Thief... 4!!!

Автор DonSleza4e, 08 августа 2003 12:30:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

DJ Riff

ЦитироватьА вот если вся игра с третьим видом, это уже плохо...
Не такая уж и проблема, наверняка прикрутят патч типа Минималиста даже для тех ситуаций, где изначально от первого лица не предполагалось. А вот линейные уровни и специально включаемый "стелс-режим", это реально пц.
Добавлено позже
Цитироватьв этом режиме можно обнаружить тело
Имеется в виду, что в режиме от первого лица также есть физическая модель тела.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

242

Цитировать
Я думаю, речь идет о том, что 90% времени игрокам не пришлось применять навыки скрытности (касательно уровня сложности).
При чём тут скрытность, 90% с видом от 3-го лица играли эти подопытные, не знаю уж почему, либо произвольно от 1-го нельзя в принципе, либо они не нашли как включить.

[Исправлено: 242, 8 нояб. 2010 1:20]

LongShad

Я о последнем предложении:
ЦитироватьAfter all, it would be very surprising that 90% of a Thief game is spent not sneaking!

clearing

Цитировать-They are not using the modified TRU engine used for HR, developped in-house over the years, but another one entirely.
http://forums.eidosgames.com/showthread.php?p=1519250#post1519250


ReddeR

Будем мы восхищаться Ершуа 4 после выхода или поливать дерьмом, но каждый из нас игру хотя бы разпройдет. Ведь не зря мы здесь собрались. Даже если сделают стратегию с елементами рпг с пошаговым стелсом.
Цитироватьудивительно, что 90% игры "Вор" проходится без скрытности!
Слава богу, хоть 10 процентов оставили, для фанатов.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

MoroseTroll

То, что Thief 4 не будет использовать Crystal Dynamics Engine, хорошо, потому что есть вероятность, что вместо оного используется Unreal Engine 3, а значит, что, скорее всего, редактор к игре возможен. Всё остальное плохо.

Savar

Два года ожиданий...буду ждать!

DonSleza4e

Боже, еще 1.5-2 года...
показали ультра раннюю версию, какие-то тестовые уровни для демонстрации текущего прогресса начальству... и народ уже начинает вопить что какашка, фейл, и т.д. и т.п...
радуйтесь что выделают аж 2 года на разработку (учитывая, что разработка уже идет порядочное время)
Добавлено позже
спросил бы парень от сырцах у Eidos штоле...

MoroseTroll

Конец 2012-го года... Т.е. как минимум четыре года разработки на готовом движке командой в полторы сотни людей. А в итоге получим стимпанк-вариант Splinter Cell. Массы-то, спору нет, это слопают, да вот только это уже будет не Thief.

DonSleza4e

MoroseTroll и чем плох длительный срок разработки?
получим игру с неколько устаревшей графикой?
а если предположить, что за пару лет они вылижут игру как нужно?

MoroseTroll

DonSleza4e: Народ вопил как раз из-за того, что даже в тестовых уровнях не увидел то, что ожидал. Учитывая то, что часть разработчиков Thief 4 работала в своё время над Splinter Cell, нетрудно догадаться, что получится в итоге: ещё один Splinter Cell (с видом от третьего лица, само собой), но уже в стиле стим-панк. А поклонники Thief ждут совсем не этого!
Длительный срок разработки плох тем, что время идёт, а с ним уходит и время игры. Устаревшая графика - один из минусов, хотя надеюсь, что разработчики создадут не менее привлекательную картинку, чем в Batman: Arkham Asylum.
Насчёт вылизанности игры: я был бы чертовски рад, если б глюков в игре почти не было. Вот только мне почему-то кажется, что большую часть времени разработчики потратят на рисование уровней, текстур, моделей и прочих красивостей, а игровой процесс упростят до неприличия, как в том же B:AA, а то, упаси господь, какой-нибудь приставочный игрок не соберёт все 100%. Да, я такой пессимист: в лице Thief 4 нас ждёт предельно упрощённый Thief от третьего лица, больше похожий на Splinter Cell.

DonSleza4e

все в руках разработчиков)
хардкорная, заточенная на узкий круг игроков игра не будет коммерчески успешной.
10000 фанатов thief не окупят трехгодичный срок разработки.
поэтому thief 4 будет таки или иначе дружественным по отношению к обычному игроку
НО! Есть такое понятие - как уровни сложности. Если при изменении уровня сложности будет действительно значительно меняться игровой процесс - то это будет правильным шагом.
На самом простом уровне сложности неподготовленный игрок мог бы спокойно зарубить пятерых стражников - так решается вопрос о казульности.
Но на максимальной сложности игра должна вынуждать прятаться в тенях, т.к. встреча со стражей могла бы завершиться фатально. Это могло бы устроить нас

242

ЦитироватьLongShad написал(а) 8 нояб. 2010 6:16
Я о последнем предложении:
ЦитироватьAfter all, it would be very surprising that 90% of a Thief game is spent not sneaking!
Да я понял, понял. А где тут говорится о том что 90% игры (или даже испытанных 2-х уровнях) будет/были без скрытности? 3-е лицо != отсутствие скрытности.

ЗЫ: Я кстати ничего хорошего от этой игры не жду, есличё.
ЦитироватьВот только мне почему-то кажется, что большую часть времени разработчики потратят на рисование уровней, текстур, моделей и прочих красивостей, а игровой процесс упростят до неприличия, как в том же B:AA, а то, упаси господь, какой-нибудь приставочный игрок не соберёт все 100%.
Средняя приставочная игра на мой взгляд сложнее чем средняя PC игра.
[Исправлено: 242, 8 нояб. 2010 12:20]

clearing


Chuzhoi

ЦитироватьEidos-Montreal в настоящее время приглашает людей для тест-драйва Thief 4 на X360. Несколько шпионов связались с нами, чтобы поделиться своим опытом. Большая часть игры проходит от третьего лица: лазанье, движения и даже стрельба из лука. Игра переходит в режим от первого лица когда человек запускает механизм, читает записки и, что еще более важно, переключает режим "скрытности": в этом режиме можно обнаружить тело и оглушать дубинкой. Два уровня, которые прошли наши информаторы были крайне линейны и 90% времени использовали вид от 3-го лица. Но тяжело делать поспешные выводы после одного часа игры. В конце концов, было очень удивительно, что 90% игры "Вор" проходится без скрытности! Продолжение следует...
А не рано ли делать какие-то выводы? Ведь еще целых два года разработки впереди.
Я вообще удивлен, что они что-то показали. У меня даже есть подозрение, что это утка :)