Чего не хватает THIEFу

Автор Phoenix, 20 декабря 2003 16:07:20

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zontik

Цитироватьтакой доворот трудно сделать?
Не особенно. Проблема в том, что суп солят только один раз, все остальное время надо заниматься чем-то другим. С камином проще.
Кстати, некоторые повторяющиеся движения иногда слегка смещают персонажа, ошибка накапливается, и к твоему приходу солящая суп служанка уже может влезть на плиту и там сгореть.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Burrick

Ну, по крайней мере меня радует, что горожане не исчезают словно призраки за спиной, как в ГТАVC
Молот принесёт нам пламя,
чтобы выжечь зло, что с нами.
Меч-защитник, Божий глаз -
Он прогонит зло от нас.

Pier

Мне не хватает переведенных на русский язык фан-миссий к первой части;)

Martiy

Не хватаетпо настоящему большого Города в котором можно было бы жить и работать, а также ролевых элементов (куклы персонажа, покупки более крутых шмоток и девайсов и т.д. но без переборов это ж всетаки не RPG).
Я лучше него не встречал человека! Красив, обаятелен, очень умен, и каждое утро, без всякой причины, из зеркала мне улыбается он.

Ssanek

ЦитироватьНе хватаетпо настоящему большого Города в котором можно было бы жить и работать...
...Пекарем!
А вообще было б неплохо расширить доступные области (Северный кв. Новый кв. Шэилбридж - на карте такие районы есть, а в игре только миниатюрная часть. Побольше лазеек и секретов. Однако не стоит забывать, что Thief должен оставаться нераскрытым до конца и загадочным.

Martiy

ЦитироватьSsanek написал(а) 17 янв. 2009 18:27
...Пекарем!
Вором! Воровство это типа тоже как бы не развлечение, а работа причем оплачиваемая (по факту).
Я лучше него не встречал человека! Красив, обаятелен, очень умен, и каждое утро, без всякой причины, из зеркала мне улыбается он.

MoroseTroll

Эх, робяты! Вспоминается мне мысль одного античного товарисча, который сказал: "Если хочешь, чтобы что-то было сделано правильно, сделай это сам." За точность цитаты не отвечаю (меня там тогда не было:joke:), но, думаю, что что-то в этом есть. Не хватает переводов? Занимаемся этим сами! География игры кажется маленькой? Вперёд на её расширение, благо, редакторы какие-никакие есть!

Ssanek

Вот у меня куча идей про Вора, но редактором пользоваться не умею, хотя даже и не пробовал.:embarassed::eeeh:

Martiy

Ssanek Ну дык, самое время научиться ;)
Я лучше него не встречал человека! Красив, обаятелен, очень умен, и каждое утро, без всякой причины, из зеркала мне улыбается он.

Ssanek

[off] Почему самое время? [/off]


Martiy

Ssanek потому что потом может быть уже слишком поздно.
Я лучше него не встречал человека! Красив, обаятелен, очень умен, и каждое утро, без всякой причины, из зеркала мне улыбается он.

Flora

Ssanek, не слушай его. Созреешь на фанмиссию, появится желание, изучишь редактор... Учиться никогда не поздно. Сложного там ничего нет, куча народа уже освоила... Нужно просто много свободного времени, сильное желание и усидчивость.
AOT: Лично мне не хватало большей интерактивности окружения. Благо в TDS уже есть физический движок и можно было бы размахнуться... Впрочем в Dark Messiah я помнится оторвался... :up:

Martiy

Flora чуви, я к тому и клоню, что чем раньше начинать тем лучше, ибо потом начнется черт знает что - универ/работа/жена/дети и т.д. и т.п. Со свободным временем будут напряги, жизненныен ориентиры могут резко переметнуться от темы Зифа и тогда для обучения новым трюкам уже не останится ни времени, ни желания. Так что не гони пургу в мою сторону.
Я лучше него не встречал человека! Красив, обаятелен, очень умен, и каждое утро, без всякой причины, из зеркала мне улыбается он.

MrBors

Во всех стелс экшенах мне не хватало реалистичности. хоть чуть-чуть. Thief оказался на голову выше всего остального, во что я играл. Splinter Cell, Manhunt, Cold War - всё это далеко от истины. Я понимаю, что может хочу многого, но стелсы должны быть реалистичными. Я знаю, мои требования очень трудно реализовать на практике, но всё же:
Реакция неписей на тени(помнится где-то я такое видел, какая-то игра о пилоте в концлагере... Great Escape чтоли...) очень напрягает, когда стража видит чужую тень и совершенно не реагирует на неё. Такое недоразумение легко лечится грамотной освещённостью уровня(что, кстати, было в TDS). Ну а любителям первых двух частей по этому поводу можно не заморачиваться:biggrin:
Возможность стражи видеть игрока, стоящего на фоне освещённого объекта. Согласитесь, в MA немного коробит вид Гаррета через орб на фоне светлой стены. Ведь его прекрасно видно. Да, мы стоим в темноте, но страж же видит тёмную фигуру стоящую в коридоре. Вот это по-моему реализовать невозможно. Жаль.
Адекватные действия неписей. Этот вопрос уже поднимался. Ну почему все ходят от точки до точки? неужели нельзя написать алгоритм случайного выбора пути? Например, имеются три комнаты. Охрана случайно заходит в каждую из них. При возвращении на исходную позицию, алгоритм снова запускается, случайно выбирает комнату и отправляет стража. Сам я программированием не занимаюсь, но основы знаю. Скажите, люди добрые, это возможно в Дромадеде?
Нормальные глаза и уши у окружающих нас болванчиков:biggrin:Хотя это уже вылечено редактированием файликов
Нормальное взаимодействие с лестницами, выступами, верёвками и т.д. Я в Thief  играю год и всё никак не могу привыкнуть:(
Хотелось бы видеть отличную анимацию в следующей части. Ведь во всех Сифах анимация бесподобна! Разве что с ней частенько много визуальных проблем... это тоже уже постилось выше...
Ну, вроде всё, пожаловался...:biggrin:а вообще меня в Сифах всё устраивает...

Flora

MrBors, ФМ-ки тебе в помощь... ;) Фанаты такооооое творят... :rolleyes: