Самая любимая вами миссия в Thief 1

Автор MoroseTroll, 26 апреля 2026 09:20:07

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Итак, самая-пресамая, по вашей версии, это:

A Keeper's Training
Lord Bafford's Manor
Break from Cragscleft Prison
Down in the Bonehoard
Assassins
Thieves' Guild (Gold)
The Sword
The Haunted Cathedral
The Mage Towers (Gold)
The Lost City
The Lost City (Gold)
Songs of the Caverns
Undercover
Return to the Cathedral
Escape!
Strange Bedfellows
Into the Maw of Chaos
Blooper Reel (Gold)

Force

Цитата: Zontik от 28 апреля 2026 08:48:00Уж наверное, не вскочить и начать бегать с воплями "У него лук!!!" А в рамках игровых условностей есть только такой вариант и прямо противоположный: встать и пойти по своим делам.
Ты почему-то рассуждаешь со своей точки зрения, когда у тебя есть только существующие возможности игры. Тогда как разработчики могли бы и ИИ доработать, добавив ему нужный паттерн поведения и анимации бы добавили и т.п. А это действительно целая куча работы и усложнений с весьма сомнительным результатом на выходе.

А что бы делал я? Ощупал бы себя в поисках повреждений и пошёл бы за помощью, отложив все свои дела. Не бегом, конечно, но и не задерживаясь на всякую ерунду. Потому что очнуться на полу в беспамятстве - это не нормальная ситуация, после которой естественным было бы пойти на рынок за овощами или заняться мытьём пола в холле... Всё-таки живые существа собственную жизнь и здоровье ставят выше по приоритетам каких-то житейских дел.

MoroseTroll

С учётом технических параметров компьютеров конца 90-х, я считаю, что это - вообще чудо, что LGS удалось воплотить даже то, что сейчас некоторым из нас кажется недостаточно проработанным. Если помните, студию преследовали неудача за неудачей (и не всегда по вине её руководства), так что её сотрудникам приходилось работать в режиме аврала и в очень короткие сроки.

Zontik

Нет, это не реальная ситуация. Это утопия из разряда "Как было бы, если..." В попытках получить помощь (кстати, у кого?) началась бы уже совсем другая игра.
А так да, я действительно рассуждал с точки зрения уже имеющихся в игре возможностей. Но что так, что так мне эта идея с оживлением не по душе. Она вносит элемент непредсказуемости и неоправданного риска, помимо уже описанной дезориентации игрока.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место