. Елси не можешь попасть туда, где нужный предмет, сделай так, чтоб он попал к тебе оттуда. ;)
6. Вроде нет

[Исправлено: elvis, 18 апр. 2010 0:12]
1826 дней..  в прошлом.

DonSleza4e

Arlett а я про доктора не додумал - никогда не пытался запирать НПС  в комнатах :D

Zontik

Arlett
4. Пугает. Больше ничего.
5. elvis прав - попасть к стакану нельзя, но взять его все-таки можно. Но не оттуда, где он стоит.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Arlett

ЦитироватьПугает
есть такое дело... помню, я даже присела в ужасе :)
Со стаканом кажется поняла - там то же самое что с ключом было между башней и королевским коридором, да? сегодня попробую... как я раньше не додумалась, со стаканом проще всего :)
DonSleza4e
Цитироватьникогда не пытался запирать НПС  в комнатах
а я часто такое практикую, особенно если у стражника железный непробиваемый шлем и глушить нельзя.
elvis
Насчет листков все-таки не поняла.
Спойлер
Я помню, что когда ввела один код, побегала вокруг и нашла одну решетку поднятой.
А другой код - не знаю зачем.. Вот с ним прошу объяснить поподробнее :)
Последний код нашла на балконе второго яруса в зале где исполняли канкан, этот код тоже понятен - для того чтобы добраться до гаммофона.
[свернуть]

В жизни всегда есть место подвигу. Только надо быть подальше от этого места.

Vova

как взять ключ, который торчит в двери?

Tichrus

Zontik,спасибо.Наконец-то прошёл.Класс!:up:
Vova,
Спойлер
я стрелял через стеклянную дверь обычной стрелой, вроде дважды: разбил стекло , а от второй стрелы ключ повернётся и дверь станет активной.
[свернуть]
Я слежу за вами

Arlett

все, прошла.
конечно, про листочек так и не разобралась..
Ну и миссия! теперь играть пока не буду ни во что, от ЭТОГО надо отходить...
Зонтик, спасибо за миссию! Те 4 года, что ты ее строил, прошли не зря!
Собрала, правда, только 2650 лут и 7 из 13 секретов.. но я часто невнимательная, и редко где набираю весь лут :)
Спойлер
Ну ты и запрятал стаканчик, который в телескопной башне! я весь двор прошерстила, пока не нашла :)
[свернуть]
концовка супер!
В жизни всегда есть место подвигу. Только надо быть подальше от этого места.

semen

кстати на счет производительности! кому-то может быть полезно воспользоваться программой  Neo Utilities или другой подобной. для отключения приложений ,загружающихся автоматически при запуске компьютера и потребляющих и без того недостаточные ресурсы.
[Исправлено: semen, 19 апр. 2010 0:56]
Снились Люсины клеёнки цвета беж И нахальные шпиёнки в Бангладеш...

Shaver

Ща вспомнилось название последней главы в рецензии на вторую халву в каком-то джорнале: Жизнь после Half Life 2
Zontik, а что дальше? Какие у тебя планы? Хватит ли сил (смелости?) взяться за нечто, что могло бы превзойти ИК?
п.с ужасно хочется интервью...
п.п.с. фм еще не играл...

Zontik

Arlett
Спойлер
"Правильный" код - один, с балкона, открывающий граммофон.
Два других - НЕПРАВИЛЬНЫЕ, решетка открылась не из-за этого, а из-за того, что ты сперла партитуру со стойки.
Но из двух неправильных можно смастерить один пасхальный код...
[свернуть]
Shaver
Планы бродят в голове, но за такие масштабные проекты браться больше не хочется. По крайней мере, настолько же сложные. Хм, игроки думают, что только им было трудно...
Идей на самом деле две, и я не знаю, с какой начну, а возможно даже, что одна из них станет частью другой. Но это пока беспредметный разговор.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место