Текстуры высокого разрешения (Collective Texture Pack)

Автор Elder keeper, 20 июля 2004 01:30:30

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Elder keeper

Как ни странно, ссылку нашел ва обзоре TDS на ag.ru. [off]Сдается мне, что Nomad - наш человек :) [/off]
Улучшенные текстуры Гарретта и NPC +:
http://www.graphics-by-john-p.com/textures/Thief-DS/index.shtml
[off]а также, на радость некоторым правильно металлизированным
товарисчам - можно накопать примерно то же для Deus Ex2[/off]
Наглядное сравнение:
http://www.graphics-by-john-p.com/textures/Thief-DS/Garrett_Comparison.html

dima

Свободный странник..............

Elder keeper

особенно понравились изменения в разделе "miscellaneous"
Добавлено позже
А именно:
Changes 'frob' highlighting on objects and doors from a bright blue to a more subtle brown/copper.
Replaces the quite intense "loot glint" with a smaller, darker and copper coloured glint.
Removes arrow trails. Originally there is a blue 'trail' following arrows. This trail is removed.
Replaces the original main menu background image(.bik movie file) with a higher res, custom made version.
Replaces the "Deadly Shadows" header below the large 3D Thief sign on the main menu page with a higher res version.
Replaces the original blood stains texture with a higher res, scattered version.
Replaces the ingame book pages texture with a higher res version.
Replaces the oil puddle texture with a higher res, slightly more opaque and 'shiny' version.
Replaces the beetle texture with a higher res version.
Replaces the candle texture with a higher res version, and the candle's glow texture with a slightly dimmer version.
Replaces the moss patch (from moss arrows) texture with a higher res, 'thicker' version.
Replaces the holy water texture with a higher res, scattered version.
Replaces the stars textures with higher res versions.
Replaces the 'chunks' texture with a higher resolution, more realistic texture(the 'chunks' are seen when statues 'explode', and is also used for coal and rubble).
Replaces the Museum floor texture with a smaller tiled, slightly more detailed and less pixelated version.
dima, это необязательно к выполнению. Расслабься.:)

clearing

А тут чё за текстуры (117 метров). Кто их делал?

UL

Это кстати полезная ссылка. Чтобы у нас не выкладывать.:up:
Насколько я помню их делали разработчики ION storm :biggrin:
Просто ребятам на ТТЛГ нужны были в формате BMP текстуры из Thief3 и Епитимья их выложил.. А выдрал кто-то другой. Наш архив их не устроил.
Ничто не имеет значения, только цель.

clearing

Понятно.
ЦитироватьЧтобы у нас не выкладывать.
Надо тогда ссылу указать в архиве.

UL

Да домой приду положу...
Пока нет возможности делать это удаленно... И честно говоря не предвидиться вродеи из-за особенностей файлового сервера, что сильно меня расстраивает. Потому как приходится делать это только мне, а так мог бы и ты и другие.
Можно конечно просто url файлом кинуть....
Ничто не имеет значения, только цель.

clearing

Через форму, которую ты мне присылал это можно делать или у меня доступ только по fanworks-ам?

UL

Нет к сожалению ни у кого нет доступа для добавления в файловый архив кроме меня с локальной машины.
Хотя можно вкрутиться если скачать базу.. Поставить такой же сервер дома,для этого необязательно иметь подключенный интернет. И править файловую стркутуру через интерфейс.. По изменениям закидывать обратно на сервер. Но все равно работать нне будет пока не подгрузить эту базу.. иесть шанс что я прийду ченить исправлю и сохраню не зная б изменениях сделных кемто таким бразом вся операциябудет зря.
Возможно надо создать отдельнуястраницу на сайте для Препологаемых ссылок Добавлений!!!
Помоему это решит вопрос.


Добавлено позже
Да это нужно.. Надо подумать как это сделать.:tonguewink:
Добавлено позже
ЦитироватьЧерез форму, которую ты мне присылал это можно делать или у меня доступ только по fanworks-ам?
Если тебе нужно больше возможностей тытолько скажи.. У нас же есть сайт на котором можно вручную вписывать ссылки.
Ничто не имеет значения, только цель.

Drobolt

Модификация Minimalist Project 1.4.1
http://www.timgormley.ca/~minimalist/MinimalistProject-1.4.1.exe
Возвращает игрушке вид и интерфейс, более похожий на оный в первых двух частях. Вносит некоторые коррективы в геймплей.
Пока что есть проблемы с совместимостью с нашим переводом.
Если есть у тебя глаза, но не могут они узреть величие Создателя - вырви их долой!

UL

Ничто не имеет значения, только цель.

clearing

Кстати, если удаляешь T:DS может не корректно удалится пак по текстурам от Джона. Здесь файлик, котрый "очищает" это.

clearing


242

Скрины посмотрел - не понравилось :(
У него текстуры какие-то слишком "чистые", геометрически правильные и регулярные - очень бросается в глаза. По-моему оригиналы получше, ну не все конечно, но в своей гармоничной общности :)  

DJ Riff

242
Согласен. В старых была некоторая неоднородность, а эти — как будто дома построены "с применением самых современных технологий". Для зданий механистов это, наверное, подошло бы, но никак не для старого зАмка. Но можно ведь просто не ставить текстуры стен. Интересно, а можно ли будет поставить все элементы этого тестур-пака, а стены — из старого, отдельного? В любом случае, со своего сервера старые удалять не буду.
И еще было бы интересно узнать, на изменился ли их установщик. Думаю, что старый будет очень долго компостировать мозги системе при таком количестве изменений. Причем он вроде был построен так, что ничего другого в этот момент на машине делать нельзя — постоянно окна переключаются и есть опасность нажать Cancel в самый неподходящий момент.
[Исправлено: DJ Riff, 4 мая 2006 19:44]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.