Самая любимая вами миссия в Thief 1

Автор MoroseTroll, 26 апреля 2026 09:20:07

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Итак, самая-пресамая, по вашей версии, это:

A Keeper's Training
Lord Bafford's Manor
Break from Cragscleft Prison
Down in the Bonehoard
Assassins
Thieves' Guild (Gold)
The Sword
The Haunted Cathedral
The Mage Towers (Gold)
The Lost City
The Lost City (Gold)
Songs of the Caverns
Undercover
Return to the Cathedral
Escape!
Strange Bedfellows
Into the Maw of Chaos
Blooper Reel (Gold)

MoroseTroll

Любимая миссия в любимой игре - тема, требующая осторожного подхода. Здесь нет правильных или неправильных ответов, а есть лишь ваши голоса, отданные за ту или иную миссию по велению именно вашего сердца. Пара миссий здесь повторяется - это не ошибка: в Thief 1 Gold кое-что изменили, и не всем это пришлось по душе.

Правильный ответ:
Спойлер
Ye shall not rob from the house I have built, or commit any theft or un-righteousness,
Спойлер
lest ye be struck down and driven into the earth forthwith, and the land of the heathen consume you.
Спойлер
Повторюсь: нет здесь правильных ответов, таффер :devil:!
[свернуть]
[свернуть]
[свернуть]

spy

Мне всегда нравились эти новые миссии из T1Gold - Thieves' Guild, The Mage Towers, Songs of the Caverns. Хз почему, наверное из-за размеров.

MoroseTroll

Цитата: spy от 26 апреля 2026 10:28:05Хз почему, наверное из-за размеров.
Стало быть, в Thief 2 у тебя в любимчиках - Sabotage at Soulforge?

clearing

Сложно. Своя ностальгия по каждой миссии. Наверное всё же Меч.

MoroseTroll

Цитата: clearing от 26 апреля 2026 12:19:28Сложно. Своя ностальгия по каждой миссии.
Как я и говорил, подобные темы простыми не бывают :yes:.

spy

Цитата: MoroseTroll от 26 апреля 2026 11:31:50
Цитата: spy от 26 апреля 2026 10:28:05Хз почему, наверное из-за размеров.
Стало быть, в Thief 2 у тебя в любимчиках - Sabotage at Soulforge?

Sabotage at Soulforge вообще не нравится.
У меня стиль игры максимально простой, - если можно оглушить непися, я это делаю.
Поэтому уровни изобилующие всякими роботами-зомбаками мне не особо нравятся. )
(Хотелось бы, чтоб на самом сложном уровне оглушенные неписи через какое-то время приходили в себя и продолжали заниматься своими делами)

MoroseTroll

Цитата: spy от 26 апреля 2026 14:47:37Sabotage at Soulforge вообще не нравится.
Во как! Ну, тогда "Банк"?

Zontik

На втором месте оказалась бы, как это ни странно, Thief's Guild. Именно та, которую я и проходил дольше всего. Но оперный театр для меня просто вне конкуренции.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

Цитата: spy от 26 апреля 2026 14:47:37оглушенные неписи через какое-то время приходили в себя и продолжали заниматься своими делами
Мда? Чел очухивается на полу с раскалывающейся от боли башкой и такой, "так, куда это я собирался идти?" "Надо бы постоять у камина..." Или "продолжить патрулировать..." Да, ты об этом? Думаешь, норм было бы?

spy

Цитата: Force от 27 апреля 2026 11:39:21
Цитата: spy от 26 апреля 2026 14:47:37оглушенные неписи через какое-то время приходили в себя и продолжали заниматься своими делами
Мда? Чел очухивается на полу с раскалывающейся от боли башкой и такой, "так, куда это я собирался идти?" "Надо бы постоять у камина..." Или "продолжить патрулировать..." Да, ты об этом? Думаешь, норм было бы?
Ну да, если стражник, - то продолжаем патрулирование, если слуга, - то зовем на помощь. Если ноблмэн - постоять у камина.

Когда я лет 20 назад читал обзор игры у Пучкова-Гоблина у него в тексте буквально говорилось, что на самом сложном уровне игры оглушенные неписи приходят в себя и начинают усиленно искать игрока. Враки конечно, но мне сама идея нравится.

Force

#10
Цитата: spy от 27 апреля 2026 12:47:01
Цитата: Force от 27 апреля 2026 11:39:21
Цитата: spy от 26 апреля 2026 14:47:37оглушенные неписи через какое-то время приходили в себя и продолжали заниматься своими делами
Мда? Чел очухивается на полу с раскалывающейся от боли башкой и такой, "так, куда это я собирался идти?" "Надо бы постоять у камина..." Или "продолжить патрулировать..." Да, ты об этом? Думаешь, норм было бы?
Ну да, если стражник, - то продолжаем патрулирование, если слуга, - то зовем на помощь. Если ноблмэн - постоять у камина.

Когда я лет 20 назад читал обзор игры у Пучкова-Гоблина у него в тексте буквально говорилось, что на самом сложном уровне игры оглушенные неписи приходят в себя и начинают усиленно искать игрока. Враки конечно, но мне сама идея нравится.
Так в том то и дело, что, возможно, этот функционал когда-то и был, его тестировали, но отказались (в каком-то интервью было про это), потому что:

Представь картину: ты пробираешься в особняк по ходу дела оглушил пару чуваков, нашёл заветную комнату, отключил сигнализацию, чинно благородно берёшь заветную побрякушку без шума и пыли. Идёшь обратно, а там весь особняк на ушах стоит и все ищут тебя... Что случилось? Просчитался, но где? Не можешь понять... А оказывается, те два чувака, которых ты оглушил в начале миссии, и о которых совсем забыл, пришли в себя и подняли на уши весь особняк. Это очень непонятная ситуация, игрок не сможет понять причину такого кипиша, ведь это надо заранее знать, что оглушённые враги приходят в сознание через время и начать это как-то учитывать, запирать их где-то, связывать и т.п. Короче, игра становится неинтуитивно фрустрирующей и её акцент как-то неправильно отклоняется от главной цели в сторону какого-то унылого гринда по обезвреживанию последствий своих действий. Но тут последствия не имеют чётких улик, как это было раньше - следы крови, мёртвые тела... А тут чел лежал, потом встал и пошёл всем орать, ты приходишь и не понимаешь - почему, следов-то нет.

Конечно, нам, прожжённым тафферам, скорее всего, такие навороты понравились бы, но не среднему игроку в вора (не говоря уже о современных игроках, приученных к маркерам, указателям и подсветкам лута).

Zontik

А если просто встает и идет дальше по своим делам, а не поднимает бучу? В конце концов, он же даже не видел, что его ударило. Может, это инсульт.
(Я все равно противник оживлений, хотя, кажется, в каких-то ФМ это было реализовано и жутко раздражало.)
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

Крайне сложно выбрать, поскольку очень понравившихся миссий не одна и не две. Сделал некоторое усилие над собой и выбрал The Sword - поскольку именно на этой миссии я понял, что игра не просто очень хороша, а гениальна. Но The Lost City, Songs of the Caverns, Down in the Bonehoard и некоторые другие буквально дышат ей в затылок (если не обгоняют).

Force

Цитата: Zontik от 27 апреля 2026 16:27:22А если просто встает и идет дальше по своим делам, а не поднимает бучу? В конце концов, он же даже не видел, что его ударило. Может, это инсульт.
Мне почему-то кажется, что нельзя спутать удар по голове с инсультом... В любом случае, разумный чел обратился бы к кому-нибудь за помощью, а там бы всё и выяснилось инсульт это или нападение (что, уверен, вообще не редкость для тех мест, поэтому они вряд ли их спутают).

Zontik

ЦитироватьМне почему-то кажется, что нельзя спутать удар по голове с инсультом...
Чисто теоретически - от удара останется шишка. А от инсульта - кому как повезет... Но инсульт в данном случае приведен лишь в качестве неудачного примера.
Сам момент удара человек, скорее всего, не запоминает, поскольку потеря сознания происходит мгновенно. И вот представь себе, как ты однажды с изумлением обнаруживаешь себя лежащим на полу. Какая твоя реакция? Уж наверное, не вскочить и начать бегать с воплями "У него лук!!!" А в рамках игровых условностей есть только такой вариант и прямо противоположный: встать и пойти по своим делам. И, честно говоря, для себя я бы выбрал последний.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место