Любимая часть Вора

Автор Ahimas Velde, 15 сентября 2005 20:27:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

That is the original UNPATCHED version. I have a couple but I'll have to think about selling. I prefer the original to the patched. Different AI and a little more difficult to work through.

А у нас есть сумасшедшие предпочитающие непатченный вор 2 патченному.

DJ Riff

Цитата: Vorob от 10 сентября 2011 18:41:04
That is the original UNPATCHED version. I have a couple but I'll have to think about selling. I prefer the original to the patched. Different AI and a little more difficult to work through.
Здесь надо бы упомянуть возраст автора поста. Ну и то, что патч побил несколько диалогов в миссиях, которые нужно восстанавливать дополнительными патчами.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

DimaS

Цитировать3. Можно считать, что отсутствие роликов. Вступительного нет вообще, остальных - кот наплакал, при этом большинство тех, которые есть - абсолютно ни о чём.
Это очень серьезный недостаток?

Chuzhoi

15 роликов. Мало, что ли? И не "ни о чем", а о сюжете.

Nario-san

Цитировать15 роликов. Мало, что ли? И не "ни о чем", а о сюжете.
Жаль только что некоторые из них сделаны в компьютерной графике. Мне больше нравятся традиционные для Thief рисованные.
Пою я песню под луной, и все сородичи со мной. Мы фрукты сладкие едим, кровавый сок с корней цедим...

Призрак Boris'а3000

DimaS
Думаю, да. Всё, что там было в виде текстов, должно быть в виде роликов.

Chuzhoi
Да, мало. Игра длинная. Пройдя её всю, остаётся ощущение, что их вообще не было.
И о чём же первые два ролика, до которых щас дошёл Зонтик - предваряющие миссии у язычнегов и хаммеров? Это не ролики, а заставки какие-то.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Zontik

Chuzhoi
Встретил крокодила, отпустил.
Vorob
Почему самомнение? Было бы неинтересно - никто бы не отвечал.
Boris3000
ЦитироватьПокромсанность мира телепортерами.
Кстати, да. Просто об этом уже столько здесь говорилось... ну ладно, думаю, обойду молчанием, и так все ясно.
Но вот в эти выходные ощутил в полной мере всю прелесть. Когда пришлось как следует побродить по городу. На этот раз не удержался и засек время загрузки - оно одинаковое, что для сохраненок, что для перемещения между зонами: 20 секунд. Не три минуты, как мне казалось. Но до-о-о-лго!!!
А когда нужно пересечь весь город насквозь, время ожидания этих загрузок порой превышает время нахождения собственно в городе.
Но этот, так сказать, недостаток хотя бы имеет вменяемое объяснение. Это не просто какая-то глупость, как, например, зацепившая меня форма крысы. Ну откуда, я не могу понять, у крысы талия?!
Цитировать"Маршруты" патрулирования охранников и прогулок горожан язык не поворачивается назвать маршрутами, это скорее разминка на посту. То ли дело в первых двух - с кем-нибудь разминёшься, так хрен потом встретишься.
Не било по глазам. Сам город малюсенький, по размерам заметно уступает какой-нибудь большой FM для Thief 2, не говоря уже о том, что побит на зоны. Откуда там взяться длинным маршрутам?
ЦитироватьПри закрытии/открытии дверей не происходит изменения АЧХ звуков, доносящихся из-за неё. Есть только изменение громкости.
Если такие вещи считать недостатками, от игры камня на камня не останется. На мой взгляд, это просто придирки. Можно же придраться к тому, что в T2 у персонажей лицо не меняется в ходе разговора? Можно. Но не нужно.
АЧХ какие-то... Да что я, звуковой спектрометр буду к двери подносить? Это же ИГРА! На слух - нормально, большего не требуется.
ЦитироватьМожно считать, что отсутствие роликов. Вступительного нет вообще, остальных - кот наплакал, при этом большинство тех, которые есть - абсолютно ни о чём.
И опять не соглашусь. Дошел до доков. До настоящего момента мне не показалоcь, что роликов не хватает. Вступительный - да, это серьезный прокол. Стоило бы в самом начале заинтриговать игрока и вкратце дать ему понять, о чем, собственно, пойдет речь. Когда вся информация добывается только из книг (некоторые из которых читать не обязательно) - она воспринимается с трудом.
Вот насчет книг. Перелистывание сделано совершенно по-идиотски. Большей глупости я не встречал: несколько пустых страниц между соседними и постепенно проявляющийся текст. И все ради того, чтобы изобразить хоть какую-то анимацию. Пользователь, видимо, не способен воспринимать статичную картинку. На экране все время что-нибудь должно шевелиться. Осталось только смайликов в текст добавить - и было бы окончательно то, что надо.
Вот еще из впечатлений.
Был просто потрясен, когда в логове язычников меня вынудили совершить ритуальное убийство. Причем не просто убийство, а убийство человека, находящегося без сознания. Перед этим я честно пытался пролить на алтарь свою собственную кровь. Не преуспел. Поэтому пришлось идти за телом шамана. Кинжалом его проткнуть тоже не получилось, так что стрелял из лука. Отвратительно.
Может, и есть какой-то иной способ, но я его не нашел.
Вот еще о логове язычников. Существа, бродящие по воде с громким топотом, с длинным, как у Буратино, носом, видимо, призваны изображать имевшихся в T2 древомонстров. Попытка не удалась. Существа омерзительные, ужас вызывают только звук шагов и попытки представить, о чем думал дизайнер, когда создавал это убожество.
И вообще, как можно так оглушительно топать, передвигаясь на каких-то вилках?
Но нос - это вообще нечто. Особенно в профиль. Очеловечили, называется...
И очередное дежавю настигло меня в библиотеке Хранителей. Круглые комнаты, высокие потолки, запретные территории, где нельзя попадаться... все это уже было со мной. Однажды ночью в Роксбурге. Или на самом деле все было наоборот, и эта ночь наступила потом?
Просто удивительно, как весь ненавидимый и презираемый TDS авторы FM для T2 растащили на цитаты. Даже моя любимая Broken Triad не избежала этой участи - тамошние глифы на стенах теперь до боли мне что-то напоминают...
Там же, в библиотеке, я окончательно потерял сюжетную нить. Информации там явный переизбыток, причем подается она столь разрозненно и бессистемно, что, видимо, игру нужно пройти не один раз, чтобы начать понимать хоть что-то. В этом есть и некоторый плюс: игрок становится заинтригованным, поскольку ничего не понимает, а вокруг явно намечается что-то интересное. Но в цельную картину эти полунамеки никак не складываются.
Зато с отмычками у меня теперь проблем нет - вскрываю мышкой, довольно быстро. Если не пользоваться излишними степенями свободы, замки вскрываются на "ура".
Сюжет - в той мере, в какой я сумел его уловить - пока вдохновляет на дальнейшее продвижение.
Очень нравятся некоторые высказывания персонажей. Вроде бы случайные, но иногда удивительно к месту.
В библиотеке случайно толкнул Хранителя у книжной полки.
Не оборачиваясь:
"Безголовый, как всегда."
Итак, добрался до доков, осмотрел стартовую точку. Здесь архитектура поинтереснее, чем в пряничном городе. Буду двигаться дальше.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

ЦитироватьБыл просто потрясен, когда в логове язычников меня вынудили совершить ритуальное убийство. Причем не просто убийство, а убийство человека, находящегося без сознания.
Я что-то такого не помню. На всякий случай посмотрел прохождение - там речь идет о трупе.

Zontik

#638
Ну, наверное, я просмотрел какой-то способ получить труп, не совершая убийства. В Thief II это было технически возможно (иногда), но здесь - просто не знаю.
А-а-а! Вспомнил! В самом начале миссии валялся труп язычника. Наверное, я должен был вспомнить вовремя и вернуться за ним.
Только ведь в условиях-то шла речь о крови, не о трупе. В этом же трупе кровь давно застыла.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Призрак Boris'а3000

Zontik
С телом через телепортер не пройдёшь, поэтому труп перетащить во вторую часть не удастся. И действительно нужна именно кровь. Меня тоже это озадачило. Пришлось замочить жрицу, которая там круги наяривала. Теперь Гарретт мокрушник... :biggrin:

Отсутствие изменения АЧХ это не придирки. Вот крысы это придирки, т. к. их форма ни на что не влияет. По-нормальному (и в первых двух это было) при закрытии двери должны полностью глохнуть высокие частоты и приглушаться средние. Это не считая ещё и общего падения громкости. Что это даёт? Во-первых, становится ясно почему звук тихий - потому что источник далеко находится, или потому что рядом, но звучит через стену. В TDS это определить невозможно. Во-вторых, становится трудно разобрать речь, и приходится вплотную подходить к закрытой двери, чтоб подслушать разговор, а она может быть и на свету. В TDS же подслушивай хоть за километр. Это всё - прямое влияние на геймплей и на пресловутую реалистичность.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Призрак Boris'а3000

Цитата: Zontik от 12 сентября 2011 10:04:30
Дошел до доков. До настоящего момента мне не показалоcь, что роликов не хватает.
Странно. На этом этапе уже должно было показаться. Ну, со вступительным всё ясно. А потом? Перед добыванием опала ролика не было. Ролик, где какой-то хранитель вырывает страницу - это о чём? Толком ни о чём. А ролики перед миссиями у язычников и хаммеров - это вообще заставки, а не ролики. Без всякого сюжета, и как-будто люди не знают, кто такие язычнеги и хаммеры. Вот эти дурацкие тексты, которые приходится читать перед миссиями и между ними - вот это должно было быть сделано в виде роликов.

А в сюжете так и останется куча неувязок с труднообъяснимым поведением некоторых героев, включая самого Гарретта.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

DJ Riff

Цитата: Zontik от 12 сентября 2011 10:04:30
Был просто потрясен, когда в логове язычников меня вынудили совершить ритуальное убийство. Причем не просто убийство, а убийство человека, находящегося без сознания. Перед этим я честно пытался пролить на алтарь свою собственную кровь. Не преуспел. Поэтому пришлось идти за телом шамана. Кинжалом его проткнуть тоже не получилось, так что стрелял из лука. Отвратительно.
Трупы язычников появляются в этой зоне случайным образом. Обычно либо прямо перед входом в пещеру язычница падает со второго этажа, либо в начале зоны около шестерни, либо язычник около сундука с жуком сгорает в костре. Сгодится любой из трупов.

Цитата: Zontik от 12 сентября 2011 10:04:30Существа омерзительные, ужас вызывают только звук шагов и попытки представить, о чем думал дизайнер, когда создавал это убожество.
Дизайнер думал об унификации моделей. Оригинальное существо ты увидишь в самом конце игры, а ему как раз по должности положено быть омерзительным.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

Об унификации? В каком смысле? Форма носа могла на что-то повлиять?
И да, для меня форма имеет значение большее, чем АЧХ (которые мне на слух все равно не разобрать), будь это форма носа деревянного буратиномонстра или форма тела крыс, на которых наталкиваешься буквально на каждом шагу.
Кстати, в моем случае убийство было неизбежным, так как случайно сгенерировался только один труп - по ту сторону телепортера.
ЦитироватьОригинальное существо ты увидишь в самом конце игры
О, только не это. Не говорите мне, что в конце меня ожидает схватка с боссом, или я брошу играть прямо сейчас. Еще одного Doom 3 я не вынесу.
К роликам у меня отношение особое. Их должно быть в меру. Их появление должно радовать. В Thief II, собственно, роликов было не так много, много было только озвученных движущихся картинок в начале каждого уровня. Это было стильно, но в TDS стиль уже совершенно иной. Будь моя воля, я бы и голос, читающий текст, тоже убрал - по-моему, он там лишний.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

ЦитироватьНе говорите мне, что в конце меня ожидает схватка с боссом, или я брошу играть прямо сейчас.
:yes:
Но это не DooM 3.

Призрак Boris'а3000

Цитата: Zontik от 12 сентября 2011 14:22:31
И да, для меня форма имеет значение большее, чем АЧХ (которые мне на слух все равно не разобрать)
В реале ты тоже не разбираешь, когда дверь закрыта, а когда нет? :o
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26