Thief... 4!!!

Автор DonSleza4e, 08 августа 2003 12:30:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

DJ Riff

ЦитироватьLooking Glass и Ion Storm делало узконаправленные игры и где они сейчас? в Ауте. Потому что их игры не были популярны.
Не согласен. Thief и System Shock были популярны и неплохо пополнили бюджет Looking Glass благодаря своей уникальности. Подкосили их как раз стандартные продукты типа Terra Nova, Flight Unlimited, Jane's Attack Squadron, которые хоть и были ориентированы на широкую аудиторию, но выглядели блекло по сравнению с конкурентами. Деньги от Thief-2 поступили уже напрямую в копилку Эйдоса, который вовремя подсуетился, обанкротил компанию и загреб себе все права на игру. TDS, как и DXIW провалились не столько из-за своей нишевости (про Deus EX то уж точно этого сказать нельзя), сколько из-за очевидной их недоделанности. Недоделанность вышла во многом из-за жесткого дедлайна, который поставил тот же Эйдос, вероятно заранее планируя закрыть компанию после выпуска игр и опять весь доход забрать себе. Кстати, сам Эйдос, выпускавший весьма популярный Томбрайдер, где теперь? Все в том же Ауте. Довыёживались.
Повторюсь, Deus Ex — вполне себе продукт для широкой аудитории с соответствующим бюджетом. При этом его движок, модели и AI вполне пригодны для Thief с некоторыми переделками, что значительно удешевляет его себестоимость и позволяет сделать нишевый продукт. Тут вопрос не столько в самоокупаемости, сколько в жадности и недальновидности маркетинга.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

LongShad

DonSleza4e
Цитироватьпереливание из пустого в порожнее,
А мы не переливаем, просто делаем выводы исходя из текущей ситуации, предыдущих проектов и сделанных обещаний. А обещания, как известно, со временем лучше не становятся, а наоборот.
DJ Riff
ЦитироватьThief и System Shock были популярны
Популярность бывает относительной. Это самые популярные игры Looking Glass, но не самые популярные игры вообще среди остальных им подобных. Куда более популярны Splinter Cell и MGS.
Ну, ладно не будем ностальгировать, ждем, как сказал DonSleza4e, "фактов" насчет T4, хоть ждать придется долго.

LongShad

Зашел на сайт EidosMontreal. Куча народу!
Впечатление что они сейчас сачка давят, ничего не делают. Все довольные такие. Подозрительно что для DX3 больше команда, чем для TH4. Считаю это нехорошим знаком для DX3, больше народу - больше споров и расслабухи. А вот для TH3 команда подходящего размера. Хотя на обоих лежит одинаковая по объему работа - всем все разрабатывать заново.
Я бы на месте новой компании с оголтелым энтузиазмом бросился разрабатывать игру. У меня ощущение, что они ждут когда фанаты успокоются со своими требованиями тизеров и скриншотов, а будут спокойно ждать - тогда можно будет работать. Хотя, возможно, они все еще собирают мнения, пожелания и хвалебные песни. А может движок только пишут и отлаживают. :confused:
Один Бог знает
[Исправлено: LongShad, 16 янв. 2010 23:06]

clearing

ЦитироватьWe're delighted to announce that Earcom's director, Paul Weir, will be directing and producing the audio for Eidos Montreal's Thief 4.
http://www.earcom.net

MoroseTroll

LongShad: Игры сейчас делают в режиме конвейера: как только художник/аниматор/программист/кто-то ещё сделал свою часть работы в данном проекте, ему подкидывают работёнку из следующего. Думаю, так же обстоят дела и в монреальском отделении Eidos. Поэтому лично я не вижу ничего необычного в том, что разработчик уделяет больше сил той игре, которая выходит раньше. Как только DX3 выйдет, часть его разработчиков, уверен, перекинут на T4 или третий проект, а другую часть - на DX4 и/или загружаемые дополнения для DX3 (что нынче очень модно) ;).
clearing: Жаль, конечно, что это не Эрик Брозиус :(.
[Исправлено: MoroseTroll, 18 янв. 2010 9:45]

DJ Riff

Видео делает непонятно кто, звук делают Трикстер знает где... Какой-то тяни-толкай получается.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

clearing

В новости надо это? Про Paul Weir-а?

MoroseTroll

DJ Riff: Надеюсь, у Монреальского отделения хватит твёрдости устоять перед соблазном своих японских коллег и сделать самим атмосферное видео в стиле Thief 1&2. А вообще, конечно, да, немного тревожит тенденция сия :(.
clearing: Почему бы и нет? Это же имеет прямое отношение к Thief 4 :)!. Я бы так и написал:
"Несмотря на мольбы Thief-сообщества принять на должность звукорежиссёра Thief 4 Эрика Брозиуса, ответственного за звук трёх предыдущих игр серии Thief, руководство Eidos Montreal решило по-своему, приняв некоего Пола Уийэра (помню, был учёный с такой фамилией в ужастике "Event Horizon"), работающего в настоящий момент тем-то там-то. Нам про этого товарища пока ничего неизвестно ни хорошего, ни плохого, но "звоночек", согласитесь, тревожный, ибо звук в Thief значит куда больше, чем в любой другой компьютерной игре, а значит, им должен заниматься не просто профессионал в своём деле, а талант или даже гений вроде Эрика Брозиуса."

DonSleza4e

ну а если с Эриком договориться не получилось)
К примеру он занят над каким-либо проектом на текущей работе
Только не нужно говорить, что все должны бросить свою текущую работу, чтобы вернуться в ненадежный эйдос чтобы сделать продолжение пусть даже великой игры thief)

clearing

Ок. Новости добавил. Как правильно его по-русски? Вир?
Кстати
ЦитироватьСамым выдающимся произведением Вира можно назвать музыку к Discworld Noir - игроизации произведения Терри Пратчетта.
http://www.gamemag.ru/news/48260


THIEF154

Не знаю даже что и думать, явно новичок может дров наломать.
Хотя может будет и лучше, но пока обо всем можно только
догадываться. Главное чтобы этот Пол не был посланником
Трикстера.
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

MAXHO

ЦитироватьTHIEF154 написал(а) 19 янв. 2010 5:46
Главное чтобы этот Пол не был посланником
Трикстера.
Или наоборот - был им. И звукси бис крипси-зифси. :rolleyes:

MoroseTroll

DonSleza4e: Насчёт ненадёжности Eidos: тоже верно.
clearing: Я смотрел Event Horizon в оригинальном английском варианте, так там они произносят скорее как "Уиэ". Но, думаю, и "Вир" вполне подойдёт.
THIEF154: Пол Вир, если это он автор музыки к Discworld Noir, едва ли новичок. Другое дело, что у него может быть другой взгляд на звуковое сопровождение такой игры, как Thief. Вполне возможно, что он выполнит свою работу достаточно качественно, но это будет "не то" на взгляд Thief-сообщества. Впрочем, гадать на эту тему сейчас бессмысленно, ибо всё станет ясно не раньше выхода игры.

clearing

Цитироватьибо всё станет ясно не раньше выхода игры.
Поэтому
ЦитироватьПоживем, увидим... вернее послушаем.

Lakor

Или хотя бы с выходом тизеров.

[Исправлено: Lakor, 19 янв. 2010 23:15]