Я сыграл, мои первые впечатления

Автор Vorob, 28 мая 2004 02:17:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Elder keeper

Есть большие по размеру FM c щедрой детализацией, отличной архитектурой, большим кол-вом секретов, AI и т.д.  - the 7th crystal
Архитектура и детализация Т3 сделаны классно, но все это ограничено возможностями х-гроба. Если бы T3 делался только для PC, уровни могли бы быть значительно больше (хотя в Т3 есть несколько относительно больших уровней), и не подгружаться и, может быть, даже более детализоваными. Современные машины все это могут - все ограничено размером оперативки (512 mb хватит на очень многое).  
ЦитироватьМиссии для T3 создавать в несколько раз сложнее чем для T1/2, об этом говорил один из дизайнеров.
Чем же? Уверен, они оперировали стандартным набором "архитектурных" объектов - колонны, арки, карнизы, дверные проемы, лестницы и т.д., чего не было в Т1 и Т2, надо было все делать ручками.  А размещение всех остальных объектов (столы, стандартные книжные шкафы, лут) - проще простого. Может быть, сложно было делать город, но зачем так было париться, если в итоге даже нельзя полазить по крышам и весь город, скажем так, небольшой? Или во всем городе не может быть двух одинаковых зданий?
В принципе, комнаты кажутся большими, выглядят очень реалистично + великолепный свет. Но вспомните размеры особняка Константина или Maw of Chaos.



voron

Да-а-а-а... А вот свет в игре подкачал. Эффекта от динамического освящения я так и не заметил. В миссии Cloaktower посмотрите то мемто, где молот громадный качается. Он красиво отбрасывает тень на стену. Беда вот только в том, что тень по стене прыгает, а Гаррет остаётся невидим, даже когда на свету стоит в это время.. Вот тут то недоработки. И примеров таких очень много..:(

242

Ну, особняк Константина это конечно шедевр. Никто не спорит что ощущение масштабности окружающей обстановки начисто потерялось, и давно было известно что масштабности t1/t2 в новом воре не будет. Для тех ресурсов которые были у Ион (я имею в виду денежные ресурсы и изначально несобственный движок) , я считаю они очень хорошо справились с задачей. Вряд-ли бы кто-то сделал лучше из того что было, так что будем получать удовольствие от того что бог послал :)
Я уже 3-й день на миссии End of the Bloodline. С такими темпами я раньше чем через 2 месяца игру не закончу ;)

UL

С видео у меня все нормально 9700
А вот то чем кормили все это время не так выглядело, и то что я ожидал перечислено выше...
Эталон графики это NolF2 и HalfLife2, даже Мор...

Ничто не имеет значения, только цель.

242

Абсолютно не нравится графика Мора. Сколько людей, столько и мнений :)

Elder keeper

ЦитироватьДля тех ресурсов которые были у Ион (я имею в виду денежные ресурсы и изначально несобственный движок) , я считаю они очень хорошо справились с задачей. Вряд-ли бы кто-то сделал лучше из того что было
Это  смешно. А как же FM-ки? Ни денег (т.е. полный 0, голый энтузиазм), ни собственного движка, а какие шедевры!
the 7th Crystal, Calendra legacy и т.д.
Вообще, я бы на месте разработчиков пригласил бы самых талантливых создателей ФМ, и тогда бы было клево, причем, думаю, они бы попытались убедили издателя, что PC и Х**-бокс -- разные вещи. Хотя Эйдосу :angry:  имхо все по х (какое им дело до увеличения на 10% суммы от той 2-5% прибыли в их немеряном годовом бюджете, которую принесет TDS).
Добавлено позже
242, там нет миссий,  разбитых больше, чем на 2 зоны. Город не в счет, это отдельный разговор

Vorob

Народ, миссия ClockTower, нашёл 2 спешал лута
СПОЙЛЕР
Один статуэтка, др. бутылка, а где третий ?


voron

Знаете, ребят.. А я вот тоже решил не кривить душой, да самому себе не врать: ИГРА НЕ ОПРАВДАЛА МОИ ОЖИДАНИЯ.. И я почти во всём согласен с UL`ом.
Да, я действительно ждал шедевра! По меньшей мере я ждал уж точно ОБАЛДЕННЫЙ интеллект стражи, про который так много писали. А выяснилось, что всё это было просто PR-раскруткой! Столько шума, а в итоге мы получили только слегка (оговорюсь - именно СЛЕГКА!) продвинутую графику, учитывая, что игру делали несколько лет..
И мои основные претензии (не будем мелочиться) таковы:
1) AI: А, чёрт! Я чуть не расплакался от обиды, когда 3 стражника искали меня на пяточке примерно 2X2 метра.. В довольно прилично освящённой комнате. Как я только не изгалялся. Они чуть ли не по голове мне ходили, но так и не обнаружили.. Обещанного обыскивания помещений в продвинутой форме не получили. ТАКИЕ ЖЕ ТУПЫЕ! Хотя бы не тупее - и на том спасибо!
2) Мисии - маленькие!!!: Убийственно! К чёрту графику! Нафиг её вообще!!! Дайте мне движок 1-го Quake, но сделайте на нём за 4 года конфетку! А тут ещё и багов на этих картах столько!!!
3) Дизайн миссий и интерьеров: ёлы-палы! Где густо, где - пусто! Заходишь в комнату - там вият 2 картины рядом друг с другом какого-то очкарика. Кому это в голову пришло их так лепить рядом?Абсолютно похожие! И ещё 20 таких же висит по всей миссии.. Да и в самой игре мы будем их встречать повсюду.. Порой встречаются комнаты, где стоит стол (стульев нет), и висит картина. ВСЁ! Больше в комнате ничего нет.. офигеть! Зато другие комнатки просто поражают своим изяществом и великолепием!
ЗОЛОТО ПОДСВЕЧИВАЕТСЯ!!! Б*я!!! Какая падла это придумала?!! Оторву ноги и руки, голову отвинчу! Это что за эффекты в стиле Sony playstation? (ах, да, простите, мы же теперь ещё и с п****ми-поклонниками X-BOX должны считаться)
4) Игровой процесс: играть на EXPERT просто раздражает! И не потому, что стражники шибко умные или заданий слишком много, а потому что, мля, все маты сложищь в поисках недостающих 5% золота или одной Special вещички.. В итоге приходится либо всех стражников вырубать/мочить, либо на easy переигрывать, когда уже всю миссию наизусть знаешь, и она до такой степени надоедает, что хочется поскорее на следующую.. Степени сложности различаются словно в дешёвой старой аркаде (ах, да простите, опять про X-BOX вспомнил. Там такое в почёте!) - да ничем не различаются. Я надеялся, что на EXPERT будет всё по высшей форме, для профи. Никого ни убей, ни оглуши, ни потревожь, а тут всё хреновее чем раньше..
Графика красива, но для меня это был далеко не самый важный критерий, по которому я оценивал бы эту игру.. Некоторые миссии просто-напросто слабоваты. Вид от третьего лица - изврат какой-то. Поскольку выглядывать теперь Гаррет по-человечески не умеет (когда наклоняюсь влево или вправо, стоя на крыше, обязательно почему то оттуда падаю - очень странно!), так и подмывает переключитья в этот режим..
Короч.. 4-го Вора я, пуская слюни, ждать не буду..
Редактор только дайте, блин! Если и его зажмут - пошли они тогда вообще на... Засяду за DromEd и вернусь к Thief 2..


242

Хехе, а вы простите просто игру пробегаете, скроллы то хоть читаете, беседы слушаете? Вникание в сюжет само по себе очень  интересно. Это же почти как хорошая книга, не зря в титрах так и написано писатель(ница) - тэрри бросиус. И ей ещё Лора Болдвин помогала, тоже старая теферетка :)) Для меня лично сами по себе беседы и скроллы очень интересны, даже в отрыве от игры.
Elder Keeper: да, CC, CL и тэдэ миссии коммерческого уровня качества сделанные за бесплатно. Только миссии для T3 делать значительно сложнее, повторюсь, это слова дизайнера T3. Он ещё сказал что если редактор выпустят, мы сами в этом убедимся. Технология сложнее, надо за большим количеством мелочей следить.
И давайте признаем что TDS мог получиться значительно хуже. На TTLG большинству народа новая игра пришлась весьма по вкусу, и это неспроста. Хорошая атмосфера, сюжет, звук и музыка, графика и в общем - виден стиль.
Вобщем я рад что игра мне очень нравится. Потому как t1/2 уже поднадоели по самое не балуйся.
Насчёт x-box - продажи для консолей ЗНАЧИТЕЛЬНО превышают продажи для PC, и  как издателю и спонсору проекта Айдосу нужно было быть не в своём уме чтобы не издать игру для приставки. В скором времени может всем придётся туда переползать из-за постепенного уменьшения производства игр для PC и увеличения для приставок.

voron

2 242:
Ну, зря ты на нас так наехал.. очень даже зря. Я лично всякому "чтиву": книгам, запискам, надписям и т.д. больше всего внимания уделяю. Мне это во всех ворах было интересно. Но мы то тут говорим об игре в целом, а не выискиваем положительных черт в неудавшемся проекте..
Да, он мог бы быть хуже. Хотя бы тем, что он мог быть ДРУГИМ. Чем-то таким, за чем мы бы и вовсе не узнали Вора. Но, всё же, прочти ещё раз наши с Vivek`ом замечания, и подумай: а разве мы не правы в этом?
p.s. Ктстати, я ещё только на 7-й миссии примерно застрял (ClockTower), так что не скажи, что "пробегаем"..

Fiend

3й это брильянтовая деталь, кстати а бутылку я не нашел...
Добавлено позже
и еще почему Хаммериты все время говорят T:
T was, Thy...... а язычник Bes???
What can I do on this road to nowhere...
(c) Blind Guardian

voron

Bes - это пародия на деревенский жаргончик - калька со староанглийского.. Типа, "вот", "ну" и т.д. Где-то я это встречал уже не раз! Но вообще - прикольно! Также как у хаммеритов игра с местоимениями "Thy", "Thee" и т.д. Добротно!;)

dSpair

Оффтопик:
Force, прошу пардона, опечатка вышла: там, где в моем сообщении написано "не", должно стоять "мне". Сразу меняется весь смысл :)

242

Я даж не знаю как вы умудряетесь всё читать, слушать и проходить за такое короткое время. Я всё ещё на 2-м уровне - замок Резерфордов :) Правда уже в самом конце, не хватает 3% лута, где ж я мог пропустить. А с 97% совесть не даёт миссию закончить :tonguewink:

Guakamayo

Цитироватьи еще почему Хаммериты все время говорят T:
T was, Thy...... а язычник Bes???
насколько я поняла, они косят под староанглийский язык, еще в начале 20 века такие местоимения использовались... Просто переводила однажды книгу как этому времени относящуюся, так там только такие местоимения и фигурировали. Также используются в стихотворениях
sic transit vita