Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: clearing от 23 января 2014 13:23:36

Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: clearing от 23 января 2014 13:23:36
ЦитироватьКомпания Cyanide Studio создает своего Thief'а. Разработчики анонсировали стелс-экшен под названием Styx: Master of Shadows, где главная роль отводится хорошо знакомому по прошлому проекту студии (Of Orcs and Men) гоблину Стиксу. В свои 200 лет он является мастером стелса, краж и убийств. Цель Стикса – проникнуть в высокую Башню Акенаш, где люди и эльфы защищают дерево, являющееся источником амбера, а также по пути узнать больше о самом себе.
http://gamer-info.com/news/styx-master-of-shadows-novaja-igra-ot-cyanide-st_10680
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 23 января 2014 13:28:08
Что ж, посмотрим.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 23 января 2014 13:34:59
По графике - очень похоже на "Ершуа" и "Без гонора". Но вот в это дело я бы сыграл - морда у гоблина весьма симпатичная  :up:, опять же вроде фентези, а не тифозные бараки в чаду фабричных труб.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Kolsy от 23 января 2014 13:55:03
по четырем скринам пока мало что понятно, но в целом смотрится неплохо.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Kolsy от 23 января 2014 14:06:31
системные требования тоже впечатляют - http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=9327&game=Styx:%20Master%20of%20Shadows
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 23 января 2014 14:23:48
ЦитироватьРазработчики обещают полностью открытые уровни, а также возможность выполнять поставленные цели различными способами.
Интересненько. Если еще и стелс реализуют нормально, то будет здорово. И мордаха у гоблина прикольная.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: illness от 23 января 2014 14:25:09
Судя по предыдущим проектам этой студии думаю что выйдет крепкий среднячок.

Цитироватьсистемные требования тоже впечатляют - http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=9327&game=Styx:%20Master%20of%20Shadows
Там всего лишь предполагаемые.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: nemyax от 23 января 2014 14:51:17
С такими светящимися глазами я бы на его месте тёмные очки носил.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 23 января 2014 14:54:17
Цитата: Kolsy от 23 января 2014 14:06:31
системные требования тоже впечатляют - http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=9327&game=Styx:%20Master%20of%20Shadows
А, тогда это мимо меня, конечно. Ну и ладно.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Glypher от 23 января 2014 22:54:16
Отличная новость, посмотрим что получится.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: bokian от 20 июля 2014 16:27:50
Гаррет уже не тот.
Видео из игры.
http://youtu.be/Nnj5TfywMNk
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: nLast от 21 июля 2014 08:15:31
http://www.youtube.com/watch?v=PmBUHoVHsIc - 14 минут геймплея с E3.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 21 июля 2014 11:53:58
Детализация персонажей и их анимация находятся где-то на уровне T3. Но всё равно надеюсь, что игра получится более-менее.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 21 июля 2014 12:09:32
Мне нравится графика. Со вкусом, стильно и ничего лишнего.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: nemyax от 21 июля 2014 16:46:46
Чё ж оглушений-то нет? Либо призраком, либо рембой?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 21 июля 2014 17:00:04
У меня тот же вопрос возник. Почему это милое существо настолько кровожадно?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 21 июля 2014 17:36:46
Надеюсь что ИИ пока нет. Иначе зачем тогда так скрытно проходить?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 21 июля 2014 17:55:57
Chuzhoi: Оно вроде как расследует историю своего появления на свет. Полагаю, что-то там было не совсем чисто, так что этому гоблину не за что особенно жалеть людишек.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: nemyax от 21 июля 2014 18:00:37
Ну а городовых-то за что? Они просто любили пописать с высоты.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 21 июля 2014 19:42:06
Дурная привычка-с ;D.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Scrp007 от 21 июля 2014 20:24:02
Че-то какой-то квазимодо-супермен с метровым тесаком. Стелс практически в зачаточном состоянии. Может там сюжет будет интересный?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: nLast от 22 июля 2014 12:25:21
После знакомства с Of Orcs and Men я искренне надеюсь, что они закопали левел-дизайнера где-нибудь и очень глубоко. Такой дилетантской работы давненько не встречал.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 15 сентября 2014 11:14:18
Системные требования (http://www.gametech.ru/news/42774/). Всё в меру, но 3 ГБ оперативки выглядят немного подозрительно, учитывая, что игра сама-то весит всего 8 ГБ, а выглядит, как будто была разработана для 360&PS3.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: shb от 15 сентября 2014 11:23:26
Выходит в Стиме 7 октября. (http://store.steampowered.com/app/242640/)

Я там тему задублировал. Удалите, пожалуйста.
Кстати, я проверял, нет ли здесь упоминания игры - и поиск по форуму на слово Styx дал НОЛЬ результатов. Непорядок.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 15 сентября 2014 11:36:55
Цитата: shb от 15 сентября 2014 11:23:26
Кстати, я проверял, нет ли здесь упоминания игры - и поиск по форуму на слово Styx дал НОЛЬ результатов. Непорядок.
[off]Все вхождения вроде нашлись, специально проверил. Искали каким-то особым воровским методом?  :biggrin:[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 07 октября 2014 18:06:33
Как поиграете - отпишитесь. Мне интересно - это консольный стелс или консольный боевчиок или консольная аркада/казуалка.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 07 октября 2014 23:54:51
Начала играть. Первое ощущение: кто-то из разрабов пилил-пилил потихоньку фм к вору, в свободное время, а потом кто-нибудь ему и говорит - а не сделать ли нам из этого игру отдельную? Почесал тот чувак репу, да и согласился...
Стены замка... крадущаяся фигура в черном... стражники  в красных накидках... некоторые даже с молотами, на минуточку... в общем, постоянно веет чем-то прямо-таки родным. Каждый уровень тревоги стражники озвучивают, и если отключить визуальные индикаторы, то становится совсем хорошо. "Кто здесь? Эх, показалось... Эй, ты! Я его видел! Не упусти его!.... Эх, должно быть, сбежал, вот пронырливые твари"... За производимым шумом нужно следить самостоятельно, никакой визуальной индикации нет. Хочешь ходить тихо - крадись медленно, и желательно по ковру. Если споткнешься о стул или швабру - неписи среагируют. Можно тушить факелы - либо руками, либо кидаться в них... песком. Ну правильно, за водяные стрелы, небось, копирасты засудят, так что песочком, песочком... :cheesy: Брифинг написан совсем в стиле вора, даже скорей в стиле фм к вору. Все эти "мост хорошо охраняется, а еще мне нужна карта, которую держит под замком какой-то хрен..." Все как-то очень знакомо )).

Но и консольщины не избежать, куда ж без нее.
Вид от третьего лица - наверное, потому что выглядывания за угол нет и выглядывать приходится камерой. И лазить по стенам тоже (по специальным крючкам). Кстати, гоблин, лазающий по стенам, выглядит в разы лучше драного чмо из игры, которую даже упоминать противно.
Индикатор свет/тень имеет всего два состояния, без градаций, и сделано несколько нелогично: когда гоблин в тени, у него светятся татуировки. Ну типа он такой незаметный там, в тени, и татуировки оранжевые совсем неприметные такие.
Везде разбросаны книжки и бумажки, но прочитать их нельзя :( они просто для антуражу. Может, позже что-то появится, но я сомневаюсь.
Оглушать врагов нельзя, можно тихо убивать (душить). Тела можно таскать (на плече) для последующего перепрятывания. Прятать можно либо куда-нибудь в уголок, либо в специальные контейнеры для прятания, юзаются кнопкой действия.
Так же есть спец. контейнеры для прятания самого гоблина типа "Ассасин Крид". Подошел, нажал кнопочку, и в домике. Пока они не было необходимыми для прохождения, достаточно было просто ныкаться в тени, но я ведь только начала.
Еще есть спец. действие - прижаться к препятствию, тоже помещает гоблина в своего рода "домик", и стража практически в упор не видит, но справедливости ради надо сказать, что из-за такого препятствия стражник таки выдернул меня за шкирку, когда я взбузыкала их третий раз подряд. Надоело притворяться, видать. :cheesy:

Ну собссно, пока и все. Первое впечатление пока скорее приятное, может еще и потому, что эта игра честно не притворяется новой частью "Вора", но произрастает явно от него.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: BenDer от 08 октября 2014 00:19:01
Обидно, что от третьего лица. Драйва от третьего не испытываю.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 08 октября 2014 00:43:12
Занятная такая секционная стелс аркада. Прошел простенький тутор и теперь пошли большие локации головоломки, пока нравится.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 08 октября 2014 07:30:14
Yara
Цитироватькогда гоблин в тени, у него светятся татуировки.
Так это что б игрок в темноте не потерял персонажа. Как Фишер с трехглазиком.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 08 октября 2014 09:46:55
Цитата: LongShad от 08 октября 2014 07:30:14
Yara
Цитироватькогда гоблин в тени, у него светятся татуировки.
Так это что б игрок в темноте не потерял персонажа. Как Фишер с трехглазиком.

Ну там не такие тени чтоб вообще в ноль :) Ябы отрубил виньетирование как-нибудь. Плохо видно мир с ним.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 08 октября 2014 11:35:33
Да, "от третьего лица", конечно, минус. От первого лица играть было бы гораздо приятнее.

Еще минус (для меня) в том, что гоблин не умеет не убивать. То есть можно убивать тихо, можно громко, но устранить стражника и оставить его в живых нельзя, и это вынудило меня проходить карту практически гостингом. Но я вообще гостингом никогда не увлекалась, а сейчас добрела до довольно большой карты, с кучей переходов, лазательных мест и нычек, и исследовать такую большую незнакомую карту сразу гостингом, это... хм... ну для меня это как-то чересчур хардкорно. Придется, видимо, начать душить несчастных стражей  :eeeh:

Еще в некоторых местах обязательно надо использовать спецабилки. Без двойника невозможно добраться до некоторых рычагов, без инвиза крайне сложно проскочить мимо некотрых стражников, без спец.зрения не видно глифы янтарные метки, которые указывают на нычки. Нычки, правда, можно и без меток найти, но я думаю, потом появится что-то нибудь еще. Но это все условности современного стелса, уже стандартный набор, можно сказать. Меня пока больше всего напрягает невозможность устранить стражника без убийства. Буду бороться со своим пацифизмом.  :eeeh:

Цитата: Vorob от 08 октября 2014 09:46:55
Ябы отрубил виньетирование как-нибудь. Плохо видно мир с ним.
угу, мне тоже хочется отключить его.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 08 октября 2014 11:50:47
[off]Наконец-то понял, с кем у меня ассоциируется этот Штыкс - с гаденьким гоблиненышем из фильма по трем новеллам Кинга "Кошачий глаз", как раз из заключительной истории, где бродячий кот наконец-то сыграл свою роль. Есть что-то общее между маленьким монстриком и гоблином-вором - в одежке и внешности, правда, первый залезал не на стены, а на юную Дрю Бэрримор  ;)[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 08 октября 2014 12:16:26
Xionus ну, книжку эту я не читала и вообще Кинга не люблю, а вот кошек, напротив, очень даже люблю. Так что у меня таких противных ассоциаций не возникает. :cheesy: Гоблин на самом деле довольно прикольный, ну не красавец, конечно, но отторжения не вызывает.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 08 октября 2014 12:20:06
[off]Кинг специально писал сценарий для третьего сюжета про кота и злого гноменыша, нет такой книжки, но это не суть - мне нравятся оба: и Штыкс, и маленькое гнусное создание, похищавшее дыхание у героини Дрюшки.[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: nLast от 08 октября 2014 13:47:29
Эх, я попал в число "счастливчиков", у кого игра не запускается (0xc000007b).  :\ Будем разбираться.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 08 октября 2014 22:21:40
Чем дальше, тем сильнее ощущение, что играю в какую-то фм к ДаркМоду. С гостингом более-менее освоилась, хотя в моем исполнении все получается очень медленно, и загружаюсь чаще, чем хотелось бы. Не блистательно, но крепкий середнячок такой. :cheesy:
А вот управление БЕСИТ. А именно бесит автоприцепливание к чему-то во время прыжка. То есть и нормальный прыжок есть тоже, но есть и вот эта консольная цеплялка, и вместе получается ядрючая смесь, и мой гоблин то и дело прыгает куда-то не туда. Сейчас вышла в бешенстве из игры, потому что при попытках быстро перепрыгнуть с парапета на парапет удается только каждый третий прыжок, иногда он вместо парапета залезает в факел и сгорает в нем, иногда плюхается вниз, иногда просто бестолково топчется туда-сюда. Бесит-бесит-бесит-бесит!!! :mad:
Это то место, где
Спойлер
сокровищница
[свернуть]
, кто играл, я правильно поняла, что там
Спойлер
два рычага надо открыть очень быстро, пока горят факелы
[свернуть]
? У меня возникают сомнения, что я сделаю это задание и вообще буду делать побочки. :mad: Хотя вот сейчас возникла мысль, хм, а не использовать ли
Спойлер
клона
[свернуть]
? Может, я зря в цирковых трюках упражняюсь-то? Хмммм.... надо пойти проверить.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 09 октября 2014 15:11:48
По-моему, в этой игре больше от нормального Thief, чем в ВорЧе. Вот же интересная штука - лор другой, главгерой другой, никаких книжек/записок в миссиях и в поминет нет, даже воровать почти не надо, а вот веет от игры Thief-ом, и все тут. Присутствует в ней нечто труднообъяснимое, что можно охарактеризовать только избитым штампом "дух серии".

Миссии довольно большие, много всяких залезательных стенок, карнизиков, ниш, в общем, прятаться удобно.

Стелс - примерно в Дисхонореде, не лучше и не хуже. Если проходить без убийств, то приходится иногда использовать спецспособности - например, двойника для отвлечения стражников, или нажатия каких-нибудь рычагов. Я иногда пользуюсь еще невидимостью :embarassed: длительность у нее очень маленькая, но позволяет выйти из какой-нибудь безвыходной ситуации, в которую я сама себя загнала по собственной невнимательности и сохранилась. :cheesy:

АИ разумом не блещет, ну а где он блистал-то? На уровне сложности "Гоблин" стражники довольно внимательные, и если их как следует растревожить, выдернут за шкирку и из шкафа. Степеней тревоги несколько, соответственно и интенсивность поиска разная. Шум от шагов имеет значение, иногда приходится не просто ходить на корточках, а мееееедленно красться.

Убийства - пока что без них можно было обойтись. Иногда есть доп. задания на убийство, но при обостренном пацифизме их можно и не делать. В статистику засчитываются только люди, так что над пауками можно поизмываться при желании. При прохождении без убийств за миссию дают приличный бонус.

Я еще не доиграла, но мне кажется, что при наличии громкой рекламной кампании в духе Беседки или Скварексов, эту игру могли бы запросто объявить каким-нибудь стелсом года, все необходимое в ней есть. Но без соответствующего количества бабла на раскрутку игра вряд ли получат какие-нибудь награды, а жаль. По-моему, она лучше ВорЧа и не хуже какого-нибудь ДеусЕкс. Пафоса только поменьше.

Из минусов пока я вижу общие консольные недостатки, присущие всем современным играм. Уровни могли бы быть еще больше, а управление могло бы быть поудобнее, но что есть, то есть, это сейчас уже настолько распространенные недостатки, что уже считаются стандартом. А так игра пока нравится, буду играть дальше.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 09 октября 2014 16:51:26
Я вот пока не могу понять. Я захожу на локацию, и выход с нее буквально в 5 минутах. При этом лока огромная и можно везде ходить. Но зачем? Зачем эти сопутствующие помещения, лазы и т.д.? Пока не могу понять устройство уровней.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 09 октября 2014 17:02:05
А я не могу найти выход за 5 минут :embarassed: лазаю туда-сюда, круги наматываю...
А еще можно собирать жетоны, их как раз по всему уровню искать приходится, но мне лень.

Кстати, ты добыл реликвию в первой главе (Reminiscence)? Я нашла колодец, где она лежит, но так и не поняла, как туда попасть. Еще нашла рычаг за двумя закрытыми решетками, потайную комнатку за камином, в которой вроде как пусто, и кабинет, где за гобеленом то ли сейфы, то ли кнопки, вот это все я вижу, а что с этим делать - не пойму. :eeeh: Позорище, а не игрок, в общем.
Вторая глава мне как-то легче далась, и реликвия там нашлась как-то практически сама, а вот вокруг этого колодца я ходила-ходила и плюнула в итоге.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Glypher от 09 октября 2014 18:15:18
Цитата: Yara от 09 октября 2014 17:02:05
Кстати, ты добыл реликвию в первой главе (Reminiscence)? Я нашла колодец, где она лежит, но так и не поняла, как туда попасть.
Если не знаешь как попасть в колодец, включи янтарное зрение, спрыгиваешь и поднимаешь реликвию с трупа.
Спойлер
Потом иди в конец прохода и посмотри наверх, если надо опять включи янтарное зрение.
[свернуть]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 09 октября 2014 18:40:05
Glypher поподробнее для тупых, пжалста. У меня прям какой-то затык случился с этим колодцем. Просто спрыгнуть в колодец я не могу - разбиваюсь. Я понимаю, что надо как-то смягчить прыжок, но не понимаю, что делать. Правда, из той миссии я уже ушла, но потом перепройду ее еще раз.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Glypher от 09 октября 2014 19:25:58
Yara включи янтарное зрение, для лучшего обзора можно обойти по кругу или стать с определённой стороны, тогда увидишь на стене колодца "крюки" по которым можно спуститься вниз, самое главное потом было выбраться из него. :)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 09 октября 2014 19:30:19
Поиграл, хорошая игруха. Хоть в кой-то веке нормальный стелс с неслепыми и неглухими стражниками, как в некоторых. Вроде Вора, но с геймплеем от сплинтер селл. Противники очень чуткие, реагируют на каждый шорох или сбитую швабру. Первый раз за много лет меня замечают когда я действительно знаю что меня могут заметить, а не наоборот. И это радует, т. к. виноват я, а не игра.
И миссии можно перепройти.
Пока мешают только 3 вещи:
* Прижались к стенке - нас не видно. Отжались - аааа, тревога, монстр!
* Игра не выходит сама из главного меню после сохранения
* Необходимость использовать способности для мирного прохождения

Играю на джое, no problem  :cool1:, прыгает всегда куда надо. Сочувствую клаво-мышникам  :depress:.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 09 октября 2014 19:45:35
Glypher ох, так просто, и ведь я подозревала что-то подобное, и вокруг ходила, но умудрилась проглядеть. :littlecrazy: Спасибо!
LongShad я уже задумывалась о джойстике, прыгать с клаво-мышкой ужасно неудобно. Сейчас чуток приноровилась, но все равно периодически гоблинятище улетает не туда.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: HellRaiser от 09 октября 2014 20:58:22
Ну вы меня прям заинтриговали :drool: жаль времени пока совсем нет...
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 09 октября 2014 21:44:06
Цитата: LongShad от 09 октября 2014 19:30:19
* Прижались к стенке - нас не видно. Отжались - аааа, тревога, монстр!
На каком уровне сложности ты играешь? У меня такое не прокатывает, прижатие к стене сокращает дистанцию видимости, но не делает гоблина невидимым. С пары шагов отлично замечают и у стенки, если на прямой видимости.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 10 октября 2014 07:19:53
Yara
Я про ситуацию когда смотрят примерно в нашу сторону. Начали замечать - вжались в стенку и все, уже не видно. Или наоборот, отжался от стенки слишком рано - спалили. Иногда немного смешит ситуация если не замечают торчащий из-за угла меч или через дырки в карнизе не видят мое тело.
ЦитироватьС пары шагов отлично замечают и у стенки
Конечно, еще бы не заметить такие расписные татуировки.

В боевке орк реально беспомощен. Как сказал один чел в отзыве - "он - брюс ли, вы - мешок". Мне только 2 раза удалось заколоть вражину (не считая обучения), все остальные - порубили на капусту. Теперь сразу загружаюсь после палева, нечего время терять.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 10 октября 2014 22:46:30
Все, лопнуло мое терпение, а вместе с ним и пацифизм. Простите, ребятки-стражнятки, я старалась оставлять вас в живых, но я не виновата, что на ваших придушенных тушках написано "труп", а не "бездыханное тело". Это разрабы бяки, к ним все претензии. Адам Дженсен вон вообще шеи сворачивал, а считалось это "оглушением". Всего одна надпись над кучкой пикселей, а как все меняет! Но вот сейчас мне надо притащить тушку работодателю, и я не представляю, как тащить его через хорошо освещенный мост на плече, без возможности прыгать и прятаться по-нормальному. Придется выбирать - либо побочный квест, либо бескровное прохождение. Мне кажется, я уже выбрала... :embarassed:

Цитироватьбездыханное
То есть оглушенное, пардон. Бездыханными они как раз делаются от шаловливых ручонок Стикса. А вот оглушенными... увы.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 11 октября 2014 10:40:11
Пишут что работает на WinXP, как и Дисхоноред. Это правда? В принципе движок у них одинаковый, вполне вероятно.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 11 октября 2014 14:01:30
Цитата: LongShad от 11 октября 2014 10:40:11
Пишут что работает на WinXP, как и Дисхоноред. Это правда? В принципе движок у них одинаковый, вполне вероятно.
Чёёё??? Правда?  :o Так это ж круто!  :yay: Все, к черту висящую мертвым грузом AvP 2010 года, в которую не играю и которая только занимает место на моем крохотном винтике - ставлю "Штыкса" и пробваю!  :yes: В любом случае сообщу, как оно чего.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 11 октября 2014 15:21:12
Yara
ЦитироватьНо вот сейчас мне надо притащить тушку работодателю, и я не представляю, как тащить его через хорошо освещенный мост на плече, без возможности прыгать и прятаться по-нормальному.
У меня не было проблем. Прячем тушку в темном углу, прячемся под стол у выхода на мост. Выходим, создаем клона, снова прячемся под стол. Ведем клона по мосту пока стражник смотрит вниз, пролезаем через дверь, открываем ее рычагом, уничтожаемся. Теперь берем тушку, ждем когда сюда придет этот стражник и пойдет на мост. Идем за ним, пока он стоит и смотрит вниз - проходим в проход, прячемся за дверной стенкой. Ждем когда пойдет назад - идем дальше, на выход.

Играю дальше. Освобождение 3 и 4 часть и создатель 1/4 - вообще жесть. Авторы просто издеваются надо мной, требуя заоблачного терпения. Чтобы только взять шарообразный конденсатор (доп. квест) у меня попыток 20 ушло. И это нормальная сложность. При том что по сюжету я еще в башню не попал, то есть дальше - будет еще жестче!

Уже который раз пытаюсь никого не убивать, но все равно в конце миссии - 1-2 трупа. Откуда они берутся, интересно? Ладно, двух я кокнул сбросив люстру чтобы выполнить побочку. Но откуда на след. миссии взялся труп?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Scrp007 от 11 октября 2014 16:34:24
[off]
Цитировать
Играю дальше. Освобождение 3 и 4 часть и создатель 1/4 - вообще жесть. Авторы просто издеваются надо мной, требуя заоблачного терпения. Чтобы только взять шарообразный конденсатор (доп. квест) у меня попыток 20 ушло. И это нормальная сложность. При том что по сюжету я еще в башню не попал, то есть дальше - будет еще жестче!
Ребята, сыграйте в Alien Isolation. Вот где настоящая жесть и настоящий стелс. Чужой даже слышит твое дыхание и чувствует твой запах, когда ты в шкафу сидишь =) [/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 11 октября 2014 16:53:34
[off]
Цитата: Scrp007 от 11 октября 2014 16:34:24
Ребята, сыграйте в Alien Isolation. Вот где настоящая жесть и настоящий стелс. Чужой даже слышит твое дыхание и чувствует твой запах, когда ты в шкафу сидишь =)
Какие красивые блестящие Чужие... Надо попробовать.[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Scrp007 от 11 октября 2014 16:58:17
[off]Он там по-моему всего один[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 11 октября 2014 17:10:47
[off]Значит, на картинках - его дети.[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 11 октября 2014 20:36:27
Ну так шо, работает на XP?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 11 октября 2014 21:05:59
LongShad меня палил хрен на выступе слева от моста (если лицом к выходу), когда я выходила на мост. Уровень сложности "гоблин". На нем чувствительность стражников примерно соответствует Thief-овской, с поправкой на "пороговость", может, поэтому гордо вышагивать по освещенному мосту не получилось. В итоге хрен улетел в пропасть от пинка в зад, еще двух стражников я придушила для гарантии, остальных не трогала. На самом деле "гостинг" - это не мой стиль, за всю игровую жизнь я прошла гостингом (причем чистым) всего одну миссию - the Sword, но я ее знала наизусть к тому времени. Проходить так незнакомые карты, высчитывать маршруты патрулей посекундно... ну я могу, но, честно говоря, задалбывает.
Я все еще стараюсь убивать поменьше, но на бескровное прохождение уже плюнула.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 11 октября 2014 22:32:22
Цитата: LongShad от 11 октября 2014 20:36:27
Ну так шо, работает на XP?
Работает, да, но со скрипом и то на разрешении 1024 х 768. Пока не ощутил особой прелести игры, задалбывает не понятная интуитивно техника прыжков, я не шибко силен в аркадах. Первое мнение - TR с гоблином вместо Ларки, во всякие асасины крид и принцперсии не играл, потому могу сравнивать лишь с ней. После Risen 2 познакомлюсь поближе. И, разумеется, наши сачки насчет озвучки не озаботились  :angry:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 11 октября 2014 23:23:21
ЦитироватьРаботает, да, но со скрипом и то на разрешении 1024 х 768.
В смысле? У тебя тормозит или надо какие-то шаманства проводить?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 11 октября 2014 23:25:09
Yara
Если специально пошуметь, можно сбить отлаженный механизм патрулирования стражников. В смысле сделать так, чтобы можно было пройти.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 11 октября 2014 23:32:06
Цитата: LongShad от 11 октября 2014 23:23:21
В смысле? У тебя тормозит или надо какие-то шаманства проводить?
Естественно, у меня тормозит на слабом компе. Как на других каких-нибудь с Core Duo под ХР - не знаю, рассказал про свой. Но все запускается и гамать можно (хоть и с напрягом) даже с двумя гигами оперативки.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 11 октября 2014 23:46:37
Цитата: LongShad от 11 октября 2014 23:25:09
Yara
Если специально пошуметь, можно сбить отлаженный механизм патрулирования стражников. В смысле сделать так, чтобы можно было пройти.
я так и делаю. Частенько это даже проще, чем убивать. Двойник очень помогает. Но но иногда это все до жути достает. :embarassed: Я всегда зачищала уровни в Thief, в смысле, всех оглушала. Ну привыкла я так играть. И в дисхоноред с деус эксом играла так же. :cheesy: А тут понимашь, принудительный гостинг, у меня не хватает выдержки на это. Не терпения, я как раз могу долго и терпеливо поджидать жертву, но с расчетом, что потом мне этот патруль уже мешать не будет. А поджидать, идя туда, потом поджидать, идя обратно, ну их нафиг. В конце концов, я не всех убиваю, а только самых доставучих. :rolleyes:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 12 октября 2014 00:30:15
Нет, это не TR - это Splinter Cell в гоблинячьей версии. Только Семка в отличие от Штыкса все же гораздо гуманнее - он может вырубить врага, не убивая оного, гоблин же - убивец представителей человеческой (и не только, наверное) расы. Избавился от бедняги-библиотекаря, мочканул технаря, все - стоп пока, я не г-н Vorob, играющий во сто игр одновременно.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 12 октября 2014 00:43:36
Ну вот...  :bored: Таффер бросил стелс ради какой-то ролевухи про пиратов.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 12 октября 2014 02:31:34
Цитироватья не г-н Vorob, играющий во сто игр одновременно.

Это за гон? я уже месяц мучаю 1 ведьмака и нивоче больше не играю.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 12 октября 2014 02:42:05
Цитата: LongShad от 12 октября 2014 00:43:36
Ну вот...  :bored: Таффер бросил стелс ради какой-то ролевухи про пиратов.
Ниче, коротышка-ассасин от мене никуды не денется, подождет.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 12 октября 2014 17:19:36
Прошел главу "Создатель". Нет слов, одни ругательства  :abuse:. Теней мало, врагов - много, локации - черт ногу сломит. Шагу нельзя ступить чтобы кто-то не засек. Два раза заблудился, один раз начинал локацию заново. Где-то 4 часа.
Иногда помогает "фокус" чтобы увидеть крючки, к-е слились с ландшафтом. Попробовал пройти часть локации с убийствами - намного легче, но все же закончил без убийств. Ура!  :joke: Итого - "ghost", "no kills", пара тысяч нервных клеток.

Зато на след. локации "Архитектор" дали доп. задание - убить всех. Что я с радостью и сделал, ибо задолбали. Попробую в этой главе собрать все монетки и убивать-убивать-убивать.
Yara, я даже не представляю насколько у тебя сложнее, если я играю всего-лишь на нормале. Помолюсь за тебя и поставлю свечку за здравие  :gotalight:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 12 октября 2014 18:38:21
Цитата: LongShad от 11 октября 2014 15:21:12
Чтобы только взять шарообразный конденсатор (доп. квест) у меня попыток 20 ушло. И это нормальная сложность. При том что по сюжету я еще в башню не попал, то есть дальше - будет еще жестче!
Напугал ты меня, я уж готовилась страдать.
Спойлер
Подозреваю, что ты просто не заметил лаз в стене, который выводит как раз в комнату с конденсатором. Дождаться, пока рыцарь будет к тебе спиной,  кинуть в факел песком, пока стражник ходит его зажигать, а рыцарь тупо пялится на это, можно сбегать за конденсатором и залезть обратно в лаз.
[свернуть]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 12 октября 2014 19:23:44
Не заметил. Брал через "главные ворота".
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 12 октября 2014 20:46:03
Жаль, что нельзя стравливать между собой врагов разных типов. Я свела жуков и стражников в одной комнате и они друг на друга не взглянули даже. :(
Интересно, появится ли когда-нибудь игра, которая по геймплейным возможностям будет равна Thief? Хоть когда-нибудь... Потому что сейчас, кажется, жанр стелса начали открывать заново, может, и до Thief-овских возможностей додумаются... когда-нибудь. :rolleyes:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 12 октября 2014 23:12:03
ЦитироватьЯ свела жуков и стражников в одной комнате и они друг на друга
Тоже так пробовал. Жаль. В общем, враг для всех один - игрок. Так же пробовал с огром - не рвет он людей в куски, только игрока. Этой игре многих вот таких мелочей не хватает, был бы классный полигон.
Есть неск. замечаний, к-е сильно мешают подбираться к жертве:
1) Очень неудобно свисать с края. Надо присесть и на маленькой скорости с него сойти. Часто требуется быстро повиснуть, но орк либо не успевает, либо срывается в обрыв из-за превышения скорости. Сделали бы отдельную кнопку, скажем "присесть".
2) При зацепании за край орк всегда залезает на платформу. Не хватает какой-нибудь воз-ти остановить это залезание, скажем удержание "прыжка". А то запрыгнули, а там враги - и мы как на блюдечке.
3) Бронированных стражей никак кроме люстры не убить. На всех люстр не хватает.

После пары уровней тотальной зачистки скажу что ИИ ведет себя очень правильно и ожидаемо. Авторы Styx реализовали все, что обещали авторы ВорЧа. Эти действительно:
- заглядывают и под стол, и в шкаф
- зовут товарищей чтобы совместно прочесать местность
- не видят затылком, а только глазами, не отличаются слепотой и рентгеновским зрением
Разве что двери открытые не замечают (ну это потому что игрок не может их закрыть) и пропавшие предметы и товарищи.
Очень редко с ИИ происходит не то, что я ожидал. Один раз чел не услышал сбитую за спиной табуретку, пару раз стражники телепортировались в другую часть уровня (т. е. видно как они летят).
Кстати, музыка смерти подозрительно один-в-один похожа на смерть в ВорЧ.

На данный момент никак не могу найти 2 монетки на уровне.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 12 октября 2014 23:37:40
Цитироватьорк
Цитироватьогр
Это их в русском переводе так обозвали? В английской версии наш персонаж - гоблин, а большие и зеленые - орки. У стражников даже диалог есть: "Ты веришь в гоблинов?..." и т.д. Ну вот какой смысл в такой замене названий, что в голове у наших локализаторов вообще? :littlecrazy:

Насчет правильного поведения согласна. И насчет нехватки мелочей тоже.
Стражники телепортируются, по-моему, когда у них поиск пути заглючивает. Точно как в "Воре", бывает, что два стражника сталкиваются пузом, и кого-то сбивают с маршрута, он начинает либо на месте крутиться, либо телепортируется, но это когда заметил что-то подозрительное. Я пару раз такое видела.
Про управление у меня накопилось много добрых теплых слов, но я их не хочу говорить, потому что они нецензурные. Сейчас я вроде приноровилась, но все равно периодически гоблин улетает в пропасть или шмякается о помост с истошным "Fuck youuuuuuuu!!!!!!". Если это он мне, то претензии не по адресу, пусть снится разрабам в кошмарных сна.

Начала "Создателя", прошла первую часть, довольно сложно. Даже пришлось два раза использовать инвиз, может, из-за собственной криворукости. Наверняка тру-стелсовик обошелся бы без этого, но я не смогла. И не поубивать там, сначала нечем, а потом очень неудобно они расставлены и все смотрят друг на друга, чуть что - сразу шухер поднимается. Но в целом проходимо, хотя загружаться пришлось многовато на мой взгляд. :cheesy:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 13 октября 2014 07:23:25
Yara
А, пардон, перепутал. Гоблин и орк. Какая разница? Просто ГГ больше на орка-недоростка похож. А монстры с цепями на руках для орков слишком великоваты.
Перевод хороший.
ЦитироватьСтражники телепортируются, по-моему, когда у них поиск пути заглючивает.
Похоже на то, случается когда толпища в узком месте топчется. Один враг даже в пропасть свалился когда они втроем на навесном мосту стали меня искать.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 13 октября 2014 10:23:34
Цитата: LongShad от 13 октября 2014 07:23:25
Перевод хороший.
Просто офигительный, особенно когда шныряешь под столами, а стражники чего-то говорят - и ни следа субтитров, во всяком случае я их не заметил  :nono: Мне скоро в современные геймы будет нельзя играть по банальнейшей причине - шрифтик в субтитрах меленький, а озвучкой наши лохализаторы в последнее время совсем не озабочены, еще и играть в очках, чо ли? Еще чуть-чуть брюзжания - лор этого мира умещается в две строчки, судя по громадному по размеру, но практически бессодержательному интро, который ввиду чудовищности разрешения на моем рыдване идет в игре рывками, потому был вынужден смотреть его на ютьюбе, но было бы еще что смотреть: хотел обокрасть, поймали, допросили, посадили, есть древо жизни, Bernstein über alles, ух я вам всем! - все  :\ Не знаю, может, дальше появятся пикантные подробности, но в тех же готиках / ризенах / "Без гонорах" сразу чуйствовалась глубина мира.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 13 октября 2014 14:21:54
Xionus я играю с субтитрами, потому что без них не успеваю понимать английскую речь. Размер и читабельность шрифта меня устраивает. На моем экране, по крайней мере, уж не знаю, на чем ты играешь. На нетбуке, наверное, будет мелковато.

*Коварным тоном* скажи пожалуйста, много ли лора ты узнал из первого брифинга Thief? Там же нечего смотреть: нищий какой-то, хотел обокрасть, поймали, позвали, отказался, согласился, ух новая жизнь! - все, было бы на что смотреть.
В первой готике вступительный лор еще короче - кидают каких-то бомжей к зекам. Вообще смотреть не на что.  :\

Кстати, первого Вора я проходила поначалу вообще без брифингов, мне это не помешало играть с интересом.

Если игра на твоем рыдване идет рывками, лучше не играй, потому что это довольно сложный стелс и нужно реагировать вовремя. С тормозами вряд ли что-то получится. Хотя можно, наверное, поставить уровень сложности самый легкий, я не знаю правда, насколько там меняется чувствительность стражников, но вообще должна меняться. И это не РПГ, здесь не получится месяц стоять в пруду и прокачивать заклинание, чтобы потом всех вынести одним взглядом. Здесь тебе будет сложно на протяжении всей игры. Какие-то трюки появляются в арсенале, конечно, но и уровни становятся сложнее.

В общем, по геймплею эта игра ближе к первым двум Thief, с поправкой на некоторую консольщину. Играть, расслабившись и попивая пивко, не получится. Можно попробовать на легком уровне, но я не играла на нем, не могу судить.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 13 октября 2014 14:40:10
Цитата: Yara от 13 октября 2014 14:21:54
Размер и читабельность шрифта меня устраивает. На моем экране, по крайней мере, уж не знаю, на чем ты играешь. На нетбуке, наверное, будет мелковато.
Сделал 1024 х 768, не должно быть очень уж мелко, но мои глазы сейчас уже и с таким еле справляются. А играю, как уже ранше сто раз рассказывал, на ведре с рычажками с ручным приводом  ;)

ЦитироватьВ первой готике вступительный лор еще короче - кидают каких-то бомжей к зекам. Вообще смотреть не на что.  :\
Там ролик вступительный по крайней мере намекает как бе, ну и что же, что зек - показали ведь и предысторию. А тут - панорама с дирижяблями и тюряга с орудиями пыток, "янтарь, ох, янтарь, ядри его" и это - все.

ЦитироватьЕсли игра на твоем рыдване идет рывками, лучше не играй, потому что это довольно сложный стелс и нужно реагировать вовремя.
Рывками идет интро, геймплей подтормаживает, конечно, но терпимо (для меня).

ЦитироватьИ это не РПГ, здесь не получится месяц стоять в пруду и прокачивать заклинание, чтобы потом всех вынести одним взглядом.
Ну, я типа немножко все-таки знаком с жанром стелс, знаю некоторые его отличия от РПГ  :embarassed:

ЦитироватьЗдесь тебе будет сложно на протяжении всей игры. Какие-то трюки появляются в арсенале, конечно, но и уровни становятся сложнее.
Ну и гут, фиг ли нам? [off]Я ж ведь по происхождению тоже как бы из заводских гоблинов, во всяком случае, однокашники в универе и коллеги по работе именно так и представляли себе людей из моего родного района - ежели оттуда, значит, гоблин, суровый и лысый  :yes:[/off]

ЦитироватьМожно попробовать на легком уровне, но я не играла на нем, не могу судить.
Ну это уж ваще, я до такого не опущусь - на "Гоблине" корчиться не собираюсь, как уже говорил, запредельное - для гуру, а вот предпослeдний уровень как раз по мне.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 13 октября 2014 14:49:37
Xionus ну в общем, кому как, мне ролик показался достаточным для начала. Как я уже говорила, в первый Thief я вообще играла без роликов, запустила игру, наехала на стражников Баффорда, огребла, наехала снова, огребла, нихрена не поняла, но при этом мне захотелось играть дальше. Даже несмотря на сложности и непонимание процесса. Вот просто захотелось и все. Со "Стиксом" примерно также - играть хочется, несмотря на недостатки. В конце концов, недостатки есть у всех игр, вопрос в балансе недостатков и достоинств.

Конечно, "Стикс" не дотягивает до глубины вселенной Thief, и до его геймплейных достоинств тоже, но все же это вполне добротная игра с весьма приличным по нынешним временам стелсом. Не шедевр, но на крепкую четверочку тянет, на мой взгляд. Примерно наравне с Дисхоноредом в моей персональной таблице рангов. :)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 13 октября 2014 16:46:56
Не, у игры затянутое интро.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 13 октября 2014 16:54:01
Цитата: Vorob от 13 октября 2014 16:46:56
Не, у игры затянутое интро.
Согласен, для такого мизерного объема информации о мире - очень затянутое, а концовка у тюремной части вообще как будто обрублена.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: illness от 13 октября 2014 17:41:08
Игра будто прямиком из какого нибудь 2006. И это прекрасно.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 13 октября 2014 18:04:13
А Штыкс, особенно когда он бегает пригнувшись - все-таки ни дать ни взять тот гаденыш из "Кошачьего глаза", только чуть более положительный  :yes:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 14 октября 2014 00:47:46
ЦитироватьUpdate - Gameplay and aesthetic improvements
Dear Goblins,

Thank you very much for your support and your feedback following the release of Styx: Master of Shadows.

To improve your gaming experience, we are pleased to announce the release of an update containing both gameplay and aesthetic improvements.

Change Log:

· Improved ledge detection when jumping toward ledges.
· Enhanced the anisotropy option.
· Refinement of the mouse sensitivity of the camera when it is set to maximum (100%).
· Added new bindable buttons (mouse button 4 & 5, Home, End, Ins, Del, PageUp / Down, Alt, AltGr).
· Quick-save / quick-load controls are now displayed in the options menu.

We are thrilled that many of you are enjoying Styx: Master of Shadows and hope that your experience will be even more enjoyable with these improvements.

Stealthily,

Cyanide Studio & Focus Home Interactive

Ребят, у кого глаз натаскан, изменения видны?) Поработали ребята?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 14 октября 2014 16:21:11
По-моему, прыгать и цепляться стало легче, особенно на длинных прыжках заметно. Гоблин практически перестал улетать не туда и падать. Стало легче повиснуть на краю перед тем, как спрыгивать. В качестве побочного эффекта он теперь иногда цепляется за края, когда надо спрыгивать, я так некоторое время не могла попасть в желоб, потому что он вылезал на его края, вместо того, чтобы спрыгнуть вниз. Но это мелочи, такие вещи требуются редко, а вот то, что прыжки улучшили - это очень хорошо.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 14 октября 2014 16:42:51
Vorob, Вы о чем - о свежем официальном дополнении? А оно на торрентовую версию встанет? Поиграл совсем чуть-чуть, а уже обматерил прыжки, мне бы такое облегчение впоследствии не помешало бы.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 14 октября 2014 16:43:47
Мне очень нехватает возможности спрыгнуть и сразу повиснуть на краю. А еще я узнал что в игре есть квик сейв и квик лоад. Этож адово облегчает игру :(
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 14 октября 2014 16:44:36
ЦитироватьVorob, Вы о чем - о свежем официальном дополнении? А оно на торрентовую версию встанет?

[off]Второй максимка? Какое "вы"? Про торенты ничего не знаю, яж в нормальную верси играю :)[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 14 октября 2014 16:54:35
Цитата: Vorob от 14 октября 2014 16:44:36
[off]Второй максимка? Какое "вы"? Про торенты ничего не знаю, яж в нормальную верси играю :)[/off]
Очсодержательно. Благодарю, милостисдарь Воробьев, Вы мне безмерно помогли  :suspect:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 14 октября 2014 17:36:33
Я просто не понимаю о чем вопрос. Игры обновляются через стим. Как у тебя пиратка обновится если из нее стим убрали. Или ты грешным делом думаешь что кто-то еще официальные оффлайн патчи выпускает в виде установщика?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Scrp007 от 14 октября 2014 17:43:10
Цитироватьгеймплей подтормаживает
:biggrin:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 14 октября 2014 17:54:59
Цитата: Xionus от 14 октября 2014 16:42:51
торрентовую версию
пфф, ты все еще пиратишь игры? Притом что в стиме они стоят копейки и с обновлениями нет проблем. Ну дело твое, но, так же как и Вороб, я не уверена, что этот патч существует в качестве отдельного файла. Те времена давно прошли. Жди теперь, пока в торрентах появится патченая. :rolleyes:

Цитата: Vorob от 14 октября 2014 16:43:47
Мне очень нехватает возможности спрыгнуть и сразу повиснуть на краю.
Так он и повисает, если ты подходишь к краю медленно (с модификатором скорости, шифт по умолчанию, кажется). Ты это имеешь в виду?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 14 октября 2014 18:00:34
Да? Не знал. Попробую :)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 14 октября 2014 18:15:23
Плюс еще надо быть согнутым, на корточках. Но все равно так неудобно.
Сразу видно что ты не читал, я уже писал об этом.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 14 октября 2014 23:02:55
Глава "Conflagration" какая-то лишняя.  Да еще и первая часть какая-то совсем коридорная получилась. Вообще сюжет так ровненько шел, зачем все затягивать? А может, я ворчу, потому что настроилась уже концовку увидеть, а придется еще подождать. :cheesy:
Вообще хорошая игра. Пусть и не Thief, но большой шаг в верном направлении. Еще пара таких шагов, глядишь, и возродится полноценный жанр стелса.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 14 октября 2014 23:12:25
Сюжет, увы, свернул не туда. Поворот неожиданный, немного шокирующий, но неправильный.
И все потому что у авторов не хватило сил сделать в 2 раза больше локаций и они решили провести игрока по ним еще раз. Сценаристам пришлось срочно что-то придумывать чтобы выглядело хотя бы логично.
Увы, увы. Я думал нам придется лезть на башню и каждый уровень будет след. этажом. Так все убедительно выглядело на трейлерах... Но, блин, авторы все обломали и подсунули совсем не тот сюжет, к-й я ожидал. И все из-за того что левел-дизайнерам было лень делать еще уровней.
И именно после поворота он начинает сдавать. Герою опять не хватает мотивации:
"Я тебя убью" - говорит ГГ
"Но почему, зачем?" - вопрошает злодей.
"Ммм, да просто потому что я так хочу". Не, я серьезно!
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 14 октября 2014 23:18:42
Спойлеры ставь, а то мало ли. Может, кто-то не хочет все наперед знать.
Я тоже думала, что придется лезть на башню, но к сюжету особых претензий нет. Не вызвал у меня негатива, в отличие от пафосного Чужого или дурацкой Примали. Но это уж кому как.

Забавно еще то, что я получила Ghost за главу, в которой ни в чем себе не отказывала: роняла люстры, травила, скидывала в пропасть, кидала кинжалы, мне казалось, что я такой шухер везде подняла, а вот поди ж ты, дали Ghost. Есть в этом что-то нелогичное.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 15 октября 2014 12:41:44
А чего делать в embassy где в комнатке, на втором этаже, сейф открывает несколько панелей с кнопками. В каком порядке жать и где этот порядок можно узнать?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 15 октября 2014 14:54:22
Vorob там лежит реликвия в главе Conflagration.

Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 15 октября 2014 15:09:35
Да, начиная с Conflagration, сюжет становится откровенно вымученным. Такое ощущение, что разрабы сочли игру слишком короткой и стали добавлять дополнительные главы, сочиняя сюжет на ходу. Даже рисованые брифинги исчезли, видимо, они их и не готовили для этого "довеска". Зря они это, получилось как-то мутно.

После прочих современных стелс-игр просто наслаждаюсь свободой перемещения по уровню. Даже в Дисхонореде такого нет, несмотря на читерский бросок, забыла, как он называется. В Дисхонореде здания гигантские, но забраться можно мало куда даже с блинком, в Стиксе уровни в этом плане проработаны гораздо лучше, везде какие-то цеплялочки, карнизики, ниши, возможностей для передвижения масса.
Еще раз убедилась, что стражники ведут себя очень правильно. Будучи растревоженными, обыскивают все нычки в пределах своего маршрута, но при этом не вычисляют персонажа мгновенно "рентгеновским зрением".
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 15 октября 2014 15:29:52
Цитата: Yara от 15 октября 2014 14:54:22
Vorob там лежит реликвия в главе Conflagration.



Так я спрашивал как открыть сейф :)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 15 октября 2014 15:52:25
Vorob
Спойлер
я все время нажимала правую кнопку на тех панелях, где их две.
[свернуть]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: illness от 15 октября 2014 18:29:45
Вот уже хотел игре петь дифирамбы, если бы не финал. Просто какой то ад, который я вообще без понятия как можно пройти. Удалил к чертям.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 15 октября 2014 19:45:50
Ну да, финал несколько нестелсовский. Как...
Спойлер
просто убить трех клонов, потом еще трех и все
[свернуть]
.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: illness от 15 октября 2014 20:07:23
Спойлер
Не то что бы по стелсу, просто чем они вообще думали делая такое? Будто бы DARK запустил.
[свернуть]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 15 октября 2014 20:32:23
Вообще вариантов для босса в стелсе очень немного. Должна же быть в конце игры какая-то жирная точка, последнее препятствие.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: illness от 15 октября 2014 22:09:46
Согласен, но не такую же дикость делать которую не понятно как проходить.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 16 октября 2014 00:58:35
Блин, ну какой, какой идиот решил добавить в игру две последние главы?! Это ж надо было так все испортить! Все ведь так хорошо шло, ровненько и гладенько, пришло
Спойлер
к встрече с прародителем
[свернуть]
, там все и должно был закончиться, но нет, кому-то приспичило вставить еще аж две главы, с сюжетом, не только высосанным из пальца, но еще и написанным, похоже, сценаристом ВорЧа, нанятым по дешевке. Все скомкано, обрывочно, ни мотивации, ни объяснений, кругом
Спойлер
драма и геноцид
[свернуть]
, и все так по-дурацки скроено, что даже смеяться не хочется, настолько все скучно и уныло. Сейчас я в третьей части "Ренессанса" и буквально заставляю себя играть, просто чтобы уж до конца дойти. Ну почему они вовремя не остановились, зачем добавили эти главы, без них была бы отличная игра, а тут такая ложка дегтя... да какая там ложка, бочонок целый. Эх... в глаза бы посмотреть этому аффтару... и в рожу дать.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Glypher от 16 октября 2014 03:29:52
Цитата: Vorob от 15 октября 2014 12:41:44
В каком порядке жать и где этот порядок можно узнать?
Спойлер
Порядок можно посмотреть на странице реликвий, т.е. сначала нажимаем левую кнопку, потом самые правые.
[свернуть]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 16 октября 2014 10:09:00
Да, битва с боссом абсолютно дурацкая. Просто апофеоз последних двух глав, которые разрушили все впечатление от игры. Наихудшее из всех возможных решений: в игре, заточенной строго на стелс, которая проходится только стелсом, запереть персонажа в маленькой, хорошо освещенной комнате, где ни спрятаться, ни схитрить, а выход перегородить невидимой стенкой. Какого хрена я должна драться на ринге в стелс-игре??? До такого даже ВорЧ не опускался.  Такое ощущение, что последние главы и концовку делали какие-то другие люди, не те, которые делали остальную игру. Может, так оно и было? Потому что разница в качестве игры просто разительная. Жаль, что разрабы не смогли доделать игру на том же уровне, на котором начинали, был бы почти шедевр, а сейчас... тьфу, все настроение испортили.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: nemyax от 16 октября 2014 10:23:04
Стух master of shadows к концу стало быть?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 16 октября 2014 10:26:48
Стух и начал смердить.
В принципе, чтобы не портить себе впечатление, после
Спойлер
первой встречи с прародителем
[свернуть]
можно дальше не играть. А битву эту я не прошла, как ее проходить, не понимаю, гоблин - не боец, и на этом вся предыдущая игра построена, а теперь ему внезапно предлагается стать Рембой и выносить врагов кучками, притом что инструментов для этого в общем-то и нет. В общем, я зла и расстроена, а ведь так хорошо все начиналось.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 16 октября 2014 17:31:06
Yara
ЦитироватьДо такого даже ВорЧ не опускался.
Ну как же? В ВорЧе мы тоже убивали босса на арене, забыла?
Цитироватьбитву эту я не прошла, как ее проходить, не понимаю
Спойлер
Первых трех я ножами закидал, по ножу на каждого. Хотя лучше наоборот, так как вторая тройка - невидимая, их видно только в "фокусе". Вторых трех по одному заколол в рукопашке (с сохранением после каждого) так, чтобы стоять за корягой и остальные меня не видели. Пытался к ним подкрастся сзади - не выходит, остальные замечают (хотя может стоило невидимость применить). Главное не встревать в драку с двумя - они не будут нападать по очереди как в AC, а атакуют сразу все вместе. Если напали двое - все, грузите сейв, убигать некуда.
[свернуть]

В принципе я привык что к концу почти каждая игра стухает. Ну все люди, устали разработчики и фантазия имеет свойство заканчиваться. Уж лучше хорошая игра и плохая концовка, чем плохая игра и плохая концовка.
Хотя мож издатель так сказал "чтоб в конце было попсово".
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 16 октября 2014 17:47:25
Цитата: LongShad от 16 октября 2014 17:31:06
Ну как же? В ВорЧе мы тоже убивали босса на арене, забыла?
Если ты про генерала, то там таки можно стелситься, что я и делала. Тени есть, укрытия есть, что еще надо. :ninja: Так что я с ним "в лоб" не выходила, да и в конце не убивала.

Что касается концовки Стикса, то там еще и сюжет стух к концу. На ютубе глянула последний ролик - ну бредятина же. И к расстановке мобов в последних двух главах у меня претензии, если до этого расстановка производила впечатление продуманной, то начиная с "Conflagration" такое ощущение, что пихали пожирнее и покучнее, без особых раздумий. В общем, как говорится, начали за здравие, кончили за упокой
Спойлер
(в буквальном смысле)
[свернуть]
.
Ну может, попытаюсь этот бой пройти, но вообще мне лень даже пытаться. Одно дело - пинать босса боевым персонажем, специально для открытого боя созданным, и другое дело - вот таким вот гоблинцом. И ножей у меня нет, потратила на эльфов, но перепроходить из-за этого целую главу точно не буду.

ЦитироватьУж лучше хорошая игра и плохая концовка, чем плохая игра и плохая концовка.
Лучше хорошая игра и хорошая концовка. Но сейчас это не модно. :angry:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 16 октября 2014 17:55:10
Yara
ЦитироватьИ ножей у меня нет, потратила на эльфов
Как так? Эльфы отлично клоном отвлекаются, я ножи специально для концовки оставил, вдруг там что-нибудь "этакое".
Да, есть проблема с эльфом, к-й стоит прямо у самого коридора с лифтом, из-за того что игра не останавливается во время кат-сцены (два раза в разных местах из-за этого нае$нулся). Но эта проблема опять хорошо решается клоном - подвели клона к коридору, посмотрели кат-сцену и вот мы снова сидим там же, где и сидели. Теперь создаем нового, стандартно отвлекаем эльфа и прыгаем с балки в коридор.

Но стоит признать - это единственный нормальный именно СТЕЛС, на уровне Mark of the Ninja, после оказуаленных Сэмов Фишерых, Хитмана и Вора. На смену старым продажным шлюхам приходят новые.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 16 октября 2014 18:00:28
Хренушки, у меня они на клонов не реагировали. Точнее, они взбузыкивались, включали рентгеновское зрение и шли прямо ко мне, насрав на клона. То же самое касается инвиза. Это вообще ниже плинтуса. :mad: И палят за километр, как они задолбали меня, это не описать. Хотя, может, это из-за уровня сложности, но в предыдущих-то миссиях все нормально было. Хм, попробовать на нормале, что ли, может, у них там поведение нормальное.

Спойлер
И вообще, нахрена надо было так беречь жизни всех этих стражников, если в конце все равно все сдохнут (ну то есть те, которых не дорезали во время "драматичных" поворотов в предыдущих главах). Ну очень кровожадная игра.
[свернуть]
В целом, игра, конечно, неплохая, и играть можно и получать удовольствие можно, но последние главы лучше не трогать, глянуть на ютубе для сбережения нервных клеток.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 16 октября 2014 18:04:37
Цитата: LongShad от 16 октября 2014 17:55:10
На смену старым продажным шлюхам приходят новые.
Да, может, жанр наконец сдвинется с мертвой точки. В "Стиксе" есть много хороших и правильных вещей, но конец игры наводит на подозрения. Если продолжение будет, то в каком ключе, вот вопрос. Ну может, кто-нибудь еще вдохновится примером и тоже сделает какой-нибудь стелс, только без ошибок "Стикса". Хотелось бы верить.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 16 октября 2014 18:07:24
По поводу спойлера - сам расстроился. Я старался-старался, никого не трогал, починял примусы и... все труды насмарку.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 16 октября 2014 18:07:35
90% игр к концу сдуваются, что вас тут ВНЕЗАПНО удивило? :)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 16 октября 2014 18:10:39
Vorob 90% игр сдуваются к середине. И постепенно. А качество "Стикса" было очень ровным, без провисаний, и тут такой неприятный скачок. Конечно, удивило.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 17 октября 2014 14:59:03
[off]Ну вот, почтенные гамеры пролетели "Штыкса" за два-три дня, теперь кумекают - во что бы еще поиграть или переиграть? А у меня еще все-все впереди  ;)[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 18 октября 2014 10:17:27
Xionus
Я еще даже не купил. Но начал проходить предыдущую игру про стикса.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 18 октября 2014 13:09:32
Цитата: ReddeR от 18 октября 2014 10:17:27
Xionus
Я еще даже не купил. Но начал проходить предыдущую игру про стикса.
Я вот раздумываю, покупать ли ее. Как она вообще "на ощупь"? Просто в отзывах так ругают боевку и дизайн уровней, что я думаю, не посмотреть ли просто катсцены для уяснения сюжета.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 18 октября 2014 13:14:47
Единственное что есть хорошего в той игре, это юмор. Все.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 18 октября 2014 13:19:37
Тогда ограничусь просмотром катсцен, пожалуй.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 18 октября 2014 17:33:38
Ну ты попробуй. Вдруг я вру :) Но я снес ее после мутной боевки. Тут игра за игрой шедевр, нехай себя на третьесортное разменивать :)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 18 октября 2014 20:10:42
Yara
Если по скидке или кто подарит. А так не стоит. В теме о Ризене я писал, что игру спасает стикс со своими шутками.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 18 октября 2014 20:11:43
Но 6 из 10 твердо заслуживает. Но вы же ниже 9 здесь ничего не играете?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 18 октября 2014 20:17:16
ЦитироватьВ теме о Ризене я писал, что игру спасает стикс со своими шутками.

Чувствуешь, чувствуешь подвох?)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 18 октября 2014 21:52:43
Цитата: ReddeR от 18 октября 2014 20:11:43
Но вы же ниже 9 здесь ничего не играете?
Я в разное играю. Не во все до конца доигрываю, правда. 6/10 вполне приличная оценка, но вот неудачная боевка - это серьезно. Учитывая, что 80%-90% времени в игре ею и занято. Ну если подвернется с большой скидкой - ознакомлюсь.

ЦитироватьЧувствуешь, чувствуешь подвох?)
не-а... :embarassed:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: BenDer от 19 октября 2014 00:26:45
Цитата: Xionus от 17 октября 2014 14:59:03
[off]Ну вот, почтенные гамеры пролетели "Штыкса" за два-три дня, теперь кумекают - во что бы еще поиграть или переиграть? А у меня еще все-все впереди  ;)[/off]
[off]Для почетных гамеров еще есть куча новых релизов, Shadow of Mordor, али же Alien: Isolation. Еще поговаривают, что в ноябре будут интересненькие релизы :)[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: illness от 19 октября 2014 00:36:36
[off]BenDer, 21 выходит продолжение Dreamfall[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: BenDer от 19 октября 2014 01:10:43
Цитата: illness от 19 октября 2014 00:36:36
[off]BenDer, 21 выходит продолжение Dreamfall[/off]
[off]O_O О Торнквисте я вообще забыл с 2009 года, по-моему. illness, спасибо за инфу, пойду гуглить, такую серию забыть невозможно.[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 19 октября 2014 02:22:24
[off]О чем они ваще?  :confused: Гамеры, одним словом - столько серий в голове держать  :o[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: illness от 19 октября 2014 02:28:33
[off]BenDer, правда там эта дебильная система с эпизодами. Сначала хотели полноценную игру делать, но она оказалась не по карману и пришлось бы вырезать добрую половину игры, поэтому решили все оставить как задумывалось но поделить на эпизоды. [/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: BenDer от 19 октября 2014 02:50:14
[off]Xionus, погугли The Longest Journey, возможно затянет. Игра действительно стоящая.[/off]
[off]illness, главное, чтобы не слились! Пусть даже эпизодами, так, быть может, больше раскроют инфы из вселенной. И, надеюсь, не будет так, как с HL3.[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 20 октября 2014 22:24:17
А у меня на вин 10 не пашет :(
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 21 октября 2014 07:19:26
Vorob
Вот ты чудной. ОСь буквально вчера только вышла. Ты читать системные требования умеешь?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 21 октября 2014 11:26:08
Цитата: LongShad от 21 октября 2014 07:19:26
Vorob
Вот ты чудной. ОСь буквально вчера только вышла. Ты читать системные требования умеешь?

Как ты живешь с такой серьезной миной?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 21 октября 2014 16:41:49
Ну что же, с приключениями пока все (это про Risen 2), пошел я опять прыгать за гоблиненыша.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 22 октября 2014 10:31:26
Чой-то я сдал в плане стелса, увлекшись всеми этими пираньевскими продуктами - трех стражников перед дверью на завод в "Воспоминаниях 1" еле сумел пройти с надцатого раза. Клавишу взаимодействия пришлось сменить, выбрал End gray, ну совсем неудобна Е в этом случае, она хорошо подходит для WASD, но не для "стрелок" - пальцы левой руки не дотягиваются, когда надо в прижатом положении скрытно обогнуть угол  ;)  А так шлепка очень забавно крадется и полозит вдоль стен, вот только, увы, загрузка у меня меееедленная. Еще игрулю выбросило разок на десктоп, когда взял песка  :depress: Посмотрим, что там на заводе.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 23 октября 2014 10:43:02
Шмыг-шмыг, прыг-скок... Медленно это все у меня, причем не на запредельном уровне  :\ Во второй части "Воспоминаний" не стал травить половину народа ржавильным газом, решил, что это для филонщиков - и, в общем-то, все более-менее решаемо, но есть места, где стражники / технари / ученые ну очень мешают, результат - четверо задушенных (пока), не знаю, скольких еще в этой локации придется отправить в мир иной, прежде чем смогу собрать весь обозримый лут. Очень бесит невозможность оглушения - почему разрабы так не сделали? Ведь есть же спящие на посту, почему придушиваемых нельзя точно так же отправить в отключку?  :veryangry: Куча мест, где можно спрятаться - столы, крысиные лазы, потолочные балки, стрелы кранов (кстати, зачем надо отцеплять грузы с них?) - это как бы компенсация? Но вот ведь чушь - сижу возле стола, совсем на свету, а стоящий практически напротив стражник меня не замечает, зато на шкафу - сразу начинает дергаться и прижимание к стенке не помогает: "Этот - мой!"  :nono: В чем смысл отвлечения клоном? Ведь все заметившие его делаются сагренными, а мне оно надо? Разве только когда покидаешь локацию это имеет смысл. Еще крысеныш порой движется правым боком приставными шагами, вместо того чтобы нормально красться вперед, на торчащей из стены балке - не повернешься нормально, прыжки с той же балки на скобу на стене - отдельная лебединая песнь. И как, ну как можно пить янтарь???  :confused: Штыксик глохчет его как апельсиновый сок, но пусть объяснят авторы идеи, как смолу можно пить флаконами, или в этом мире он - жидкий как газировка? Бесит непонимание того, видно меня или нет - ни о чем эти светящиеся татушки мне не говорят, потому гашу все близлежащие факелы - на всякий случай, тем не менее, крадусь согнувшись и вдруг - "Эй, там чегой-то шевелится!"  :abuse: И, как уже говорил, не верю в этот мир цехов и янтарных коконов, может, зря и дальше будет разнообразие, но коридорность угнетает - в "Без гонора" было небо и солнце, в "Биошоках" - стаи рыб за стеклом (во втором пришлось погулять по морскому дну), в SS2 - мерцали звезды в космосе, про нашу любимую серию молчу в плане открытости мира, даже во всеми ругаемом Doom 3 по сюжету надо бегать по марсианской поверхности. А тут - цеха, люки, разные светящиеся  фиговины и столы, на которых порой лежит деньга - дзынь! Как сказал почтенный гамер Vorob, это 3D-аркада со стелсом и я практически с ним согласен. Читать нечего, из разговоров - ниче непонятно, упоминают каких-то эльфов - это они о ком? Вряд ли брошу играться, но пока негатива получаю больше чем позитива, стелс - хороший, мир - почти нулевой, вам показали аэростаты и крыши в интро - вот и лелейте воспоминания об этом  :\
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 23 октября 2014 11:47:58
Экий ты сердитый. Будут тебе и крыши (точнее, балконы). Мир не нравится - ну бывает, по мне так нормально. Тебе же показали Мировое древо, неужели ты думаешь, что янтарь от такого дерева будет обычной смолой? И его не в сыром виде употребляют, а как-то перегоняют и дистиллируют, об этом болтают неписи в диалогах. Называть мир нулевым только потому, что ты ничего не хочешь о нем знать - как-то несправедливо. :)

Смысл отвлечения клонов, ээээ, в отвлечении. Выпускаешь его так, чтобы стражники видели его, а не тебя, и бежали к нему, это даст тебе несколько секунд на пробежать мимо. Позже с его помощью можно будет обходить больших орков. Также можно прокачать клону абилку удержания стражника, такой аналог бомбы-вспышки на одного человека. Ну или прокачать ему абилку "ловушки", когда клон создает из себя ловушку в шкафу или в сундуке, и убивает проходящего мимо стражника. Правда, ловушка эта показалась мне не слишком полезной, но это кому как. Клон вообще самая полезная абилка в игре, еще полезен инвиз, но он слишком короткий и жрет слишком много маны янтаря.

Не очень понимаю, что там с правым боком и приставными шагами. Какой-то баг, похоже. Вообще гоблин двигается и поворачивается абсолютно нормально, как все персонажи во всех играх от третьего лица, развернуться на балке - проблем не должно быть.

Что касается обнаружения. У стражников есть определенная дистанция видимости. Она сильно сокращается, когда ты в тени (татушки светятся), но не до нуля, то есть пребывание в тени не делает тебя невидимым. Очень сильно сокращает дистанцию видимости прижимание к стене. Но прокрасться перед носом стражника вплотную к нему не получится все равно. А вот со спины получится, потому что стражники не видят за пределами своего угла зрения. Степень настороженности стражников тоже влияет на их внимательность. Ну и производимый тобой шум имеет большое значение. Передвижение на корточках производит гораздо меньше шума, чем во весь рост. Если ты крадешься в темноте и споткнешься о стул или швабру, стражник насторожится и пойдет проверять. В общем, следи за своим перемещением и за стражниками.

Да, и я советую забить на весь обозримый лут. Стикс - не вор и монетки тут ни для чего не нужны, разве что для бонуса в конце миссии, но чтобы получить бонус, надо собрать все монетки во всех частях миссии. По-моему, награда неадекватна затраченным усилиям. Тем более, что монетки часто лежат довольно неудобно. Без собирания монеток многие миссии можно пройти бескровно или малой кровью, но в конце уровни будут сложнее.

Кровожадность игры - это минус, с этим я согласна. Могли бы обозвать удушение оглушением. Ну да ладно, как сделали, так сделали.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 23 октября 2014 13:07:54
Цитата: Yara от 23 октября 2014 11:47:58
Тебе же показали Мировое древо, неужели ты думаешь, что янтарь от такого дерева будет обычной смолой? И его не в сыром виде употребляют, а как-то перегоняют и дистиллируют, об этом болтают неписи в диалогах.
Мировые древа обычно охраняют мировые змеи / черви конца мира, а про то, что они сочатся янтарной смолой, ни в младшей, ни в старшей Эддах, ни у Дональдсона ни слова. Бражку на янтаре - продукт перегонки - еще представить можно  :yes:

ЦитироватьНазывать мир нулевым только потому, что ты ничего не хочешь о нем знать - как-то несправедливо. :)
Я обожаю истории фантезийных миров и хочу узнать порядок вещей во вселенной Штыкса, но эти короткие, ни о чем не говорящие фразы на роль цитат из летописей вряд ли могут претендовать :no:

ЦитироватьНе очень понимаю, что там с правым боком и приставными шагами. Какой-то баг, похоже.
Сам в недоумении - вместо того чтобы нормально красться, начинает двигаться неловкой, вихляющейся походкой, сшибая ведра и некорректно подходя к активируемым предметам.

ЦитироватьПередвижение на корточках производит гораздо меньше шума, чем во весь рост. Если ты крадешься в темноте и споткнешься о стул или швабру, стражник насторожится и пойдет проверять.
Ну про громкость шагов и швабры в качестве источника шума даже такой зеленый недогамереныш как я сумел просечь, это не требует объяснений  ;)

Цитировать
Да, и я советую забить на весь обозримый лут. Стикс - не вор и монетки тут ни для чего не нужны, разве что для бонуса в конце миссии, но чтобы получить бонус, надо собрать все монетки во всех частях миссии.
Может, и правда не стоит корячиться из-за монеток - мирно зачестить локацию никак нельзя, а из-за денежки приходится много прятаться.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 23 октября 2014 13:27:04
Цитата: Xionus от 23 октября 2014 13:07:54
Мировые древа обычно охраняют мировые змеи / черви конца мира, а про то, что они сочатся янтарной смолой, ни в младшей, ни в старшей Эддах, ни у Дональдсона ни слова.
А что, разве где-то есть указания, что мир игры создавали на основе Эдды?  :suspect: По-моему, разрабы создавали свой собственный мир с нуля, а значит, имеют право на любую фантазию. В их мире древо сочится смолой, они так придумали, их право.

ЦитироватьЯ обожаю истории фантезийных миров и хочу узнать порядок вещей во вселенной Штыкса
по мере прохождения игры многое проясняется. По крайней мере, к концу у меня сложилось более-менее полное представление о происходящем (даже не смотря на скомканность сюжета в конце). Ну и вообще-то разработчики используют мир из своей первой игры, что-то, наверное, уже было рассказано там, хотя, повторюсь, у меня не возникло ощущение, что информации не хватает. Просто она раскрывается постепенно.

ЦитироватьСам в недоумении - вместо того чтобы нормально красться, начинает двигаться неловкой, вихляющейся походкой, сшибая ведра и некорректно подходя к активируемым предметам.
Ну это точно баг. Не должно такого быть.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 23 октября 2014 13:36:59
А, да, всякие грузы и люстры, которые можно уронить - это для устройства "несчастных случаев". Если непись будет убит люстрой/грузом с крана, то все будут считать это несчастным случаем и тревога не поднимется. Ближе к концу игры я часто этим пользовалась, потому что там появляется много стражников неудушимых и необходимых (от слова "не обойти, не объехать") :cheesy: а выстраивать сложные схемы обхода с применением клона мне было лень. :embarassed:

Кстати, еще одна абилка клона - дымовая завеса, он взрывается и создает облако дыма, в котором стражники ничего не видят некоторое время. Но на это тратится мана.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 23 октября 2014 16:45:53
Цитата: Yara от 23 октября 2014 13:36:59
А, да, всякие грузы и люстры, которые можно уронить - это для устройства "несчастных случаев".
Или для отвлечения внимания. А если уронить люстры, они еще и гаснут. Поэтому я обожаю люстры ронять. Сколько грохота (и кайфа!)

Вообще, хорошая игра. Мне нравится.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 25 октября 2014 16:19:35
Жесть, со лба - пот, изо рта - мат  :depress: Начинаю потихоньку проклинать чуткость здешних стражников, странный баг-не баг при перемещении Штыкса и свою неловкость вместе с пацифизмом. Если уж в первой главе такие загоны, то не знаю, как буду справляться дальше. В любом случае будут убитые, возможно, пачками.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 26 октября 2014 01:41:00
"Воспоминания" со скрипом пройдены - это испытание для нервов, конечно  :no: Все-таки торрент-релизу, с которого я ставил "Штыкса", нужен патч - ну не должен он так вихляться при беге и разворачиваться на 180°, опять же: "удерживая клавишу тихой ходьбы, позвольте себе упасть с края платформы" - ага, конечно  :angry: Чудом удалось как-то повиснуть, чтобы спуститься за реликвией в колодец. Итог: собраны все 20 жетонов, убито 14 человек, 3 взбудораженных непися, 3 найденых трупа, 7 с чем-то часов прохождения, ха-ха-ха. Отдохну-ка, что-то напряжно.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 26 октября 2014 16:53:55
Xionus, ты слишком напрягаешься для первого прохождения. Расслабься и получай удовольствие. Просто проходи игру, не заморачиваясь.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 26 октября 2014 17:10:28
Цитата: LongShad от 26 октября 2014 16:53:55
Просто проходи игру, не заморачиваясь.
Не получается - все время ловят и бьют, а как-то уже сложилась привычка - исследовать локацию целиком. И я ничего не прохожу по второму разу.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 26 октября 2014 17:38:28
Цитата: Xionus от 26 октября 2014 01:41:00
опять же: "удерживая клавишу тихой ходьбы, позвольте себе упасть с края платформы"
Не вижу тут ничего сложного. Нажимаешь Shift + "вперед", и он благополучно повисает.

Цитата: Xionus от 26 октября 2014 01:41:00Чудом удалось как-то повиснуть, чтобы спуститься за реликвией в колодец.
В колодце вообще не надо повисать на краю - там, с внутренней стороны шахты, есть обычные крестики для прыжков. Просто спрыгиваешь с противоположной стороны на крестик, затем по крестикам вниз.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 26 октября 2014 18:49:56
Цитата: Chuzhoi от 26 октября 2014 17:38:28
Не вижу тут ничего сложного. Нажимаешь Shift + "вперед", и он благополучно повисает.
А то я так не делал  :\ Слезть и повиснуть удалось с десятого что ли раза, и то каким-то чудом. Вообще непонятно, какие "платформы" для повисания пригодны, а какие - нет, он порой повисает (что у меня происходит крайне редко), но чаще всего летит вниз, несмотря на то что Shift не отпускаю.

ЦитироватьВ колодце вообще не надо повисать на краю - там, с внутренней стороны шахты, есть обычные крестики для прыжков. Просто спрыгиваешь с противоположной стороны на крестик
А то я так не прыгал!  :angry: Не цеплялся, урод, все время расшибался.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 26 октября 2014 19:13:17
Xionus торрент эдишн + устарелый комп = сплошной геморрой вместо удовольствия. Судя по твоим "отчетам", ты не столько играешь, сколько с багами борешься. Вполне может быть, что "неповисание" на краю и "не-цепляние" за крючки - результат как раз тормозов, когда игра обрабатывает твою команду позже самого факта перемещения. Движение боком-раком - вообще бажище, непонятно, как ты с этим играешь. Опять же, дальше будут уровни, где придется рассчитывать свои перемещения буквально посекундно, как ты будешь это делать на тормознутом компе? Мне кажется, что тебе нужно подождать с этой игрой до появления у тебя современного компа и денег на нормальную стим-версию. Потому что когда игра превращается из удовольствия в пытку - это не дело.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 26 октября 2014 19:28:25
Xionus, какой у тебя FPS? Визуально переключение между кадрами видно?

А вообще, я думаю, дело именно в тормозах. То, что торрентовые версии якобы обладают некими багами - это миф, который был создан правообладателями лет двадцать назад (т. е. в те поры, когда компьютеризация начала активно проникать в быт), и до сих пор активно поддерживается (как правообладателями, так и самими пользователями, которые программы приобретают официально - надо же им как-то успокоить себя, что они не зря деньги платили).

Так что, Xionus, сначала марш в магазин за новым компьютером. И только потом уже - если захочется отблагодарить создателей - в Стим.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 26 октября 2014 20:08:10
Chuzhoi просто у Стикса поначалу в самом деле были проблемы при цеплянии за края, у меня они были при запрыгивании. Это дело быстро запатчевали, но у Xionus-а версия непатченая. На самом деле после патча разница ощущалась очень хорошо, а на непатченной версии, да еще с тормозами, проблемы могут быть сильные.
Еще меня весьма интригует эта ходьба боком. Я вспомнила, один раз я словила этот баг, во второй миссии, кажется, но это вылечилось загрузкой сохранения и больше не повторялось. У Xionus-а же это, похоже, нормальный способ передвижения Стикса. :cheesy: Не знаю почему. Может, небагованная торрент-версия такая небагованная, может, еще из-за чего-то, трудно сказать.

Факт тот, что с такими багами играть очень сложно, а ко второй половине игры будет и вовсе невозможно.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 26 октября 2014 23:38:50
Главная проблема в том, что меня легко замечают, а загрузка долгая, это больше всего нервирует. Странный вид перемещения - это тоже доп.нервы, но, может, удастся поставить какой-то патч? И, Yara, что значит - будет невозможно играть? "Без гонора" я ведь прошел, примерно с таким же FPS (невысоким, да) и не без удовольствия, то же самое с Risen 2, справлюсь и со Штыксом (надеюсь), я же прокачиваюсь потихонечку. Не понимаю, как тормоза влияют на нажимание клавиш - ладно когда куча народа кругом или вид на монастырь с шикарным водопадом, тогда провисоны конкретные и это еще понятно, боевка тоже тормозная на открытой местности, но не отзывающиеся на нажатие клавиши? И прыжок, и мышиные кнопки - все отзывается, Shift тоже вроде - Штыкс идет совсем тихонечко, т.е. все правильно, но вместо обещанного повисания - падение? При чем здесь слабый комп?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 26 октября 2014 23:47:26
Xionus В Dishonored в разы проще стелс. Risen  вообще из другой оперы, там работаешь на прокачку, потом прокачка работает на тебя. В "Стиксе" сложность уровней постоянно возрастает, а прокачка добавляет лишь пару забавных фишек для разнообразия процесса. Со второй половины игры НПС натыканы очень плотненько, последние главы вообще геморные, там порой действительно решают секунды. Не представляю, как проходить их с глючным передвижением и плохо работающими прыжками.

Тормоза могут быть причиной неудачных прыжков и падений, я не знаю точно причину этого, но прочувствовала сей факт на разных играх, когда комп был послабее. Видимо, что-то связаное с приоритетом обсчета перемещений и твоих действий.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 27 октября 2014 00:09:13
То, что прокачка так себе, я уже понял, но все лучше чем ничего. Посмотрим, смогу или нет пройти дальше середины.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 27 октября 2014 17:29:26
Вчера обнаружил забавную дыру в геймдизайне. На одном из этапов нужно тело чувака дотащить, так вот я с этим телом залез в канализацию из которой нет горочки, только вскарабкаться можно. А вскарабкаться с трупом нельзя, потому его и из каналки вынуть нельзя. Пришлось перегружать сейв и не прыгать в каналку :)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 27 октября 2014 20:39:29
Тоже помню такое. Ну и фиг с ним.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 28 октября 2014 11:41:57
А вот и патчик (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4848600) и ничего он не стимовский. Поставлю - хотя бы ради возможности квиксейва.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Glypher от 28 октября 2014 12:46:12
Xionus квиксейв/квиклоад (F5/F9) и так был, просто не отображался в настройках.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 28 октября 2014 12:51:18
Ну, может, тогда прыжки получше станут, кто его знает.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 31 октября 2014 02:08:00
Вышеозначенный патч устанавливаться на репак не захотел, пришлось "купить" другой, уже пропатченный  :biggrin: Протестировать сегодня не получилось, гляну завтра, как там ситуация с прыжками, все хвалят патч в этом плане.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 02 ноября 2014 11:48:49
Обалдеть, я щас
Спойлер
забеседовал с эльфом
[свернуть]
и меня послали в библиотеку и дальше
Спойлер
где я уже бывал, в обратном порядке
[свернуть]
и это я уже
Спойлер
15 часов наиграл, а сколько еще впереди... Просто огроменная игра.
[свернуть]
Не ожидал.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 02 ноября 2014 12:43:55
Игра затянутая, уже скоро конец.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 02 ноября 2014 12:57:02
Конец  :o У меня вчерась ушлое энное количество часов на прохождение одного лишь Атриума Акенаша - 2 (исследовать все, собрать все жетоны, убитых ни случайно, ни намеренно нет). Уж не знаю, что поправил патч - крендель порой как бегал боком или задом, так и бегает, а это гораздо медленнее чем надо, еле-еле получилось провихляться мимо сагренного стражника в режиме невидимости. Почему-то камера меняет фокус сама по себе и Штыкс, вместо того чтобы смотреть вперед, смотрит вкось или назад, попытки давления на клавиши стрелок нормального результата не дают, поэтому и прыжки с уступа на крюк не всегда удаются. Да и спрыгнуть на нижний или который вверху-слева / внизу-справа и прочие сочетания тоже не всегда возможно - чтобы появилась надпись "Зацепиться", надо одновременно нажать вверх-вправо или какую там комбинацию, а то даже корректно отцепиться не получалось на одной цепочке крючьев - бодро пролетал мимо нижнего крюка в бездну, не цепляясь.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 02 ноября 2014 13:20:37
Ну, как я уже писала, проблема с хождением боком возникла у меня всего один раз и длилась несколько секунд, до загрузки сейва. У других, судя по всему, ее вообще не было. Про то, что камера произвольно меняет фокус, первый раз слышу. Так что, похоже, ты собрал уникальную коллекцию глюков. :cheesy: Уж не знаю, с чем это связано.
Что касается прыжков по диагонали, у меня с клавиатуры они плохо получались, пока (по совету Риффа) я не переназначила прыжок на среднюю кнопку мыши. Тогда все стало хорошо и легко: нажимаешь на клавиатуре вверх-вправо, например, и прыгаешь мышью. Промахиваться перестала совсем.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 02 ноября 2014 14:13:21
Вообще не понимаю, что за проблема бегания боком. У меня ее ни разу не было.

Иногда бывает, что если погасить факел на лестнице, то герой словно бы зависает с растопыренными объятиями. Это проходит, как только начинаешь двигаться. Это единственный глюк. Никаких претензий больше нет. Цепляния почти идеальны - это первая игра на моей памяти, в которой акробатические трюки не вызывают ненависти и даже доставляют немалое удовольствие.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 02 ноября 2014 16:26:23
Игра, кстати, страдает такой же фигней как и новый сиф, как и многие другие современные игры. Если отрубить индикатор цели то не всегда понятно куда вообще идти нужно. Никто не утруждается текстом сообщить что-то мол "надо бы забрать свои вещички, наверно они там-то там-то". Просто я отрубил эти индикаторы, мне без них интереснее, нет какого-то подсознатлеьного стремления идти попрямой до зветного значка)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 02 ноября 2014 17:14:59
В игре просто слишком много лазеек чтобы было легко найти выход. Это в линейных шутерах всегда понятно куда идти - вперед.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 02 ноября 2014 18:39:00
Матерь божья, теперь
Спойлер
Квибетуруса убили и дальше послали ходить по изведанным уровням
[свернуть]
, конца края игре нет.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 02 ноября 2014 19:44:22
Vorob ну вот если до этого я слегка недоумевала, то с этого места начала изнывать. По-моему, главы после
Спойлер
первой битвы с прародителем
[свернуть]
лишние, и, чем ближе к концу, тем более лишними становятся. Надо было
Спойлер
ту встречу сделать финальной битвой
[свернуть]
, и вообще в каждом деле важно вовремя остановиться.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 02 ноября 2014 22:57:54
Спойлер
Прошел, не знаю почему тут у кого-то была истерика под конец и он бросил, в принципе терпимо, однако за то что меня допустили к финальной битве с 1 хелсом и с пустым инвентарем надо бить по роже.

Я так и не понял, кто выжил то? Клон таки принял имя стикса и прошел помиру?
[свернуть]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 02 ноября 2014 23:12:15
Vorob
Спойлер
истерика была у меня. Эту битву я не хочу проходить принципиально, потому что она выбивается из жанра и по роже надо давать тому, кто в стелс-игре запирает стелс-персонажа в маленькой светлой комнате с тремя врагами. Ну наверное, выкрутиться можно было, но мне лень, благо финальный ролик есть на ютубе. И тоже поняла это так, что клон выжил.
[свернуть]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 02 ноября 2014 23:19:52
Ну, справедливости ради, их тоже можно стелсом пройти)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 02 ноября 2014 23:24:17
Хм. Ну значит, ярость застлала мне взор и я этого не увидела. К тому времени я была уже сильно зла на сюжет и на
Спойлер
перепрохождение локаций по третьему разу
[свернуть]
, а это послужило последней каплей. Может, как-нибудь соберусь с силами и пройду.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 02 ноября 2014 23:24:59
Спойлер
И все же я не могу сказать что я прям уж сильно скучал на обратных уровнях. Их набили противниками и, вроде как, открыли новые зоны. Я с любопытством прошел. Хотя вопросы к разрабам, конечно, остались.
[свернуть]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: nemyax от 02 ноября 2014 23:26:24
Цитата: Yara от 02 ноября 2014 23:24:17
ярость
[off]The state of being Yara?[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 02 ноября 2014 23:32:20
Спойлер
Ну немножко разбавили, конечно, но и повторено много. Слишком много. И вдобавок идти приходится "против шерсти", по уровню, сдизайненному для прохождения в одном направлении, соответственно, многие нычки и закоулки становятся бесполезными или неудобными. Не знаю, мне такое использование показалось не только ленивым, но и безграмотным, к расстановке мобов это тоже относится. В общем, осталось ощущение, что последние две главы доделывали на коленке, в страшной спешке, и не те люди, которые делали основную игру.
[свернуть]

nemyax :joke:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 02 ноября 2014 23:59:51
Обман! Я лазил по всяким балкам, гнездам и кошмарным трубам, собирал жетоны - все сорок, и че? Дополнительных очков - всего двадцать, будь там хоть сто жетонов  :nono: Не хватило на навык "Клон-убийца" или как там его, применять не собираюсь (пока), но это, возможно, ускорило бы открывание ветки "Хищник" с ее возможностями. Скрытность всю прокачал, а вот клонирование - застряло. И народ, убитый сброшенными люстрами - три человека - посчитался, награду "Милосердие" не получил  :depress: Что ж, буду знать. Ну хоть невидимость квази-бесконечна и янтаря на нее меньше тратится, и то ладно.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 03 ноября 2014 00:22:25
Спойлер
И вдобавок идти приходится "против шерсти", по уровню, сдизайненному для прохождения в одном направлении, соответственно, многие нычки и закоулки становятся бесполезными или неудобными.
[свернуть]

Спойлер
А я наоборот впечатлился насколько у них уровни хорошо работают и в том и в другом направлении :)
[свернуть]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 03 ноября 2014 00:31:27
Vorob
Спойлер
не, ну они не совсем строго однонаправленные, но, по моим ощущениям, в одну сторону идти удобнее, чем в другую.
[свернуть]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 03 ноября 2014 00:52:56
Я чет забылся. Меня страшно задалбывали диалоги в этой игре, они не особо интересные и оооооооооочень длинные. Тоже касается и роликов. Всё бы тут в 2 раза сократить и будет ок.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 03 ноября 2014 10:28:10
А вот скажите-ка, господа гуру, "Без гонора" делали французы, "Штыкса" - тоже они, вам не почудилось некое сходство у морд стражников в этих двух играх? Такое ощущение, что тут постарался один и тот же художник-карикатурист, или это я себе просто вообразил?
И еще: скажите, будет так - Штыкс возвращается после очередной миссии в убежище, а там куча стражников, Озкан схвачен и отправлен в тюрягу, т.е. навыки придется повышать, используя стелс-приемы? Иначе зачем там люки для прятания?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: nemyax от 03 ноября 2014 10:44:05
Цитата: Xionus от 03 ноября 2014 10:28:10
Такое ощущение, что тут постарался один и тот же художник-карикатурист, или это я себе просто вообразил?
Можно посмотреть титры этих игр и не гадать.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 03 ноября 2014 12:18:53
Xionus: В игровой индустрии сейчас очень развита работа с фрилансерами, так что вполне может статься, что к некоторым моделям персонажей в Dishonored и в Styx приложили свою руку одни и те же лица. Но, как уже верно заметил nemyax, если сей момент на самом деле очень интересует, то лучше просто изучить список разработчиков.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 03 ноября 2014 12:21:39
Ну сходство рожиц не очень важно, хотя на мой взгляд оно имеется. А вот второй вопрос - неужто все так предсказуемо?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 03 ноября 2014 13:29:53
Xionus: Игропром в каком-то смысле идёт по стопам автопрома - унификация деталей и даже отдельных их комбинаций. Разрабатывать абсолютно всё с нуля - очень долго и дорого, и посему многие просто не могут себе этого позволить. Именно поэтому уже давно появились общедоступные (бесплатные и платные) наборы звуков, текстур и других деталей компонент, используемых в играх.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 03 ноября 2014 16:19:37
Цитата: MoroseTroll от 03 ноября 2014 13:29:53
Игропром в каком-то смысле идёт по стопам автопрома - унификация деталей и даже отдельных их комбинаций
Я думаю, это в какой-то степени предсказуемо и оправданно. Скажем, если вы снимаете кино, и вам потребовался стул, вы вряд ли будете делать его с нуля - вы его просто купите. Если это, конечно, не какой-нибудь необычный стул.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 03 ноября 2014 16:52:33
Chuzhoi, Вы ведь прошли игру, может, ответите на мой второй вопрос, точнее, подтвердите опасения?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 03 ноября 2014 17:14:07
Я? Я где-то на 18%.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 03 ноября 2014 19:52:09
Xionus
Какие опасения тебе подтвердить или опровергнуть? Да будут стражники в укрытии.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 03 ноября 2014 20:35:13
Chuzhoi
ЦитироватьЯ? Я где-то на 18%.
Боже, что ты в игре делаешь? Бабочек ловишь?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 03 ноября 2014 21:20:41
А что, меня кто-то куда-то гонит?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 04 ноября 2014 02:31:50
Цитата: Chuzhoi от 03 ноября 2014 21:20:41
А что, меня кто-то куда-то гонит?
Вот именно. Летсплей - для летсплейщиков, я сразу черепашьим шагом прохожу все, несмотря на кривизну / тормоза - собираю все жетоны, потому как привык исследовать локации, а не играть абы пройти, буду щадить всех (даже тарабисов можно оставить в живых - ходи потихоньку, замирай когда букашечки встревожились и все будет ок  :yes:) и стараться не попадаться - не из-за жалких очков, а потому что это вполне возможно. Да, задание (все четыре части в сумме) выполняю за кошмарно долгое время, ну и кто за это поругает? Вот ей-Богу, не понимаю - неужто игра для того, чтобы через два-три дня после приобретения написать "прошол"?  :confused: Я вот уже прямо живу в этом недоделанном мире, во всяком случае оказался в шкуре Штыкса, вместе с ним набиваю шишки и частенько падаю, матерясь, в бездну. Прохождение из-за прокачки вряд ли ускорится, хотя чувствую, что немножко приигрался, но тем не менее без помощи клона и невидимости иногда совсем никак.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 04 ноября 2014 10:39:05
Ксионус, ты всё правильно делаешь. Я поддерживаю. Жаль только эта игра никак не вознограждает за исследвоание локаций. О мире ты больше не узнаешь, если обойдешь каждый тупичок.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 04 ноября 2014 15:32:02
Вот опять же про прыжки - тут фатальным может стать малейший поворот гоблинячьей башки, что в моем случае происходит сплошь и рядом. Как вообще можно сигать куда-то по балкам на время, рассчитывать, где надо скакнуть и т.д.? Я для себя "изобрел" такой метод - из полного приседа, максимально выровняв морду, тихим шагом вперед, пока Штыксеныш уже будет сидеть практически на воздухе, тогда выпрямляюсь в полный рост и - прыг-вперед, опять же наведя мышь для верности. Обычно после такой манипуляции крыс цепляется за балку впереди либо запрыгивает на нее, а иногда - редко - даже премахивает оную  ;) Это так выработалось после жуткой прогулки по балкам вдоль посольства, кое-как пропрыгал их все, там на средней было сорочье гнездо, думал, с жетоном, а там пусто. Но все равно никогда не знаешь, глядя на офигительное расстояние, смогет перескочить или нет.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 04 ноября 2014 23:33:18
Xionus наверное, дело в том, что все играют Стиксом, а ты Штыксом, штыксенышем и крысом. :devil: Ни у кого больше проблем нет. Игра явно в обиде на тебя. ;D
Цитироватьнедоделанном
при всем уважении, испытываю огромное желание возразить. Хрен ли недоделанном-то? Ну чего там не хватает? Все показывают, все объясняют, к лору и его подаче - никаких претензий. Все для понимания ситуации в игре есть. Да и технически у игры все в порядке. Если ты ставишь глючную версию на неподходящее железо, то кто будет в этом виноват? Неужто разрабы? Если мир вызывает у тебя неприятие, а игровой процесс мучителен, зачем ты вообще продолжаешь играть? Ознакомился, проплевался, забыл. Мучиться-то зачем?

По-моему, это один из лучших стелсов последнего времени. Механика хороша, ну да, это не Thief, но и не ВорЧ. Технически тоже все хорошо, без глюков. Прыгать удобно  (после патча). Есть некоторые претензии к сюжету, но, в конце концов, это не фатально, бывает и хуже. Ах, ну да, разрабы не протестировали игру на совместимость с утюгами и не озаботились безглючными торрент-версиями, ах, какие редиски нехорошие, ужас-ужас.

[off]По поводу старого железа и прыжков. Когда-то давным-давно вышла такая игра Heretic 2. И пыталась я играть в нее на компе, который относительно к требованиям этой игры был самым настоящим утюгом, куском железа бестолковым. Так вот, игра шла, в жутком разрешения, с тормозами, но кое-как ворочалась. И у меня были ОГРОМНЫЕ проблемы с прыжками. То есть убивать мобов получалось даже с такими тормозами, а запрыгивать куда-то высоко - нет. И я была уверена, что это глючная такая игра. И даже забросила ее, потому что проходить было очень трудно. А потом я купила новый компутер. И оказалось, что прекрасно там в игре прыгается. Хоть прямо, хоть боком, хоть спиной, да как угодно. И прошла игру целиком. Кстати, бить мобов стало почему-то сложнее. С тех пор я знаю, что тормоза могут влиять на прохождение самым неожиданным образом.[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 04 ноября 2014 23:59:40
Совершенно очевидно же, что у Ксионуса тормоза.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 05 ноября 2014 01:23:13
Цитата: Yara от 04 ноября 2014 23:33:18
Ну чего там не хватает? Все показывают, все объясняют, к лору и его подаче - никаких претензий.
Всего не хватает. Какой лор? Что кто объясняет? Штыкс в комиксовых межроликах рассказывает, как и чего он собирался своровать или что он из-за пристрастия к "янтарю" читает мысли? Мир стражников и высоких зданий, какие-то еще и вагоны, т.е кроме дирижаблей имеются еще поезда, и весь сказ. Я не чувствую историю этого мира, так, компот - эльфы, люди, гоблины, орки, может, и тролли где-то там под корнями роются и вампиры скрываются в глубине древних катакомб.
ЦитироватьЕсли мир вызывает у тебя неприятие, а игровой процесс мучителен, зачем ты вообще продолжаешь играть? Ознакомился, проплевался, забыл. Мучиться-то зачем?
Раз начал и втянулся, то попытаюсь пройти на своем "утюге", ругая и дальше разрабов и механику  :biggrin: Вообще, смотрю, у кое-кого мои посты вызывают раздражение, потому, наверное, прекращу-ка мусорить в этой теме, дабы никого не нервировать. Пройду - а произойдет это весьма нескоро - тогда и отпишусь.

Да, и имя "Стикс" для такого субъекта - все равно что "Арчибальд" для каракатицы, кому только в голову такое пришло? Вот "Штыкс" - то что надо  :yes:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 05 ноября 2014 12:15:39
ЦитироватьЯ не чувствую
а я чувствую :cool: И имя "Стикс" кажется подходящим. И да, меня, если честно, немножко раздражает твоя позиция. Наверное, потому, что я ее не понимаю. Просто обычно я не играю в игры, которые вызывают у меня столько негативных эмоций, и не понимаю людей, которые играют, что называется, через "не хочу", плюются, бесятся, но играют, как будто это работа, которую обязательно надо сделать. Зачем накапливать тонны ненависти, если можно забыть про бяку и перейти к более приятным занятиям? Мне не понять, в общем.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: HellRaiser от 05 ноября 2014 12:25:51
[off]Во-во: плачем, колемся, но продолжаем истязать себя :lol:[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 05 ноября 2014 12:36:58
Цитироватьне понимаю людей, которые играют, что называется, через "не хочу", плюются, бесятся, но играют, как будто это работа, которую обязательно надо сделать.
Согласен. Я вот Пейнкиллер запускаю на полчасика вечерком, отвести душу после трудового дня. Меньше не могу, дольше не хочу  :)   
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: BenDer от 05 ноября 2014 13:02:01
Так ведь игры и созданы для того, чтобы отводить душу :)
Вас-то, собственно, что коробит? Пусть человек играет как ему хочется, быть может он эстетическое удовольствие получает?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 05 ноября 2014 15:16:54
Цитата: BenDer от 05 ноября 2014 13:02:01
Так ведь игры и созданы для того, чтобы отводить душу :)
Вас-то, собственно, что коробит? Пусть человек играет как ему хочется, быть может он эстетическое удовольствие получает?

Скорее он любит страдать и ворчать :)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Zontik от 05 ноября 2014 15:21:12
Это тоже способ получать удовольствие: делать то, что любишь.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: nemyax от 05 ноября 2014 15:27:20
[off]

Ничего, Xionus-у недолго осталось кушать кактусы. Ещё пару месяцев, и свежие релизы вообще перестанут запускаться на его примусе. Тогда он и бросит пытаться вывести колхозника в нобелевские луряты.[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 05 ноября 2014 16:14:24
Цитата: nemyax от 05 ноября 2014 15:27:20
[off]

Ничего, Xionus-у недолго осталось кушать кактусы. Ещё пару месяцев, и свежие релизы вообще перестанут запускаться на его примусе. Тогда он и бросит пытаться вывести колхозника в нобелевские луряты.[/off]

[off]ахахахахах[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Proktolog от 07 ноября 2014 04:56:19
Игру прошёл пока на предпоследнем уровне сложности, многого конечно не сделал, так как знаю, что буду её однозначно переигрывать...и уже не торопясь, смаковать  :yes:
Стелс в игре очень даже хорош  :up: , нелинейность прохождения уровней порадовала, большие красивые локации.
Вообщем приятная во всех смыслах игра...скажу даже больше, если играть по уму и без всяких "гаджетов", и не убивая это будет нереально сложно...к концу игры я вообще тупил, не хватало флаконов с жизнью, янтарём, бывало просто тупо вступал в схватку, потому как варианты прохождения из башки просто выпадали  ;D
Сюжет конечно не нов и даже увлекал местами, а концовка я бы сказал даже серьёзная и как некоторые говорят:
- есть над чем задуматься   :bigsmirk:
Категорически не играть людям, которые думают, что при тревоге они всех вынесут и пойдут дальше это игра не для них и боёвка там прикручена я бы сказал, на всякий пожарный, чтобы не скучали  :)
Из минусов можно отметить, что ближе к концу игры устаёшь от однообразия локаций (типа вернись, сделай то и то)
В основном играю в стелсы, так что в этом деле я не новичок, по мне игрушка хороша.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: gollum от 10 ноября 2014 22:31:45
Подскажите, а в игре можно переключиться на первое лицо?(простите если это было написано выше, обзор не читал).
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 10 ноября 2014 22:38:35
насколько я знаю, нет. Да там вся акробатика на третье лицо рассчитана, и выглядывание за углы только камерой.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 10 ноября 2014 22:45:10
В первом лице можно только под столом сидеть.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: gollum от 10 ноября 2014 22:50:03
Плохо! Терпеть не могу вид в спину и вид сбоку :Durak:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 10 ноября 2014 22:53:17
Я тоже. Но данная игра является редким приятным исключением.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 15 ноября 2014 22:57:48
В Steam на эту игру сейчас скидка в 33% (итого 468 рублей).
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 10 декабря 2014 15:59:47
Ну вот, темка, смотрю, совсем захирела - все отыграли Штыксенком за два-три дня, отметились везде, что "прошол" и забыли. То же самое собираюсь сделать и я, но в более развернутой форме, с простынями, спойлерами и смайлами - а как выразить без них эмоции после этой игры?  :confused: Но сначала вопрос - кто-нибудь переживал или хотя бы подумал мимолетом: "А как там старина Xionus корячится? Не сдох еще?"  :embarassed: Не, никто? Yara, даже ты? И почему я был в этом так уверен?  ;)

В общем, хотел вчера, то есть уже сегодня засесть за это мини-эссе, но побоялся, что утром не встану или просплю. Посему, пока еще не пришел назойливый коллега Коган, пишу с работы, надеюсь, быстро управлюсь. Представьте себе ситуацию: в чили-ресторан, где сам воздух жжется, ибо пропитан "ароматами" острого перца, а вилки и ножи - из титана, зашел случайный посетитель, дилетант, попробовавший острое умеренного качества всего пару-тройку раз в жизни. Сел за столик, уже морщась от горящего горла и заказал не что-нибудь, а практически фирменное блюдо "Пламя над Санта-Эсперузой" - вытравленное три дня в огненном соусе, щедро смазанное горчицей, посыпанное зеленым и молотым черным перцем, бланшированное зелеными и красными едкими стручками мясо горной козы. В качестве напитка прилагается водка типа "Ярило". Завсегдатаи, которые посещают этот ресторан каждый день, отобедали как обычно, удовлетворенно крякнули и бодро направились к выходу, с легким интересом посмотрев на новичка, который медлит, но не желая опозориться ("Я же ел такое! Ну, не совсем такое острое, но..."), с напускной бодростью глотает первый кусок. Почти сразу же понимает свою ошибку, краснеет, затем пунцовеет, обильно обливаясь потом и без конца делая паузы, но тем не менее продолжает поглощать огненную еду. Проходят часы. Официанты - все как один жгучие брюнеты - с недоумением и некоторым сочувствием поглядывают на чудака, а владелец, который уже бы не прочь закрыть ресторан и выпить бокальчик текилы "а ля фламенко" с пепперони, с одной стороны не хочет беспокоить нового клиента, а с другой стороны ему немного интересно - сможет тот доесть или нет. В общем как-то так, присказка-интерпретация  ;)

Я долго думал, с кем же у меня ассоциируется эта кургузая фигура, столь ловко и шустро сигающая в youtubных роликах с балки на карниз, с карниза на выступ, с выступа на крюк, а оттуда - на шкаф. Потом вспомнил: Саймак, "Зачарованное паломничество", там был такой персонаж - Гоблин со стропил, который жил под крышей старой библиотеки и перемещался в основном по стропилам, потому его мало кто видел. Так вот, Штыкс (или точнее Нью-Штыкс) в чем-то схож с ним, по крайней мере способом перемещения. В моем же исполнении гоблин выглядит совершенно иначе - он будто бы недавно сверзился с самой верхотуры, перепив янтаря, весь покалечился - теперь он хромоног, криворук, неуклюж и задоходящ, но тем не менее хорохорится: "Да всех порву, подумаешь, куча стражников!"  :MUSCLER: И в самом деле мне это как-то удалось, хотя ручонки опускались не раз, и не три, и не пять и даже не десять. Терпенье и труд все превратят в порошок, как немножко неверно перефразировал известную пословицу дядюшка Ау, наверняка состоящий в родстве со Штыксом, что и удалось доказать. Правда, нервная система пострадала  :eeeh: - ложился спать то с болью в лобной части головы, то со странным щекочуще-сжимающим ощущением в затылочной, которое почему-то не рассосалось и к утру  :\ Кануть в мир грез удавалось тоже далеко не сразу, во сне же видел себя шагающим по балке на головокружительной высоте и светящимся оранжевым, или окруженным со всех сторон десятками "стрелочек" - указателями целей. А уж как пострадали несчастные залысины по обе стороны высокого лба - тер их нещадно, наверное, отполировал до блеска, ожидаючи очередной загрузки. Тут любой скажет, как многими постами выше сделала Yara: "Зачем так мучиться, тем более с утюгом в качестве игрового компа?" И сия достойная дама абсолютно права, но дело в том, что я упертый товарищ, а игруха бросила мне вызов, так неужто хитрая комбинация из нулей и единиц окажется сильнее человека, пускай неловкого и криворукого, но с миллионами нейронов?  :cool: Позже, "прокачав" какие хотел скиллы, начал получать даже некое извращенное удовольствие от прохождения - "Надо же, сумел! Гляди-ка, обошел! Ух ты, заскочил!" В убежище чувствовал себя не то чтобы как дома, а как молодогвардеец, брошенный в камеру после очередного допроса - какое-то время не будет ни боли, ни пыток  :sly:

Самые большие сложности, как уже высказывался гораздо раньше, оказались связаны с пермещением "верхами" - самый безопасный, но и самый сложный в техническом плане путь, сплошной прыг-скок и никого не волнует, что у тебя за железо. Я понимаю, современные игрухи требовательны, но так и не смог уловить связи между продвинутостью компа и прыжками-зацепами. Ларка в TR2013 тормозила безбожно на больших пространствах, но если уж прыгала, то хоть и летела как в замедленной съемке, тем не менее все равно цеплялась и за всякие балки, и ледорубом, не приходилось делать -цать попыток, чтобы зацепиться за соседний брус. Точно также бегала - как черепаха, почти слайд-шоу, но никогда не разворачивалась и не бежала - пардон, девочки! - вперед задницей  :biggrin: Не понимаю такое и никогда, очевидно, не пойму. Но мы, утюжатники (хотя таких дураков совсем мало сталось  :biggrin:), хитры на выдумку как любая голь, а уж такой продвинутый юзер как ваш покорный слуга, обладающий изрядным запасом терпения, всегда изобретет что-нибудь интересненькое. Например, совершенно оригинальный метод боковых прыжков  :yes: - встаешь на балке мордой к стенке и потом меленькими-меленькими шажками вправо и влево, так что Штыкс уже практически стоит на воздухе, потом выпрямляешься в полный рост, клавиша прыжка и стрелка вправо-влево, хлысь - и уже на соседней балке. Это я стал использовать
Спойлер
после мучений при попытке выбраться из карцера
[свернуть]
, а до этого практиковал то же самое, но с максимальным продвижением вперед маленькими шажочками, срабатывало (хоть и не сразу)
Спойлер
во время адских "прогулок" вдоль стены посольства и башенки женушки Бэримена
[свернуть]
. А вот для прыжков с ящиков / тюков на уступ, находящийся выше, но довольно далеко, так и выработал методику - недопрыгивает, зараза , все время приходилось искать обходные пути, порой более мучительные и опасные. Еще удавалось несколько раз перескакивать широкое место с разбегу, но тут надо прямо чувствовать, когда давить "прыг" ("Штыкс, воспользуйся силой!"  :yes:), полгаю, все эти удачные перепрыги - случайность чистой воды, особенно
Спойлер
адский подъем из крематория в библиотеку, как сумел разбежаться там на столь узких площадках - загадка
[свернуть]
.

Стелс... Да, самое достойное в этой игре - это стелс, такого ядреного мне видеть еще не доводилось  :up:, настоящее испытание для любителей жанра, а я себя к таким все же со скрипом отношу  :embarassed: Но опять же в виду затянутости его слишком, слишком много! Это как с каким-нибудь любимым лакомством: ешь, ешь, кажется, никогда не наешься и тут вдруг наступает переедание, сопроводающееся тошнотой и рвотой, после чего уже на него смотреть не можешь. В каждом задании все продумано и не рассчитано на совсем уж легое прохождение: ты хотел пройти мимо стражника сбоку? А хрен тебе, там ведро со шваброй!  :sly: Ты думал, неудачно заскочив под стол и уронив стулья, что после перезагрузки они будут валяться на полу? Шиш тебе, стоят на месте!  :sly: Все потихоньку усложняется, но уж не до такой степени, как пугала меня месяц назад Yara - типа "до долей секунды", да ладно, я, конечно, играл не на уровне сложности "Гоблин", но и там то же самое поди, только неписи реагируют несколько чутче, а сиганул в бочку / сундук / под стол - и все, как у Лесовика за пазухой  :yes: Эльфы, конечно, поднапрягли  :aaa: - страшные противники, хоть и дохнут от ножей за милу душу (это я так протестировал ;)), после них куча рыцарей показалась кружком "Умелые руки", чуть на шею к ним не бросился - как здорово, что никто не будет вынюхивать и стремительно выслеживать, бормоча замогильным голосом!

Но затянутость - это просчет разрабов, точно так же и другие вещи, которые бесили, а их в моем случае (помимо неудачных скачков) оказалось немало. Впрочем, как выяснилось, мое мнение совпадает с мнениями других гамеров, возможно, ленивых или слишком юных. По порядку:

1. Повторяющиеся локации - это главная бяка  :down: В том же "Без гонора" совсем одинаковым был штаб заговорщиков (и то открылась комната), здесь же одинаковое все, в т.ч. время суток, ну хоть бы сделали день вместо ночи! Ой, где-то на огромной локации подняли / опустили решетку, ой, открылась комнатенка с ловушкой! Провалами памяти пока не страдаю, уже знал, где бочка, где крючья, а где крысиный лаз, а потому наличие более новороченных стражников как-то не очень смущало, ну не то чтобы совсем не смущало, но не сильно. А уж эта локация с лифтом в тюрягу, повторенная три раза, вообще смех. Гады, не дали мне там песка набрать в третий раз  :biggrin:

2. Ну ооочень различная реакция неписей. Вот я крадусь в полутемном зале, стою в трех шагах от рыцаря (сбоку) и он меня не видит, лишь когда поравняюсь, встрепенется: "А?!" и тогда уже держись. В то же время, сидя на верхотурном ярусе, но находясь прямо по направлению его взгляда, рискую быть замеченным: "Там чегой-то движется!"  :nono:

3. Скудность и непроработанность мира данной игры. Да-да, Yara, я придерживаюсь ровно того же мнения как и месяц назад  :sly: - мир Штыкса условен, недоделан, всякие комиксовые сценки (кстати, то еще убожество) про
Спойлер
разговоры юного тридцатилетнего Штыкса (кстати, голос у него там как у юного орка) с добрейшим папочкой все равно ничего не объясняют: ну, хотел научиться шаманить, ну, отправился черт-те куда, ну, пропал на 200 лет, испоганившись и нарушив данное отцу обещание, и?
[свернуть]
О природе гоблинов так ничего и не стало ясным: клонирование - только удел шаманов? Есть где-то еще гоблины, чего он талдычит "таких как я больше нет"? Где женщины, хотя бы в виде статуй, чего одни мужики да эльфы, а
Спойлер
портрет женушки Бэримена - единственное вообще в игре изображение слабого пола, насколько помню -  похож опять же на завитого мужика? Почему люди, такие нетерпимые даже по отношению к разумным расам, терпят копошащихся под ногами громадных тараканов и кружащих прямо над головами духов-черепушек? У разрабов не хватило совсем фантазии и они сделали рядовых эльфов точь-в-точь похожими на нави - такие же синерожие, длинноногие и желтоглазые? Что за штука из янтаря на руке у Аарона? Почему сумасшедший обязан держать целый сундук галлюциногенных грибов?
[свернуть]
Хотя вопросов и много, но достаточно глянуть на фамилию человека, написавшего историю - Sachka Duval  :biggrin: Да, Санек, тебе еще учиться и учиться, до настоящего писателя ой как далеко, зря тебе дали почетное звание "writer" в финальных титрах  :rolleyes:

4. И, конечно же, баги  :applause: :yay:  :littlecrazy:  В задобеганьи и недопрыгиваньи, так и быть, виноват мой рыдван. А что насчет парения, растопырив руки? А запутывание в куче деталей без возможности вылезти? А когда стражник увлекает за собой другого стражника и они патрулируют уже парой некотoрое время? А как назвать такую гадость - в миссии "Создатель" я не убил ни одного человека, но видел один трупешник ближе к выходу: лежит себе арбалетчик, еще подумал, кто же его так? Оказывается, ни кто иной как я - но черт побери, никого не душил, ножей не кидал, люстр не обрушивал!  :mad: Однако помимо вредных багов в игре присутствуют и полезные. Например, неписи порой превращаются в болванчиков: стоят и не патрулируют и вообще ни на что почти не реагируют, а просто слегка мотают башкой, очень удобно таких обходить и бегать у них перед носом, жаль, что такое встечалось всего пару раз. Или два патрулянта могут упереться грулью в грудь и застрять так на неопределенное время, а ты знай не зевай!  ;) Или же "спрыгивание на ничто", как я сам это назвал - это когда вроде бы спрыгиваешь, но не падаешь, а остаешься висеть в воздухе (наверно, зацепившись за гвоздь штанами  :yes:). Меня это дело очень выручило три раза, особенно
Спойлер
при взбирании наверх с перегонного завода
[свернуть]
: там две балки разделены почти невозможным расстоянием, не помог ни передний микро-подход, ни метод боковых прыжков. Промучившись в тот вечер с этим целый час, плюнул и выключил комп, на следующий день решил попытать счастья заново и вот при энной попытке Штыкс вдруг раскинул руки, повисел в воздухе и куда-то приземлился. Ну, тут уж я не щелкал - выпрямился, сиганул вперед и сразу зацепился за треклятую балку  :eeeh:

А еще я выполнял все побочные задания, собирал жетоны, лазая с неимоверным трудом черт-те где и неизменно получая "Знак вора", в паре заданий сумел даже получить "Знак тени" :embarassed: Про убитых: самое большое количество было в "Воспоминаниях", пока еще не освоился с механикой и не выработал методику / не прокачал перки, там в сумме человек 15-18, в "Атриуме Акенаша" зачем-то задавил люстрой трех человек - думал, такое не считается за убийство. А вот зато потом:

"Ключ от всех замков", "Архитектор", "Воспламенение" - ни одного;   ;)
"Освобождение" - один,
Спойлер
спал на механизме, спускающем ящик с реликвией, а у меня ну никак не хватало ни янтаря, ни времени, чтобы нажать кнопки пять раз, пока клон его тискает
[свернуть]
;
"Создатель" - черт его знает за что списали на меня одну жертву, хотя
Спойлер
грохал там только тупых клонов Штыкса
[свернуть]
;  :angry:
"Возрождение" - один,
Спойлер
этот инквизитор опять же стоял возле кнопок, запускающих процесс оянтаривания кристалла и нажимать бы он мне ничего не дал. Хотя, возможно на быстрой машине можно было бы все протыкать под невидимостью. Да и вообще можно было его не трогать, но кто ж знал, что мерзкие эльфы потом всех покоцают? Кстати, эльфы все - в целости и сохранности, хотя руки так и чесались!
[свернуть]

Тех, кого надо было шлепнуть по заданию я, разумеется, не считаю.
Спойлер
Убежище очистил с огромным удовольствием
[свернуть]
:biggrin:

Отдельная похвала - ему, ракашику, верному и бессменному помощнику, безропотно выполняющему свой долг и отважно лезущему вперед батьки в пекло. Что бы я делал без него, а? Пройти мирным путем без клонирования - нереально,
Спойлер
все восемь жетонов из "Воспламенения-3", которые были возле эльфов, сумел схватить только благодаря тому, что ракаш отвлекал сине- и белорожих, да и не дошел бы до решетки, за которой стусовались уцелевшие охранники.
[свернуть]
А уж как выручала невидимость засчет клона: тебя заметили, а найтить не могут - невидим! Поурчат-побурчат да и разойдутся, а я - бамс! - и опять появляюсь. Невидимость сама по себе тоже сильно выручала при сборе монеток и реликвий, последнюю ухитрился сцапать только с ее помощью: кругом куча сагренных, орут, а я стою перед янтарным баком, зная, что этот бутылек - самый последний... Короче, клон заслужил самый настоящий памятник. Из янтаря, наверное.

Говоря по совести, я бы сам никогда не нашел все жетоны и реликвии, да и всевидение не очень сильно помогало, хотя с ним собирать денюшки намного легче. Пользовался видеопрохождениями от некоего русскоязычного мега-гуру с ником Tenik, его ролики на тубе всегда выручали. Вот уж кто ас - прыгает так, как будто балки сами собой примагничивают Штыкса, как будто обезьяной родился. Тут можно только позавидовать  :up: Ну а касательно финала...  :dead: :sick: :drug: Можно много говорить про этот отстой,
Спойлер
когда на смену трем замоченным ножами клонам приходят еще трое, только уже невидимых, а ножей больше нет и подкрасться ко всем невидимости не хватит. Потому не стал как Yara смотреть ролик, а скачал трейнер, который с некоторым трудом смог запустить и, установив себе бесконечное здоровье, замочил гаденышей в открытом бою - палец занемел жать "Парировать", по-моему каждому раз десять надо.
[свернуть]
Потом поглядел очередную убогую комиксятину, послушал бормотание и терпеливо ждал окончания титров. Из приведенных там концепт-артов понравилась лишь получившаяся очень живой рожа не то юного гоблина, не то клона - с четкими чертами лица и темными глазами.

Что можно сказать про того, за кого играл-мучился?
Спойлер
Штыкс-создатель - мразь, каких свет не видывал, беспринципный убийца, туда ему и дорога, зажился он на свете. Да и Штыксеныш, то бишь Нью-Штыкс, недалеко ушел от прародителя - такой же грубиян и сквернослов, к тому же еще и убогий какой-то, рожденный неестественным путем. Где в его логове койка или хотя бы охапка соломы, чтобы спать? Или он не нуждается - хлебнул янтарика и весь день бодрячком?  :littlecrazy:
[свернуть]
Короче, я хотел играть в стелс и сыграл достаточно, теперь даже не знаю, когда захочу еще что-то в этом же роде, наигрался на годы вперед. Но на то, чтобы в такой степени быть обезьянкой, я не подписывался - с меня достаточно Ларискиных прыжков-залазок, а по сравнению со скачками Штыкса они и рядом не стояли, но мне нафиг не нужен такой реализм, очень сильно зависящий от железа и поворота башки. Глянув пару роликов из Prince of Persia и Assassin creed и увидев, как они там скачут по стенам, твердо решил - это не для меня, потому как не люблю ни скачки, ни высоту.

Резюме: больше негатива, чем позитива. Был бы стелс без попрыгушек или хотя бы не так затянут т.н. "сюжет", еще другое дело. А так... Вероятно , вы, сыгравшие за пять-семь дней, получили удовольствие от прохождения, я же потерял не знаю сколько нервных клеток. Все, Штыкс, пшел нафиг, сегодня же снесу к чертовой бабушке и играть буду во что-нибудь такое нормально-РПГшное типа "Ведьмака". Фух. Отмучился  :eeeh:

ЗЫ: добыто потом и кровью (http://youtu.be/WYEoSNe__iY)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 10 декабря 2014 16:31:01
Боже мой, я пас.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 10 декабря 2014 16:41:59
Цитата: Vorob от 10 декабря 2014 16:31:01
Боже мой, я пас.
Вы о чем, собсно? Слабо выразиться яснее? Тут Вам не "Притомился", тут о Штыксе мнениями делятся.

А, понял - много букафф? Не хотите - не читайте, кто ж заставляет?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 10 декабря 2014 16:57:34
Хотя я все же передумал, прочитаю. Но попозже. Всеж ты хороший человек. В хорошие игры играешь.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 10 декабря 2014 17:00:03
XionusСудя по посту, твое отношение к игре формировалось из
а) тормозов и багов
б) внешности главгероя, который тебе сразу не понравился
И сквозь призму этого отрицательного опыта ты смотрел на все остальное. Ты заранее был настроен резко критически ко всему, что видишь, это повлияло на твою оценку.. А если и было что положительное, то оно перекрывалось мучительным геймплеем. Ты все эти балки и крючки запомнил лучше, чем окружающую обстановку, потому что тратил на их преодоление слишком много сил, к тому же еще и негативный опыт запоминается лучше.

Ни одного из описаных тобой багов у меня не было. Ни "висения", ни "плавания", ни глюков с АИ или прыжками. Может, поэтому у меня оставались душевные силы на восприятие окружающей обстановки и не хотелось обрушивать тонны критики на каждую мелочь. А с таким настроением, как у тебя, можно разнести в пух и прах любую игру.

Что касается глюка с присчитанным тебе трупом, то в Thief3 он тоже был. И еще где-то. Так что баг не уникальный, хотя и неприятный.

Из перечисленных тобой недостатков согласна только насчет повторяющихся локаций, и дурацкой концовки. Все остальное не уж так плохо, по-моему.

А в целом, прочитав твои впечатления, лишний раз убедилась в правильности своей позиции: я не играю в тормозящие игры. Лучше подождать до покупки нового компа и увидеть игру такой, какой она задумывалась, а не сквозь кривое зеркало негативного опыта. :)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: illness от 10 декабря 2014 17:05:14
А концовку пофиксили или она все также непроходимая?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 10 декабря 2014 17:07:42
Цитата: Yara от 10 декабря 2014 17:00:03
внешности главгероя, который тебе сразу не понравился
Неправда, он мне понравился на картинке. Но когда я услышал его хамские речи, то изменил отношение - хамов не переношу ни в каком виде, даже как гоблинов в псевдо-мире.
ЦитироватьА с таким настроением, как у тебя, можно разнести в пух и прах любую игру.
Да чего уж там - весь мир  :yes: Я не говорю, что игра совсем плохая, но затянутость все портит.

Yara, а скажи - скольких ты убила, ты ж хотела убивать, потому что их дофига?  :sly: А реликвий сколько собрала?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 10 декабря 2014 17:09:03
Цитата: illness от 10 декабря 2014 17:05:14
А концовку пофиксили или она все также непроходимая?
В смысле - непроходимая?
Спойлер
Знай маши кинжалом, мочи клонов "папаньки"-Штыкса и будет тебе счастье.
[свернуть]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 10 декабря 2014 17:46:05
Цитата: Xionus от 10 декабря 2014 17:07:42
Yara, а скажи - скольких ты убила, ты ж хотела убивать, потому что их дофига?  :sly: А реликвий сколько собрала?
о, я заваливала уровни трупами :cool:
когда второй раз
Спойлер
пришла в дистилляторную, устроила там янтарный геноцид. И в общем-то, оказалась права, потому что эльфы все равно всех перебили. Добрейшая игра же ж!
[свернуть]
Но я мочила их без  злости!  :cheesy: Ну, после того, как первый раз полыхнула, потом подостыла чуток и вырезала их просто потому, что они были у меня на пути. Ну что поделать, если "гостинг" - совершенно не мой стиль игры, я и в Воре устраивала склады из храпящих тушек, ну не виноватая я, что разрабы не придумали какого-нибудь оглушения.
Жестокость игры я бы тоже записала в минусы, кстати, но это субъективно.

Реликвии собрала все или почти все, не помню. Помню, один уровень перепроходила, а другой переначинала из-за реликвии. А вот монетки не собирала. Лень было. Я не делаю в играх то, что мне делать не хочется, это же игра, а не работа, надо получать удовольствие. :rolleyes:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 10 декабря 2014 17:53:35
Xionus
Цитироватькто-нибудь переживал или хотя бы подумал мимолетом: "А как там старина Xionus корячится? Не сдох еще?
Я уже давно думал что ты бросил.
Концовку, кстати, я так же проходил как ты. А вообще - зачем так мучаться? Подождал бы возможности купить нормальный комп и все. Игра никуда не убежит.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 10 декабря 2014 17:57:19
Цитата: Yara от 10 декабря 2014 17:46:05
разрабы не придумали какого-нибудь оглушения.
Когда Штыксеныш
Спойлер
приходит в канализацию во второй раз по Керберову душу
[свернуть]
, он ведь глушит в ролике офицера после допроса рукояткой кинжала по башке и тот отключается. И почему такое не сделали в игре?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Zontik от 11 декабря 2014 10:04:14
ЦитироватьНо сначала вопрос - кто-нибудь переживал или хотя бы подумал мимолетом: "А как там старина Xionus корячится?"
Приходила такая мысль. Где-то ткнулся в ссылку на обзор. Прочитал. Посочувствовал.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Scrp007 от 11 декабря 2014 13:08:10
Я тоже вспоминал.

Только предлагают бонус -
Сразу мысль - а как Ксионус?

Подумал - прошел стикс и дальше комп новые продукты не тянет , потому и затих старина Кси.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Glypher от 28 декабря 2014 15:10:08
Похоже, в следующем году нас ждут новые приключения ушастого:

Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 28 декабря 2014 15:30:37
Цитата: Glypher от 28 декабря 2014 15:10:08
Похоже, в следующем году нас ждут новые приключения ушастого
Благодарствую, но это без меня, без меня  :nono:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 28 декабря 2014 17:16:01
Уряяя! :yay: Надеюсь оставят все как есть (кроме сюжета), только сделают еще лучше.
А что насчет сюжета? Текущий закончен. Про что тогда будет вторая часть? Приквел?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Glypher от 28 декабря 2014 17:42:10
Пока неизвестно, вроде обещают более подробную информацию в начале следуюшего года. Кстати, это и был приквел.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 28 декабря 2014 19:01:37
Цитата: LongShad от 28 декабря 2014 17:16:01
А что насчет сюжета?
Спойлер
Штыкс-прародитель сумел выкарабкаться из янтарной ямищи, пробурив ствол Древа. Злой на весь мир, а в особенности - на своего ставшего самостоятельным клона, он сговорился со всеми, кто хоть как-нибудь может навредить Нью-Штыксу - Аароном, эльфами, орками (теперь они тоже будут чуять его, как бы тихо он ни крался мимо). Теперь при возвращении в убежище нашего незадачливого героя будет ждать куча врагов, которых с каждым возвращением будет все труднее убрать. Но злодей не учел, что Нью-Штыкс вернулся в поселение гоблинов и снюхался там с парой гоблинских шаманов, а "папу" обманул, выдав себя за настоящего. А они его такому научили!  ;) Теперь можно прокачаться до того, что любого создаваемого клона можно будет сделать неумирающим; метательные ножи создавать из воздуха; травить фрукты и воду на расстоянии (без клона!); вытягивать янтарь из трупов павших врагов. А какие приключения ждут всех любителей поскакушек - многократное перескакивание с дирижабля на дирижабль в полете; гонки по балкам на время; бои с целой толпой стражников; "дружественные" орки, которых можно на время приручить с помощью специального приворотного зелья (варится из особых компонентов при наличии специальной способности  ;)). И, разумеется, многократное прохождение императорского замка (шесть локаций) - туда и сюда и потом опять обратно  :yes: Но и Штыкс-создатель тоже варежку не разевал, ведь выбраться из-под корней Древа Мира и не измениться при этом -  невозможно, он тоже приобрел кучу разных гадких способностей, по сравнению с которыми три невидимых вечных клона - просто смех. Так что, господа штыксофилы и сочувствующие, готовьтесь - апгрейдите компы, ибо придется прыгать и прыгать, йахууу, так и сяк твою мать, сан оф зе бич!  :biggrin:
[свернуть]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 28 декабря 2014 21:43:06
Xionus
Вот-вот, я тоже боюсь этого.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 13 января 2015 13:42:39
Styx: Master of Shadows - В разработке новое приключение гоблина-вора Стикса


Компания Focus Home Interactive и Cyanide Studio опубликовали видео, в котором они поздравили со Стиксждеством всех поклонников стелс-экшена Styx: Master of Shadows. В конце разработчики сделали явный намек на то, что в разработке находится новая игра о приключениях гоблина-вора Стикса. Примечательно, что это может оказаться игра вовсе не в серии Styx, а в во вселенной Of Orcs and Men, где этот герой также фигурирует не на последней роли. Возможно, разработчики готовят какое-то сюжетное дополнение для Styx: Master of Shadows, но точную информацию мы получим уже в 2015 году после новогодних каникул.

http://www.youtube.com/watch?v=ITLCazCjGik
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 13 января 2015 19:12:55
Ты немного опоздал. Об этом еще с рождества было известно.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Glypher от 23 января 2015 07:02:42
Нас ждёт полноценная stealth game на UE4:
ЦитироватьNous vous proposons de rejoindre l'une de nos équipes dans le cadre du développement d'un jeu d'infiltration sur PC, PS4 et XBox One, utilisant le moteur Unreal Engine 4 et tiré de la licence "Of Orcs & Men".
http://emploi.afjv.com/emploi_jeux_video.php?r=EINF147-7920
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 23 января 2015 08:39:24
Вот и славненько. Это теперь года через три, в конце 2017-го, не раньше.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Тетушка Кайра от 05 марта 2015 12:28:58
   Об оной игре узнала из сего форума, за что благодарствую! Пока читала страницы, так и не поняла, больше ее хвалят или ругают, да и у самой сложилось двойственное впечатление. Неплохая игра в прятки, но она показалась мне слишком сухой, если бы стражники почаще болтали друг с другом было бы не так грустно. В памяти вообще остались только унылые наркоманские диалоги. А нет, были еще про гоблинов. Мирок ярок, но при этом угрюм, как сам главный герой.
   Думаю, что отсутствие "отключения" стражника связано с принципом "либо ты его душишь, но долго, либо ты его режешь, но громко". Удар по голове предполагает быстрое тихое выключение, что в данную игру не вписывается.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 05 марта 2015 12:54:47
А мне кажется, они довольно много болтают. И мир в целом довольно жив. И сам ГГ весьма забавен и даже мил. Омрачает игру лишь кровожадность главного героя. Кстати, я проходил полным гостом - мой гоблин вообще никого не убил (кроме тех жертв, которые требовались сценарием). Но, к сожалению, я не совсем гостер, и мне это в результате наскучило. Да и уровни начали повторяться. В общем, игра пока заброшена (возможно, насовсем). Но, если внушить себе, что убийство - это просто выключение (для тех, кто не любит убивать), либо убивать с удовольствием (для тех, кто любит), то от этой игры можно получить немало удовольствия. Стелс здесь весьма знатный, да и прыжки мне понравились (что для меня вообще не характерно).
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 05 марта 2015 13:12:03
Цитата: Chuzhoi от 05 марта 2015 12:54:47
И мир в целом довольно жив.
Ага, живостью так и веет  :nono:

ЦитироватьСтелс здесь весьма знатный
Да, но с ним тут перебор!

Цитироватьда и прыжки мне понравились
:mad: :down:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 05 марта 2015 17:42:48
Стелс, геймплей, нешизонутый ИИ. Что еще надо?
Графон, богатый мир, сюжет - это все для шутана, ролевухи и квестов.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 05 марта 2015 17:44:58
Цитата: LongShad от 05 марта 2015 17:42:48
Стелс, геймплей, нешизонутый ИИ. Что еще надо?
Отсутствия чрезмерности и однообразия. А еще поменьше обезьянства.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 05 марта 2015 17:51:34
Что такое "обезьянство"?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 05 марта 2015 18:04:52
Цитата: Chuzhoi от 05 марта 2015 17:51:34
Что такое "обезьянство"?
Мартышкосимулятор  ;)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 05 марта 2015 18:13:13
То есть тебе изначально не понравился даже сам герой?

Я вообще не могу понять, зачем ты тогда мучил себя и играл в эту игру, раз она настолько ужасна. Что, раз установил и пять минут поиграл, то теперь уже, хоть кровь из носу, нужно дойти ее до конца? Какие-то непонятные принципы. Игра ж - не жена с детьми, в конце концов. Или это такая разновидность мазохизма?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 05 марта 2015 18:23:45
Chuzhoi, опять двадцать пять. Неохота приводить цитаты самого себя, где я подробно высказывался по поводу отношения к Штыксу и Штыксенку как персонажам. Под "мартышкосимулятором" я имел в виду столь понравившиеся Вам прыжки - мне они сто лет не были нужны.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 05 марта 2015 18:31:05
А, понятно. Тогда прошу прощения.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 05 марта 2015 19:42:02
Xionus
Почти везде можно пройти не цепляясь за верхатуру. Балки и крючки - это только обходной путь. Не нравится - обходи стражников.
Но честно - затрахаешься. Лучше прыгай по балкам как макака.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 05 марта 2015 19:56:07
LongShad, про все это я тоже написал. С янтарем и клоном Агафоном можно пройти низами всегда, но янтаря ограниченное количество, потому верхами гораздо легче. Из-за хлипкого железа делать мне это было почти невозможно, НО - если бы все с железом было нормально, все равно вызывало бы изжогу. Я сел играть в стелс, а мне подсовывают попрыгушки, да еще какие, я же их терпеть не могу  :angry:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 05 марта 2015 20:00:35
Xionus
Цитироватьно янтаря ограниченное количество
Янтарь всегда восстанавливается до уровня, к-го хватает на вызов клона. К тому же, на уровнях есть места для пряток, к-ми при таком подходе придется чаще пользоваться.
Я, кстати, в связи с высокой прыгательной активностью, пользовался ими редко.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 05 марта 2015 20:08:10
Цитата: LongShad от 05 марта 2015 20:00:35
Янтарь всегда восстанавливается до уровня, к-го хватает на вызов клона
Да знаю, но ракашика с его горлумским "Вааа!!!" порой для большой шоблы стражников бывает маловато - те побежали, а те остались, не услышали. Хотя без него я бы пройти точно не смог.
ЦитироватьК тому же, на уровнях есть места для пряток, к-ми при таком подходе придется чаще пользоваться.Я. кстати, в связи с высокой прыгательной активностью, пользовался ими редко.
Я ими пользовался постоянно, каждый крысиный лаз был манной небесной. Да и по нетрудным крючкам тоже активно карабкался, чтобы хотя бы повиснуть вне зоны видимости.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 05 марта 2015 21:15:09
Xionus
Цитироватьпорой для большой шоблы стражников бывает маловато
Пускай дымовуху в эпицентре.
Цитироватьчтобы хотя бы повиснуть вне зоны видимости.
Ага, неоднократно выручало. Также часто приходилось свисать с края чтобы спрятаться.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 05 марта 2015 21:46:41
Цитата: LongShad от 05 марта 2015 21:15:09
Пускай дымовуху в эпицентре.
Ни разу не пользовался, ибо жрет янтарь неимоверно.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 05 марта 2015 22:19:41
Да? А мне показалось что вроде бы бесплатно взрывается.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Тетушка Кайра от 06 марта 2015 02:56:38
ЦитироватьА мне кажется, они довольно много болтают. И мир в целом довольно жив.

Мир живее всех живых, в том плане, что смотрится органично. А вот про «болтать» в корне не согласна. Уникальные диалоги запускаются вступанием ГГ, остальное – одна-две фразы (не считая фраз по типу «Что за х..ня тут творится? Тревога!» причем они тоже сильно неразнообразные), да еще и крутятся по кругу. Помню, что зверски задолбал какой-то чиновник в зале перед библиотекой, что-то про пакт с эльфами и про наказания и про бла-бла-бла, пока на нужную точку не встала и толпа не разошлась по углам он раз 5 это повторил. Жалко только одного стражника было, хоть он без конца и повторял "Год не был дома, наверное они уже и забыли как я выгляжу"

ЦитироватьИ сам ГГ весьма забавен и даже мил.
Сначала он мне показался грубым и туповатым. Когда я сменила мнение про интеллект ГГ грубость вполне вписалась в образ.

ЦитироватьОмрачает игру лишь кровожадность главного героя.
Хм... С одной стороны меня всегда удивляли-напрягали люди, которые говорили, что для расслабона они в рпг вырезают города. С другой стороны я вижу в ветке про эту игру другую крайность этого вопроса. Почему кровожаден? Он нападает на людей, которые вооружены, специально обучены, и в общем-то получают деньги за то, что их могут убить. Кровожаден он был бы, если бы игра прям принуждала убивать библиотекарей и полотёрок, но они тебя часто даже и не видят, если уж совсем по ним не пробежишь, да и не дай божа ГГ еще бы и комментировал это. А так, это получается вопрос из оперы «как можно есть собак, они ведь друзья человека». Все определяется внутренними морально-этическими заблуждениями.

ЦитироватьСтелс здесь весьма знатный.
Именно, на него и упор. Так как на максимуме сложности герою уши отрывают сразу, без возможности замахнуться кинжальчиком.

Цитироватьбогатый мир, сюжет - это все для шутана, ролевухи и квестов.
Гарретт подавился.

Цитировать
ЦитироватьПускай дымовуху в эпицентре.
Ни разу не пользовался, ибо жрет янтарь неимоверно.
Особых проблем с янтарем не заметила, хотя за ним иногда к столам ломиться надо было, да и гостом я себя не особо утруждала. И прыжки, тут таки приятные Х)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 06 марта 2015 10:22:56
Цитата: Тетушка Кайра от 06 марта 2015 02:56:38Почему кровожаден? Он нападает на людей, которые вооружены, специально обучены, и в общем-то получают деньги за то, что их могут убить.
Ну что за милая отговорка - "нападай на тех, у кого оружие, поскольку они знают, как убивать"  :yes: А технари с молотками - это как тогда? Если можешь инструментом пришибить выскочившую из норы крысу, значит, ты уже профессиональный убийца и тебя можно и должно убивать исподтишка? Что сделали стражники Штыксу / Штыксенку / вообще гоблинам - убили папу, сожгли семь лесных деревень? Да люди в Штыксомире вообще без понятия об их существовании, гоблины у них - фантастические создания из народных суеверий. Так почему каждого, кто мешает пройти по коридору, следует придушить / угробить клоном / забить кинжалом в одиночном поединке? На то ты и мастер теней, чтобы прошмыгивать мимо всех незаметно или хотя бы без особых потерь, а как это сделать - твои проблемы.

ЦитироватьКровожаден он был бы, если бы игра прям принуждала убивать библиотекарей и полотёрок, но они тебя часто даже и не видят
Так иные проходильщики поди и беззащитных неписей всех валят - а че, зачищать так зачищать, все, кто больше Штыксенка, представляют опасность, да еще и тревогу поднимают  :yes: Меня тоже донельзя бесили истерические вопли: "Monster!", так и хотелось вывести из строя надоедливого и крайне мешающего библиотекаря, а нельзя - или таись, или убивай, можно еще отвлечь клоном, но обезвредить - нет, такое не предусмотрено. И что, игра принуждает убивать всех, кроме библиотекарей, уборщиков и изнеженных аристократов?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: HellRaiser от 06 марта 2015 10:31:20
Ну давайте пишите гневную петицию разработчикам, чтобы воткнули заплатку с вариантом бескровного устранения стражника :yes: Может там сверху молитвы услышат и патчик какой выпустят.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 06 марта 2015 11:06:45
Да зачем, чертушка милый? Потерял я интерес к этой игре, раз уж сразу такого не сделали, то и не надо. Дальнейшие приключения Нью-Штыкса - по барабану, опять ведь мартыхаться надо. А типа приквел (или все-таки сиквел?) OOAM у меня не запустился.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Тетушка Кайра от 06 марта 2015 11:53:25
ЦитироватьНу что за милая отговорка - "нападай на тех, у кого оружие, поскольку они знают, как убивать"
Я привела свои отговорки почему можно, вы привели свои отговорки почему нельзя. Это что касается особенностей менталитета/воспитания/личных предпочтений и проч, нужное подчеркнуть. А что касается хода игры возможность обезвредить мирно и тихо развалила бы весь игровой процесс, который строится вокруг "быстро, но громко/ тихо, но медленно". Ну, возможно, не развалила, но сильно заставила бы перестраивать.

ЦитироватьТак иные проходильщики поди и беззащитных неписей всех валят - а че, зачищать так зачищать, все, кто больше Штыксенка
Это проблема игры или это проблема игрока? :suspect:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 06 марта 2015 12:13:59
Цитата: Тетушка Кайра от 06 марта 2015 11:53:25
А что касается хода игры возможность обезвредить мирно и тихо развалила бы весь игровой процесс, который строится вокруг "быстро, но громко/ тихо, но медленно".
Гаррет смотрит на это с интересом.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 06 марта 2015 12:16:59
Цитата: Тетушка Кайра от 06 марта 2015 11:53:25
А что касается хода игры возможность обезвредить мирно и тихо развалила бы весь игровой процесс, который строится вокруг "быстро, но громко/ тихо, но медленно". Ну, возможно, не развалила, но сильно заставила бы перестраивать.
И что же такая возможность заставила бы перестраивать? Вероятность быть обнаруженным при волочении оглушенного тела / трупа в кишащих враждебными NPC локациях гораздо выше, чем даже при прокрадывании / кувыркании, т.е. стелс-штучки никуда не деваются. Зато не пришлось бы чувствовать себя моральным уродом, лишающим кого-то жизни и при этом шепчущим: "Тссс, тссс!"  :nono:

ЦитироватьЭто проблема игры или это проблема игрока? :suspect:
Игрока, естественно.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 06 марта 2015 12:22:05
Цитата: Тетушка Кайра от 06 марта 2015 02:56:38Все определяется внутренними морально-этическими заблуждениями.
На самом деле я, хоть и в глубине души пацифист, нормально могу играть в шутеры, не воспринимая картинку слишком серьезно, или "входя в роль". Но в случае со стелс-играми я безнадежно избалован Thief.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Тетушка Кайра от 06 марта 2015 13:32:33
ЦитироватьНо в случае со стелс-играми я безнадежно избалован Thief
Даже не знаю, что можно сумничать, но этот ответ мне однозначно нравится.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Тетушка Кайра от 07 марта 2015 04:28:10
  Так как начала играть в "Дизонерд", все вопросы к кровожадности Стикса отпали вообще, так как "бескровное убирание" Корво ни что иное, как удушение Стикса, только над трупом светится "unconscious". Как говорил Остап: "Прилично и благородно. Граждане довольные расходятся по домам".
   Кстати, я так подозреваю, что боевые действия Стикса взяты именно из "Дизонерд".
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 07 марта 2015 10:18:18
А вот в Thi4f процесс выключения настолько жёсток и натуралистичен, что я также предпочел играть "не свойственным себе" гостом. Возможно, этот процесс таков и в жизни, но, видимо, мне очень хочется сказки.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 07 марта 2015 13:08:23
Цитата: Тетушка Кайра от 07 марта 2015 04:28:10
все вопросы к кровожадности Стикса отпали вообще, так как "бескровное убирание" Корво ни что иное, как удушение Стикса, только над трупом светится "unconscious"
Ну давайте теперь все со всем сравнивать  :yes: Придушенные Корво храпят - они не убиты, а выведены из строя (и мало ли что там светится), после взаимодействия Штыксенка - прямого или клонного - с недружелюбными неписями те становятся трупами, пускай все это и игра. А как по-Вашему надо бескровно выводить из строя противников - уговаривать их не трогать тебя, чтобы они развернулись и ушли?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 26 мая 2015 09:32:03
Ежели кто не в курсе, то на Стикса сейчас 66%-ная скидка в Steam.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 26 мая 2015 10:18:45
"Штыкс-66" ?  :sly:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 27 мая 2015 08:45:16
ЦитироватьЕжели кто не в курсе, то на Стикса сейчас 66%-ная скидка в Steam.
Я последую примеру Форса и возьму со скидкой 80%
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 27 мая 2015 09:22:13
Цитата: ReddeR от 27 мая 2015 08:45:16
Я последую примеру Форса и возьму со скидкой 80%
Деда, да берите со скидкой 100% - не стоит штыксовина того, чтобы куплять ее за кровные гроши. Я вон скидок не ждал и получил массу удовольствия  :cheesy:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 27 мая 2015 10:27:00
Цитата: ReddeR от 27 мая 2015 08:45:16Я последую примеру Форса и возьму со скидкой 80%
А такой скидки вообще может и не быть вовсе, равно как и 75%, - многое зависит от того, насколько жаден издатель. Приведу пример: два года назад вышла польская игра Alien Rage. Звёзд с неба она не хватала, но больше 50% скидки на неё так и не было.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 27 мая 2015 13:10:49
Ну, играть у меня на 10 лет вперед есть во что.  :)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 27 мая 2015 13:33:42
Цитата: ReddeR от 27 мая 2015 13:10:49
Ну, играть у меня на 10 лет вперед есть во что.  :)
[off]Везет же некоторым...  :depress:[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Александра от 01 июля 2015 20:36:32
почитав предыдущие комменты, соглашусь, что в игре чувствуется далекий дух Thief. что-то родное в игре чувствуется. так вот. мне этот дух настолько начувствовался, что даже в трейлере мне показались нотки Стивена Расселла в голосе Стикса. увы у меня титры глючат  и вместо текста показана русская наркомания (русские буквы и цифры в неизвестном мне кодовом порядке) и я не могу посмотреть кто озвучивал. да и в игре я по моему его слышу. мне наверняка это сё кажется.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Glypher от 02 июля 2015 03:39:20
Цитата: Александра от 01 июля 2015 20:36:32
я не могу посмотреть кто озвучивал.
Saul Jephcott
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 04 сентября 2015 09:08:03
С 3-го по-7 на Styx скидка в 75% в Steam.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 06 сентября 2015 11:03:46
Я в стиме вижу многие желающие купили Styx. А почему не играем? Продались другой игре?
Настоящий таффер сначала должен пройти все стелсы, а уже потом играть в конвейер игропрома.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 06 сентября 2015 11:37:23
Цитата: LongShad от 06 сентября 2015 11:03:46
Я в стиме вижу многие желающие купили Styx. А почему не играем? Продались другой игре?
Нет, просто все прочитали мою "рецензию" на "Штыкса" и призадумались  :biggrin:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 06 сентября 2015 12:25:05
У меня пока просто ещё не дошли руки.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Lolkab от 06 сентября 2015 12:47:03
Плюсую к MoroseTroll.
Я у себя вообще насчитала около десятка недопройденных игр, последняя из них - Assassin's Creed 2.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: BenDer от 06 сентября 2015 13:01:55
Хех, сейчас в Steam-калькуляторе (https://steamdb.info/calculator/) подсчитал, что не играл (даже ни разу не запускал) 76% своих игр ;D Так что не только Стикс, но и куча других игр ждут подходящего времени.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 06 сентября 2015 13:34:51
BenDer
Не ты один такой.  :)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Lolkab от 06 сентября 2015 13:37:38
82%
Но это ложь, ибо большое количество игр было пройдено мной в пиратском виде, а куплено потом. Реальное число будет около 60-70%
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 06 сентября 2015 14:58:20
Как говорится, "раньше я играл в игры, которые не покупал, а теперь я покупаю игры, в которые не играю".
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: BenDer от 06 сентября 2015 15:59:42
Цитата: LongShad от 06 сентября 2015 14:58:20
Как говорится, "раньше я играл в игры, которые не покупал, а теперь я покупаю игры, в которые не играю".
Это где так говорится? Напомни, я подзабыл. :)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 06 сентября 2015 18:27:17
Цитата: LongShad от 06 сентября 2015 14:58:20
Как говорится, "раньше я играл в игры, которые не покупал, а теперь я покупаю игры, в которые не играю".
О, у меня так было лет 5-10 назад.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 06 сентября 2015 18:29:44
LongShad
:up:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: illness от 14 октября 2015 13:37:51
Штыкс возвращается! Вторая часть выходит в следующем году. Говорят мол бюджета больше у них, много новых идей и вообще теперь все должно быть на 10 из 10. Хочется верить.

http://www.styx-thegame.com/en/news/36-shards-of-darkness-styx-will-be-back-in-2016.html
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 14 октября 2015 13:46:11
Цитата: illness от 14 октября 2015 13:37:51
Говорят мол бюджета больше у них, много новых идей и вообще теперь все должно быть на 10 из 10. Хочется верить.
Хочется, но не очень верится.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Glypher от 14 октября 2015 18:03:24
Отличная новость, думаю летом уже поиграем.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 14 октября 2015 18:13:27
Забудьте про 2016-й - игра всего полгода в разработке. 2017-й - в лучшем случае.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 14 октября 2015 18:15:00
Неплохо. Опять можно будет начать.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 19 октября 2015 13:06:08
ЦитироватьПодробности продолжения стелс-экшна Styx под названием Shards of Darkness.

«После падения Башни Акенаша Стиксу предстоит отправиться в город темных эльфов, которые объединились с гномами, чтобы навсегда уничтожить расу гоблинов», — рассказали разработчики.

В продолжении Cyanide обещает наделить главного героя новыми способностями. Появится возможность нелинейного прохождения уровней, а мир игры вырастет в несколько раз.

Игра разрабатывается уже полгода. Ниже — первый скриншот из нее.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 19 октября 2015 14:09:24
В качестве вритера - опять Сашка Дюваль?  :bigsmirk: Санек уж напридумает  :yes:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 23 ноября 2015 07:54:30
Цитата: Chuzhoi от 16 ноября 2015 16:38:03
Я знал, я знал, что ты напишешь целый абзац! Между прочим, очень стильная, сделанная со вкусом игра с прекрасным, сложнейшим (если играть гостингом, а не тупо всех вырезать) стелсом. И главный герой - не орк, а гоблин. Не надо путать. Ни одного орка в игре нет.
Я тебе наврал, Макс. Там есть орки. Ты совершенно прав (в том, что они есть, а не во всем остальном). Они такие огромные и страшные!

(http://chuzhoi.city/images/styx_orcs.jpg)

И уши у героя не шевелятся. Это мое влюбленное воображение дорисовало.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Maxim от 23 ноября 2015 08:39:48
Да что это меняет то? Суть всё та же. :) Ты и здесь занудно к мелочам придрался, хотя я чаще говорю глобально, реже локально-индивидуально.
Вот, посмотри пост Вороба:
Цитироватьпредстоит отправиться в город темных эльфов, которые объединились с гномами
Эльфы... объединились с гномами...
Epic Facepalm
20 страниц тема. Люди больны и хавают эту чушь из года в год. Завтра такая же чушь под копирку выйдет опять про гоблинов, эльфов, магов, мужиков с гигантскими топорами и мечами. И опять схавают. И опять на 20 стр. темы. Ты понимаешь? Посмотри скриншот на последней (или пред) странице в теме Underwold Acsedant. Там тоже вопиющий шаблон. Даже будто постебались скриншотом, где всё это банальное, детсадовское и скучное вот так прямо in your face изображено. И тоже самое с этой Deus Ex по куча страниц темы, не смотря на то, что игра испоганена уже давно и уже все нормальные люди ещё давно написали соответствующие рецензии на эти новые поделки.
Но самое нелепейшее это когда ещё и защищают всё это и спорят. Это вообще я не знаю уже.... ни в какие ворота. Людей нужно менять. Или ссылать куда-то и принудительно исправлять )))))
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 23 ноября 2015 08:57:37
Погоди, погоди... Я пытаюсь постичь твою глубокую мысль... То есть если взять и заменить гоблинов на каких-нибудь шмоблинов, орков на шморков, то будет вообще все хорошо? Будет игра твоей мечты? Главное, чтобы не было этих самых орков?

А Deus Ex-то чем не угодил? Никак не возьму в толк. Вроде ни орков там нет, ни гоблинов. Ни даже эльфов.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: HellRaiser от 23 ноября 2015 09:25:08
Господа, троллинг какой-то начался.
Про унылое говно больше 5 сообщений в жизни не напишут. Ибо неинтересно никому обсуждать скучное и неинтересное нечто. Тот же ВорЧ при всех своих недостатках таки справился со своей основнй задачей - разбудить в игроке эмоции (и какбе пох на их полярность). Всё-таки тут сидят уважаемые люди, а не школота младших классов. Многие имеют как гамерский опыт, так и гамотворческий. Значит толк в колбасных обрезках знают.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 23 ноября 2015 10:37:30
В "Штыксиаде" не орки, а правда какие-то шморки - по-моему, это что-то абсолютное огрское, в тупорылой предыдущей игре, которая вылетает безо всяких сообщений, они вообще родные братья Шрека  :yes:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Maxim от 23 ноября 2015 14:34:15
Chuzhoi Ты опять смотришь не глобально и опять не понял мою вовсе не "глубокую" мысль. Там же всё очевидно.
ЦитироватьЗначит толк в колбасных обрезках знают.
Знающие толк в колбасных обрезках уважают своё время и вкус и в такое не играют. :dont: Хотя тут даже не вкус, ибо это объективно очередная хрень.
Сколько ты можешь назвать очень крутых игр? Наверное хватит пальцев двух руки? А теперь сравни с общим кол-вом выпущенного в игровой индустрии. И что это, Господа и Дамы — по-вашему первой необходимостью было создавать такую игру? Это как... ну не знаю... если б весь мир голодал от недостатка годной пищи, а ему производили и тупо впаривали очередную гмо'шно-консервантную ерунду. И когда при этом люди не только хавают, а ещё и отстаивают подобное — тут уж руки опускаются. Видать было очень мало выпущено дебильных рпг про эльфов/магов/воров/воинов/орков и прочих, раз решили выпустить вот это. Да, даёшь ещё миллион! Потом может индустрия и задумается... когда нам уже не надо будет.
Ээх! Верните мне славные деньки, когда столько разнообразия, смелых решений, интересных сюжетов и инноваций было!  :thinking2: Была б эта игра про орка единственной в своём роде — никто б и слова не сказал.
Только не надо говорить, что она и единственная в своём вот стелс-подходе. Это общую картину не меняет. Косметическая добавочка на уже давно известной и доставшей нормальных людей картине.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: HellRaiser от 23 ноября 2015 14:59:49
[off]Ты можешь считать своё мнение единственно верным, это твоё право (и ничего в этом плохого нет).
Только не надо заставлять всех считать твоё мнение единственно верным, хотя бы по этическим причинам (свободу мысли никто не отменял).
А ты именно навязываешь свою точку зрения, зомбируя тем самым прочие светлые умы ДаркФейта и превращая их в свидетелей Маскимовых ;)[/off]

Цитата: Maxim от 23 ноября 2015 14:34:15Сколько ты можешь назвать очень крутых игр? Наверное хватит пальцев двух руки?
У меня скорее всего ещё и останется, т.к. на мой взгляд крутых игр действительно немного. Ровно как и у любого другого. Только вот у каждого другого будет своя 5/10/20-ка крутых игр, понимаешь?
И если у нас есть миллион игр, это значит, что среди геймеров есть такие, которые считают очередной шлако-проходняк своей любимой игрой по тем или иным причинам.

Цитата: Maxim от 23 ноября 2015 14:34:15первой необходимостью было создавать такую игру?
О какой-то необходимости тут речи нет. Логика примерно такая же: Зачем нам 100500-я ФАМ для T2, если уже есть 100499 годных?
Цитата: Maxim от 23 ноября 2015 14:34:15если б весь мир голодал от недостатка годной пищи, а ему производили и тупо впаривали очередную гмо'шно-консервантную ерунду.
И кто же по-твоему (дураки или умники) выберут вариант "сдохнуть с голоду", чем "жрать эту хрень"?

Цитата: Maxim от 23 ноября 2015 14:34:15Видать было очень мало выпущено дебильных рпг про эльфов/магов/воров/воинов/орков и прочих, раз решили выпустить вот это.
Видать мало, раз выпустили ещё одну, к тому же - с тонной положительных отзывов. Даже у нас тут на ДФ.

Цитата: Maxim от 23 ноября 2015 14:34:15Была б эта игра про орка единственной в своём роде — никто б и слова не сказал.
Тогда у неё уже было бы огромное фан-сообщество, свой форум со своими хэллрейзерами, максимами и чужими :yes: Может, уже есть?

PS: моё мнение не предвзятое, т.к. в сабж я не играл.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Maxim от 23 ноября 2015 15:11:54
Ты глянь - не играл! Интересно почему? Ах да, я знаю, не говори. Потому что не было времени или "не моё, но уважаю".
Ой хватит этого лицемерия  :eeeh:
Потому что если ты назовёшь (только честно) свою десятку или сколько у тебя там лучших игр, я почти уверен, что не обнаружу там подобный шлак. Но самое ключевое слово: Очередной. Очередной и 20 страниц. Вот это вызывает у меня недоумение местными людьми. В Underworld Acsedant ещё не заходил? Зайди, увидишь много нового! Старпёры собрались, сообщество радостно визжит, а что собрались делать? Что-то в духе LGS? Нееее, очередную рпгшку про эльфов, клеать.
ЦитироватьТолько не надо заставлять всех считать твоё мнение единственно верным
Почему не надо? Вот почему обязательно именно "не надо"? Где тот фактор, который определяет первичность справедливости в "надо" и "не надо"? Вечно у людей какая-то мания вопить о своей неприкосновенности и "никто нам не указ во что играть".
Я "зомбирую" потому что да, считаю своё мнение единственно верным. И это так. Не трать время на споры. Прислушайся и сэкономь своё время на другие, более полезные дела и увлечения.
Что у тебя случится после таких слов? :) Ничего, ты посмеёшься и пойдёшь играть всё равно во что хочешь. Вот и не надо драматичности устраивать. Дескать не надо навязывать. Потому что рычагов ссылать в Сибирь у меня пока нет ))) Relax.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 23 ноября 2015 15:17:59
Цитата: HellRaiser от 23 ноября 2015 14:59:49
у неё уже было бы огромное фан-сообщество, свой форум со своими хэллрейзерами, максимами и чужими :yes:
Аццкий, а ксионусы там бы были?  :embarassed:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: HellRaiser от 23 ноября 2015 15:29:37
Цитата: Maxim от 23 ноября 2015 15:11:54
Ты глянь - не играл! Интересно почему? Ах да, я знаю, не говори. Потому что не было времени или "не моё, но уважаю".
УХТЫ! Я сам не знаю, почему я в неё не играл, но ты уже за меня ответил. Круто чо.

Цитата: Maxim от 23 ноября 2015 15:11:54
Вот это вызывает у меня недоумение местными людьми.
Ну может, это не местные с ума сошли, а ты чего-то не до конца понял?

Цитата: Maxim от 23 ноября 2015 15:11:54
Старпёры собрались, сообщество радостно визжит, а что собрались делать? Что-то в духе LGS? Нееее, очередную рпгшку про эльфов, клеать.
Там уныло как-то. Может зайду попозже.

Цитата: Maxim от 23 ноября 2015 15:11:54
да, считаю своё мнение единственно верным. И это так.
Ну я же сказал, что в этом нет ничего плохого. А зомбировать - плохо. ДаркФейту не нужны агенты Смиты 3.5К участников, думающих под твою копирку.

Цитата: Maxim от 23 ноября 2015 15:11:54
Вот и не надо драматичности устраивать.
Открою тайну: тут нет серьёзных предпосылок для драмы ни в одной теме. Настоящих проблем у многих ИРЛ хватает. А тут... так - фаллометрией позаниматься.

Цитата: Xionus от 23 ноября 2015 15:17:59
Цитата: HellRaiser от 23 ноября 2015 14:59:49
у неё уже было бы огромное фан-сообщество, свой форум со своими хэллрейзерами, максимами и чужими :yes:
Аццкий, а ксионусы там бы были?  :embarassed:
Судя по тому, как ксионусы любят Штыкса - все они там были бы старшими модераторами и администраторами :yes:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 23 ноября 2015 15:45:05
[off]
Цитата: Maxim от 23 ноября 2015 15:11:54Потому что не было времени или "не моё, но уважаю".
Ой хватит этого лицемерия  :eeeh:
А в чём, собственно, дело? Разве человек не может сказать о том, что он уважает чьё-либо мнение, несмотря на то, что, возможно, и не согласен с ним? Т.е. уважать надо лишь те мнения других людей, с которыми согласен?
Цитата: Maxim от 23 ноября 2015 15:11:54В Underworld Acsedant ещё не заходил? Зайди, увидишь много нового! Старпёры собрались, сообщество радостно визжит, а что собрались делать? Что-то в духе LGS? Нееее, очередную рпгшку про эльфов, клеать.
Да будет известно некоторым, Ultima Underworld 1&2 - одни из первых игр LGS, сделавших имя этой студии всемирно известным. Так что, по-моему, вполне логично было бы ожидать от ветеранов студии разработки игры именно этого направления. А радуется сообщество ещё и потому, что ежели Underworld Ascension "выстрелит", то следующее, за что возьмётся команда, будет, скорее всего, идейный наследник либо Thief, либо System Shock. В любом случае, сообщество будет в выигрыше. Разве это не повод для радости?
И вообще, кое-кто обещал нам тут ядрёную миссию или даже целый пакет оных ещё два года назад. Дозволено ли будет мне, смерду, узнать у Вашего сиятельства, когда сей прекрасный момент наступит и осветит безрадостную жизнь местного населения? ;D[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 25 ноября 2015 16:57:21
Дошел до узника в камере (38%). Изумительный сюжетный ход. Классно. Люблю такое.

Цитата: Xionus от 23 ноября 2015 10:37:30
В "Штыксиаде" не орки, а правда какие-то шморки - по-моему, это что-то абсолютное огрское, в тупорылой предыдущей игре, которая вылетает безо всяких сообщений, они вообще родные братья Шрека  :yes:
Да, я бы тоже назвал их ограми. Разработчики слегка промахнулись в классификации.

Цитата: Maxim от 23 ноября 2015 14:34:15Была б эта игра про орка единственной в своём роде — никто б и слова не сказал.
Не орка, а гоблина. Гоб-ли-на! Макс, как ты можешь рассуждать о том, о чем даже не имеешь ни малейшего представления! Да ты посмотри еще раз на скриншот. Скажи, как можно такое существо не любить! Если б ты слышал, как он смачно шлепает босыми ногами по каменной брусчатке...

Ты, кстати, ничего так и не сказал про Деус Экс. Что там с Деус Эксом?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 25 ноября 2015 21:02:54
Черт. Герой теперь без шапочки. Какая жалость.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 25 ноября 2015 21:53:45
Цитата: Chuzhoi от 25 ноября 2015 21:02:54
Черт. Герой теперь без шапочки. Какая жалость.
Колпак потом опять появится загадочным образом  :yes:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: illness от 23 февраля 2016 16:19:56
Графон.

(http://cdn.shazoo.ru/144470_ugEUp5WzEr_11261679_481787865355829_7743509.jpg)
(http://cdn.shazoo.ru/144471_WSV6jcLqNv_12768250_481787825355833_8616535.jpg)
(http://cdn.shazoo.ru/144472_RJndoYlVJf_12779178_481787858689163_1072304.jpg)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 23 февраля 2016 17:00:22
Цитата: illness от 23 февраля 2016 16:19:56
Графон.
Ну да. А геймплей, поди, все тот же - без возможности оглушения, только удушение?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 23 февраля 2016 17:03:21
В стелсе графон не нужен. Главное чтобы ИИ, геймплей и дизайн уровней сделали достаточно хорошо.
Это графодрочерам графон ВЕЗДЕ нужен, иначе играть не будут.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Yara от 23 февраля 2016 17:24:57
Скажу больше, ни в одной игре графон не нужен. Главное, чтобы
ЦитироватьИИ, геймплей и дизайн уровней сделали достаточно хорошо.

Даже графодрочерам нужен
ЦитироватьИИ, геймплей и дизайн уровней
, они же тоже после первого оргазма начинают плеваться из-за отсутствия игры в игре.
У всех мозги промыты маркетологами с этой погоней за графоном.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: shb от 23 февраля 2016 18:33:44
Цитата: illness от 23 февраля 2016 16:19:56
Графон.
(http://cdn.shazoo.ru/144471_WSV6jcLqNv_12768250_481787825355833_8616535.jpg)

[off]мой кинжал бликует в свете полной луны как фонарь, но его никто не заметит
выставлю-ка его за угол[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 23 февраля 2016 19:33:18
(http://img1.joyreactor.cc/pics/comment/Assassin%27s-Creed-unity-Assassin%27s-Creed-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD-1483729.jpeg)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 23 февраля 2016 19:49:22
shb
Это не клинок, а устройство для заглядывания за угол.
Или таким образом врагов можно будет слепить чтобы парализовать на 3 секунды.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Vorob от 23 февраля 2016 20:32:42
Цитата: LongShad от 23 февраля 2016 17:03:21
В стелсе графон не нужен. Главное чтобы ИИ, геймплей и дизайн уровней сделали достаточно хорошо.
Это графодрочерам графон ВЕЗДЕ нужен, иначе играть не будут.

Одно другому не мешает вот вообще.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 23 февраля 2016 23:54:47
Сфоткался с пацанами.
(http://savepic.ru/8718175.jpg)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 24 февраля 2016 01:54:35
Дедунюшка, это Вы их всех, даже беззащитных ученых? Ну Вы и душегуб  :\
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 24 февраля 2016 09:00:32
Люблю вырезать ВСЕХ на уровне. Тем более, жалких людишек.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 24 февраля 2016 09:54:24
Как говорится, "Чистота - чисто Тайд" ;D.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 24 февраля 2016 10:57:56
Ага, так что, Xionus, мы идем к вам!
(http://www.adme.ru/files/news/part_1/12902/tide-05.jpg)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 24 февраля 2016 14:25:44
Цитата: ReddeR от 24 февраля 2016 09:00:32
Люблю вырезать ВСЕХ на уровне.
Так и скажите - годы мешают ховаться  :yes:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 24 февраля 2016 22:38:32
Xionus
Не переживай, я хочу выбить ачивки. Первый раз буду всех резать и все собирать. Потом пройду никого не убив, если дадут. Я люблю ачивки. ага
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 24 февраля 2016 22:43:28
А в третий раз, наверное просто пройдешь?
Не майся ерундой, просто играй в свое удовольствие.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 24 февраля 2016 23:13:10
Цитата: LongShad от 24 февраля 2016 22:43:28
Не майся ерундой, просто играй в свое удовольствие.
Вот именно. Блин, не представляю - несколько раз (причем подряд) проходить одни и те же локации, душить или прятаться тех же самых неписей...  :confused:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: HellRaiser от 24 февраля 2016 23:30:47
Вора тоже по одному разу все проходили, да? :sly:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: nemyax от 24 февраля 2016 23:37:56
Цитата: HellRaiser от 24 февраля 2016 23:30:47
Вора тоже по одному разу все проходили, да? :sly:
Один, полтора, один.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: HellRaiser от 24 февраля 2016 23:40:25
Да ну вас... Хорошую игру как и хорошее кино можно много раз пройти.
Цитата: nemyax от 24 февраля 2016 23:37:56
Один, полтора, один.
Два, два, два.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 24 февраля 2016 23:53:51
Я играю только в свое удовольствие. Поэтому из 357 игр только стима я прошел 19.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 24 февраля 2016 23:55:54
ЦитироватьХорошую игру как и хорошее кино можно много раз пройти.
Горизонт событий (сквозь горизонт) смотрел 4 раза.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: ReddeR от 25 февраля 2016 00:06:35
Левитация?
(http://savepic.ru/8726019.jpg)

Что за ад?
(http://savepic.ru/8723971.jpg)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 25 февраля 2016 00:13:11
Цитата: ReddeR от 25 февраля 2016 00:06:35
Левитация?
У меня такое было много раз и я радовался каждому - раз стою на воздухе, значит, удастся заскочить на торчащую впереди балку.

ЦитироватьЧто за ад?
И не говорите. Может, Аццкий там так все подстроил?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 25 февраля 2016 08:34:55
ReddeR
ЦитироватьЛевитация?
Там, по-моему, в каком-то патче облегчили допрыгивание до уступов. Видимо путем увеличения коллайдера персонажа.
Так что это не левитация, а чтобы тебе было легче прыгать. А то разучились, панимаш, игроки прыгать по платформам, на игру жалуются.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: illness от 19 мая 2016 16:30:35
Чота капец.
(https://pp.vk.me/c626831/v626831694/ad50/4pBQpD9j2dE.jpg)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 19 мая 2016 17:19:00
Мда... Не долбись я в предыдущую часть, ни в жисть бы даже не догадался, к каком жанру относится игруля. Подумал бы - Warkraft какой-нибудь.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: illness от 05 июня 2016 17:41:16
На Е3 геймплей покажут
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: illness от 09 июня 2016 17:19:33
А вот и трейлер

https://youtu.be/RvQs6oke6qc
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 09 июня 2016 22:26:15
Ба, там была баба - блин буду!  :o Неужто у Сашки Дюваля хватило наконец-то фантазии на женсчин?  А как надо валить ту погань в конце - полком ракашей или приняв бочку янтаря на грудь, дабы подольше оставаться невидимым? Даже прямо как-то интересно стало...
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 06 октября 2016 23:03:03
Свежее видео второй игры (https://www.youtube.com/watch?v=q_ZKlcNI9FU). Она, кстати, перенесена на 2017-й, как я и предполагал с самого начала. Пишут, что выйдет в первом квартале, но лично я не очень удивлюсь, если первый сменится на второй, а потом на третий или даже на четвёртый - мы все прекрасно понимаем, что быстро и качественно делать игры получается делать только у считанных единиц.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Тетушка Кайра от 07 октября 2016 02:27:40
Мало того, что это Акенаш, только в профиль, так еще и телепорта для щастья Стиксу не хватало.
Чо-то меня взбесил этот ролик. И даже не "чо-та", а эльфы. В цианидной рпгэшечке они выглядели как наркоманы с синими руками, но в  "Стиксе" их концепт был переделан, там эльфы смотрелись очень необычно, загадочно и создавали впечатление именно чужой расы, которую людям никогда не понять. Тут же какие-то данмеры, с которыми враждуют просто потому, что у них уши длинные, как это уже заколупало из игры в игру, из книги в книгу.  Я помню, что много игроков ныло, что у вас эльфы страшные, вот ребята и решили "все поправить", потеряв при этом одну из своих фишек :( Вы уж там определитесь, как выглядит ваша вселенная, а то отсутствие ощущения цельности сильно отбивает желание играть, да и вообще впечатление, что ща нахватаем кусков отовсюду, натянем на старую основу и вуаля. Осталось только влепить пару боссфайтов для полного успеха у широких слоев публики.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 07 октября 2016 09:17:15
И опять - та же садистская хрень: столкнул девушку в пропасть, отравил своим поганым плевком питье, задушил - еще более правдоподобнее, а потому еще противнее  :down: То, что теперь Штыкс может съезжать по канатам как Ларка, абсолютно не впечатлило. У меня почти не осталось сомнений, играть ли в эту стелс-попрыгушку или нет. И тетушка абсолютно права - все очень, очень похоже на предыдущую часть, Сашка Дюваль - долбаный халтурщик  :veryangry:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: IVI от 07 октября 2016 09:44:22
Как жёстко. Но сколько людей, столько и мнений. 
     В сравнении с предыдущим этот Styx: Shards Of Darkness выглядит куда как лучше во всех отношениях. По игре в целом трудно сделать вывод по двум небольшим трейлерам. Например,  Master of Shadows я прошла дважды и, единственное, что незначительно разочаровало, это возврат по старым локациям, но не на столько, чтобы не пройти во второй раз. Поэтому жду выхода новой с нетерпением и надеюсь, что с датой выхода не обманут. Вообще-то всё выглядит забавно и интригующе, хотя судя по описанию будет очень сложно. Но это-то как раз и будет самым заманчивым.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 07 октября 2016 09:50:46
Цитата: Barrymore от 07 октября 2016 09:44:22
Как жёстко
Могу и пожесче, но Штыксовина того не стоит.
Цитироватьчто незначительно разочаровало, это возврат по старым локациям, но не на столько, чтобы не пройти во второй раз
Это в сумме по четыре раза каждую локацию? Делаю вывод - Bы просто без ума от этого персонажа  :rolleyes:
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Тетушка Кайра от 07 октября 2016 10:47:50
Цитата: Xionus от 07 октября 2016 09:50:46
Это в сумме по четыре раза каждую локацию? Делаю вывод - Bы просто без ума от этого персонажа  :rolleyes:
Все ж таки не понимаю. Почему зверюшек морщить в рпгэшечках можно, а стражников в стелсе нельзя? :)
Мне в свое время "Стикс" тоже очень впечатлил, понравилось быть маленьким хитрым засанцем, который если спалится, то ему запросто оторвут уши. Причем он и нетакой уж мерзавец и эмоции ему не чужды.
Меня тоже не парили повторы локаций. Вот с концом там как-то не айс. :(
Я даже на волне Стикса их "О людях и орках" прошла. Очень убогая игра, отпадной физикой (или что это, когда с лестницы спрыгнуть не можешь), с посредственным сюжетом, но душевная, и с притягательными героями.

Цитата: Barrymore от 07 октября 2016 09:44:22
В сравнении с предыдущим этот Styx: Shards Of Darkness выглядит куда как лучше во всех отношениях. По игре в целом трудно сделать вывод по двум небольшим трейлерам.
Лучше в чем? В графике? Да мне вот на нее как-то. В боевке? Фича стикса как  раз в ее отсутствии.  Ну, про сюжет пока рано что-то говорить, а Стикс как персонаж вряд ли изменится (надеюсь). Сомневаюсь, что эльфы далее эволюционируют в обратную сторону. Ролик показывает новые возможности Стикса, если они введены, значит придется их применять, видно, что акробатики стало больше. Или у французов просто какая-то шиза на паркуре, паркур наше все? Телепорт-то зачем? Теперь у нас "что за стелс без пианины телепорта"? :(
У них это не первая игра. Сколько можно уже прощать за "душевность"? Тем более, что я вижу здесь бездушного ракаша клона. В повторе своих старых придумок нет ничего плохого, но декорации при этом желательно поменять, а не просто украсить зеленью. Хотя тут, естественно, пока нельзя судить о том, что будет, может там целый город/страна/иное измерение, просто для рекламки взяли старые наработки. Но ведь они собирались в этом году выпускать? Значит должно быть у них что-то помимо башни Акенаша? Использовать ее в третий раз, это, по крайней мере, некрасиво, даже в большей степени провально.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: illness от 07 октября 2016 10:55:20
Такое чувство что они ничего не меняли кроме графики. Надеюсь на то что локации не будут повторятся, а то в прошлой части это напрягало
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: IVI от 07 октября 2016 11:02:49
Xionus. Персонаж - это не всё в этой игре, хотя мне он достаточно симпатичен и на самом деле в ней есть серьёзные недостатки, я имею в виду невозможность вести бой, когда тебя поймали (это просто бесит). Ну,  а "без ума", как Вы изволили выразиться, я от многих вещей. В том числе и от Dishonored 2. Ну вот такая я есть. Не всё же ругать и хулить.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 07 октября 2016 11:23:45
Посмотрел. Ну а что? Первая часть ценителям понравилась, авторы решили немного изменить ингредиенты и повторить. Разве не так же авторы 2-го Вора поступили?
Крафт - зачем он? От крафта во всех играх скоро тошнить начнет. Если бы в любой момент - да, а поскольку только у лабораторных столов - фу. Вот в одном месте мне надо зелье невидимости - мне сначала надо найти лаб. стол, сделать зелье, а потом уже вернуться обратно. Не проще ли тогда немного надорвать жопу и пройти это место без невидимости?
Сталкиваемые бочки взяли из Shadwen.
Я так понял, нас ждет немного больше разнообразия, но опять - только там, где это разрешили разработчики. И что-то ничего про "фокус" не сказали, хотя полоска для него есть. И, судя по разбиению их на деления, здоровье и фокус будут частично восстанавливаться, как в этих Dishonored.

Я надеюсь, игра заработает на XP? Иначе придется игру штыкс-штыкс.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 07 октября 2016 11:28:21
Цитата: Тетушка Кайра от 07 октября 2016 10:47:50
Почему зверюшек морщить в рпгэшечках можно, а стражников в стелсе нельзя? :)
Ну как - почему? Потому что они - люди или разумные существа, между ними и тупо атакующими животными для меня лично есть большая разница, я в стелс-игре хочу иметь возможно мирно обезвреживать их, не душа и не проливая крови. А зверюшечек я "морщу" в РПГ-шечках лишь тогда, когда они меня к этому вынуждают - сами атакуют или не дают пройти, за оленями, зайцам и куопатками не гоняюсь, разве только по чьему-то тупому заданию. То же касается и разумных NPC, если можно, разрешая проблему мирным путем или хотя бы стараюсь минимально запачкать руки.

Цитата: Barrymore от 07 октября 2016 11:02:49
а "без ума", как Вы изволили выразиться, я от многих вещей.
Как и я :yes:
ЦитироватьВ том числе и от Dishonored 2.
Авансом? ;)
ЦитироватьНе всё же ругать и хулить.
Уж поверьте, я тоже не все хулю и ругаю, но вот "Штыксиада" в число нежно лелеемых вещей не входит - не сложилось.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 07 октября 2016 11:30:57
LongShad, вряд ли это дело на "хрюньке" заштыксирует. Хотя, если у новой части есть поддержка DX9, то кто знает.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 07 октября 2016 11:43:19
Не, если они UE не поменяли, то игра должна заработать на XP.
Dishonored, BioShock, Styx, сделанные на UE3 прекрасно работают на XP.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: HellRaiser от 07 октября 2016 11:47:06
LongShad
ЦитироватьЯ надеюсь, игра заработает на XP?
Всё меньше особей твоего вида остаётся. Вряд ли ради тебя будут переписывать тысячи строчек кода ;)  Жди, когда появится Штыкс-nix.

Цитата: LongShad от 07 октября 2016 11:43:19
Не, если они UE не поменяли, то игра должна заработать на XP.
Как можно заметно улучшить графоний, не поменяв при этом моторчег?
В любом случае: "блажен кто верует".

Xionus
ЦитироватьА зверюшечек я "морщу" в РПГ-шечках лишь тогда, когда они меня к этому вынуждают
Демонов в Думе тоже не трогаем, если не мешают? ;)
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Тетушка Кайра от 07 октября 2016 11:58:38
[off]
Цитата: HellRaiser от 07 октября 2016 11:47:06
Демонов в Думе тоже не трогаем, если не мешают? ;)
Даешь стелс-прохождение в Думе! (хотя я понятия о нем не имею, если чесн Х)) Сомневаюсь, что в шутере можно кого-то не трогать. И вообще, зачем о таких ужасах пацифистам рассказывать?  :joke:[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: HellRaiser от 07 октября 2016 12:06:36
Цитата: Тетушка Кайра от 07 октября 2016 11:58:38
Сомневаюсь, что в шутере можно кого-то не трогать.
Смысл шутанов: пройти из точки А в точку Б, зачистив при этом на своём пути всё живое. Только проблема в том, что карты в шутанах построены так, что у тебя нет варианта обойти вражину. Более того, во многих играх дойдя до определённого места, сработает триггер и к тебе сбежится рота отважных морпехов (HL)/Вермахт зольдатен (Вульфенштейн) или весёлых чертяг (Дум). Поэтому стелс-прохождение в некоторых местах физически невозможно.
Хотя в RTCW было пару локаций, где тревогу поднимать не просто не рекомендовалось, а настрого запрещалось, только пройти мимо врагов там всё равно невозможно.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 07 октября 2016 12:17:21
[off]
Цитата: HellRaiser от 07 октября 2016 11:47:06
Демонов в Думе тоже не трогаем, если не мешают? ;)
Каких - како или, бррр, кибер? И те, и эти всегда мешают, а последние вроде всегда выступали соло, ибо мега-круты. Или уже и этих табунами выпустили в новой поделке?

Цитата: Тетушка Кайра от 07 октября 2016 11:58:38
[off]зачем о таких ужасах пацифистам рассказывать?  :joke:[/off]
Лет двадцать-десять назад я не был пацифистом и охотно играл в крошилово типа думок-квак-анрильчиков-дюков. Ну, в новую Дюкалку я-таки сыграл, хотя и не нашел в ней практически ничего от старой доброй юморной игры - так, пара моментиков. Но вот смогу ли без корвалола, а главное, без отвращения гамнуть в Doom 4 - большой вопрос.[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 07 октября 2016 12:34:02
HellRaiser
ЦитироватьКак можно заметно улучшить графоний, не поменяв при этом моторчег?
К твоему сведению, графику делают люди. Движок ее только показывает.
И я бы не сказал что графику заметно улучшили.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: HellRaiser от 07 октября 2016 12:43:16
Цитата: LongShad от 07 октября 2016 12:34:02
К твоему сведению, графику делают люди. Движок ее только показывает.
Да это ежу понятно, только кто сказал, что старенький UE3 эту графику сможет нормально переварить. Да и эффекты всякие нынче руками не делаются, а реализуются аппаратно, а вытащить их сможет только новейший ДиректХ.
Точнее не так: то, что можно было наговнокодить под старый директ руками, в новом сделано одним вызовом. Ну кто этим велосипедостроением будет заниматься? Разрабам проще взять новую готовую библиотеку, чем так над собой издеваться.

Цитата: LongShad от 07 октября 2016 12:34:02
И я бы не сказал что графику заметно улучшили.
Ну значит есть ма-а-а-а-а-аленькая надежда, что игруля под ХР таки заведётся.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Clopik от 07 октября 2016 12:57:10
А откуда опять Янтарь? Они ж в первой части всё уничтожили нахрен?
Или...?
Или я опять всё путаю?
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 07 октября 2016 12:59:20
Clopik, Вы серьезно думали, что во второй части не будет янтаря?  :o Да ведь у Санька на нем весь Штыксомир построен!
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Glypher от 07 октября 2016 13:24:00
Цитата: LongShad от 07 октября 2016 11:43:19
Не, если они UE не поменяли, то игра должна заработать на XP.
Игра создаётся на UE4.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Clopik от 07 октября 2016 13:47:00
Цитата: Xionus от 07 октября 2016 12:59:20
Clopik, Вы серьезно думали, что во второй части не будет янтаря?  :o Да ведь у Санька на нем весь Штыксомир построен!
Вот сам Янтарь мне нравится, сложно представить этот мир без него. Но как-то нехорошо, когда в сиквелах перечёркивают сюжетные ходы предыдущих частей.

[off]Я чёт не пойму, мы ж вроде на "ты" давно перешли?[/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 07 октября 2016 13:59:59
Цитата: Clopik от 07 октября 2016 13:47:00
Но как-то нехорошо, когда в сиквелах перечёркивают сюжетные ходы предыдущих частей.
Ниче, Сашке главное - подзаработать на сценарии новой игры, оно, если, надо, не только янтарь, но и Гарретта с Довакином туда вставит  ;)

Цитировать[off]Я чёт не пойму, мы ж вроде на "ты" давно перешли?[/off]
[off]Кхм... Из всех таффересс даркфате я на "ты" пока только с Yar'ой, да и то с ее разрешения  :) [/off]
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 07 октября 2016 16:26:13
LongShad: Glypher всё верно сказал насчёт движка (UE4). От себя добавлю предположение, что игра, скорее всего, будет ещё и 64-битной. Такие вот дела.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: бобромёт от 20 октября 2016 12:38:27
Неожиданно крепкий стелс с симпатичным ГГ и чудесным дизайном уровней. Прохожу призраком, собирая все монетки и не используя невидимость.

Бюджетность игры глаза не режет: разработчики расставили правильно приоритеты и сконцентрировались на дизайне уровней и геймплее, а не на роликах и прочей шелухе. Сложность игры радует не меньше архитектуры: иной раз кажется, что все монетки без убийств или невидимости не собрать - приятно убедится что ошибался. Посмотрим как пойдут дела дальше.

Пока оценка 9 из 10, хм..  да, именно так. 
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 20 октября 2016 14:07:32
Цитата: бобромёт от 20 октября 2016 12:38:27
Посмотрим как пойдут дела дальше.
Во-во, когда пошлют в одни и те же локации по два-три раза  :yes: Монетки без убийств собрать реально, а вот все реликвии - только на хорошем железе:
Спойлер
в тюряге инквизитор дрыхнет на рычагах, надо натравливать на него ракашикa.
[свернуть]
Хотя убийство - понятие растяжимое, я без зазрения совести грохал жуков, черепки и клонов Штыкса-прародителя, а некоторые, наверное, умудрялись и их как-то обходить. Но тратить нервные клетки на тех, чье устранение не засчитывается - это уж извините.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Glypher от 15 декабря 2016 20:47:32
Новое видео (https://www.youtube.com/watch?v=NFWweR2D7-A). Выйдет в марте.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 15 декабря 2016 21:18:54
Как-то не чувствуется, что используется новый и навороченный движок (UE4), больше смахивает на предыдущую версию.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Glypher от 16 декабря 2016 00:22:13
Предзаказ открыт - http://store.steampowered.com/app/355790. Русский не завезли. :\
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 16 декабря 2016 08:48:51
Цитата: Glypher от 16 декабря 2016 00:22:13Русский не завезли. :\
А вот это очень глупо неосмотрительно со стороны издателя, ведь первая игра была локализована. Кроме того, РФ - второй, после США, рынок сбыта Steam-игр.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 16 декабря 2016 10:13:42
Цитата: MoroseTroll от 16 декабря 2016 08:48:51
первая игра была локализована.
Как, к первому "Штыксу" есть русская озвучка?  :o
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 16 декабря 2016 11:15:12
Текст есть точно. А вообще надо смотреть на странице игры в Steam. Но я играл в английскую версию.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 16 декабря 2016 11:20:51
Ах, текст  :yes:  Вообще такую локализацию я не считаю нормальной и называю лохализацией. Проходил, точнее, паралитически корячился с такой же комбинацией как и Вы - инглиш + русские субтитры, визг ученых "A monster!" жутко нервировал.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: MoroseTroll от 16 декабря 2016 12:20:14
Если судить по страничке в Steam, то в первой игре полная локализация есть только у английского, т.е. даже родной для разработчиков французский поддерживается только на уровне текста.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Glypher от 12 января 2017 23:06:40
Новый видосик - https://www.youtube.com/watch?v=qLhmDCl46-c
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: LongShad от 24 февраля 2017 21:17:49
В стиме скидочка (http://store.steampowered.com/app/242640/?snr=1_4_4__43).
Давайте, налетайте все кто хотел купить и не играть.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: hiding от 04 июня 2017 19:17:40
Цитата: LongShad от 24 февраля 2017 21:17:49
В стиме скидочка (http://store.steampowered.com/app/242640/?snr=1_4_4__43).
Давайте, налетайте все кто хотел купить и не играть.
лучше уж на вторую часть деньги приберечь
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Xionus от 04 июня 2017 19:54:11
hiding, на такое денег тратить не стоит.
Название: Styx: Master of Shadows
Отправлено: Darien от 28 июня 2022 17:49:04
Неплохая игрулька, действительно аркада с элементами стелса. Ожидал, что в плане тихого перемещения будет только присед, но тут ещё есть замедление — и на цыпочках, и на корточках. Уже неплохо. Что касается всех этих прыжков/карабканий, то, с одной стороны, тут разрабы честны: забраться и повиснуть можно где угодно, на любом выступе, даже на чашах-факелах, хотя они для этого не предназначены и Стикс на них начнёт гореть. С другой стороны, какое же неотзывчивое управление. То недолёт, то отпрыг не в ту сторону при акробатических прыжках по стенкам, то прыгаешь на выступ балкончика и, вместо того чтоб просто висеть, герой автоматом на него забирается, из-за чего враги сразу палят. То, находясь под перилами, при попытке запрыгнуть на них Стикс бьётся башкой о край, а не залезает. Сколько раз про себя орал «да я же жал!» и «куда ты лезешь, мразота!». Из-за этого я здесь сэйвскамил больше, чем во всех других стелсах вместе взятых. Ещё у местных врагов очень странная траектория перемещения: вот они остановились, поворачивают назад, проходят шаг-два вперёд и резко разворачиваются на 90 градусов — как будто передумали идти по начальному маршруту. Первое время на этом часто попадался.

Повторение локаций сначала не смущало, ибо при первом прохождении это сильно в глаза не бросалось, а вот когда уже пытался перепроходить на "призрака, милосердного и спидран" (кто вообще в стелсе додумался до достижения прохождение на скорость?), то бэктрекинг слегка начинал раздражать. Но гораздо больше бесила теснота локаций и при этом огромное кол-во врагов на них. При этом визуально присутствует эпичность — башни, крепости, дирижабли и прочие сооружения, но в то же время это всё компактно выглядит, парадокс.

Ещё удивлён, что настолько ограничен инвентарь: обычно в играх можно носить с собой целый склад всякого добра, тут же максимум 3 лечилки/янтаря/ножа. Ну хоть плевать в еду можно бесконечно.

Сам Стикс как персонаж неплохой, твист в середине хоть и легко читается, понравился, да и мотивация героя понятна. Надо будет как-нибудь и сиквел заценить.

P. S. Полистал темку, с постов Xionus дико хохотал.