Технически миссия очень необычная. Она отличается от других миссий тем, что у неё используется собственный минималистичный gamesys, который не "унаследован" от оригинального. Кроме того, тут нет информации об источниках света в WorldRep...

Видимо, это как-то связано с глубоко кастомным gamesys. А ещё любопытно, что игре ничего не мешает обходиться без этой информации. Видимо New Dark использует информацию об освещении не из WorldRep, а из самих объектов, что выглядит довольно логичным шагом.