Thief: the Dark Fate Forum

Thief: the Dark Fate => Новости => Тема начата: clearing от 12 февраля 2014 04:53:23

Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: clearing от 12 февраля 2014 04:53:23


(http://darkfate.org/files/library/walkthrough/thief3/images/thumbnails/lockpicks.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/library/walkthrough/thief3/images/lockpicks.jpg)Закончилась и вторая игра серии, с большими и прекрасно сконструированными уровнями. Страшилок, в отличие от первой игры, почти не было. Миссий на природе – почти тоже. Но всё это ничуть не помешало нам полюбить и эту часть серии, причём ничуть не меньше, чем первую. Глядя на великолепно проработанные во всех отношениях миссии, просто трудно представить себе, что Thief 2 был создан всего за полтора года. Удивительно? Да. И достойно всяческого уважения. Thief 2 оказался последней игрой легендарной LGS и, как многие считают, самой лучшей.
Третья игра серии, Thief: Deadly Shadows, вышла лишь четыре года спустя. Игроки, которые были в курсе, что ровно столько же времени в общей сложности понадобилось для создания двух предыдущих игр серии, ждали от встречи с третьей чего-то удивительного и даже фантастического - настолько высоко была поднята планка качества! И третья игра, действительно, «удивила» поклонников серии: маленькими, даже крохотными миссиями, поделенными на два куска каждая; модными в то время, но не факт, что нужными, динамическими тенями, резкими и острыми; из рук вон плохо реализованной физикой тела; аршинными буквами интерфейса; блестящими и видными за версту ценностями; отсутствием возможности плавать; отсутствием верёвочных или лианных стрел. Наверное, можно было бы продолжать и дальше, но зачем? Мы все знаем – третья игра оказалась не столь хороша, как две предыдущие, но кое-чего у неё точно никому не отнять: она всё же являлась продолжением серии (а не модной нынче перезагрузкой), главного героя озвучивал всё тот же великолепный голосовой актёр, Стивен Рассел, а над звуком работал всё тот же гениальный звукорежиссёр, Эрик Брозиус. И каждый из поклонников, кто запускал Thief 3, практически сразу же чувствовал, несмотря на все перечисленные ранее недостатки, что играл в продолжение серии. Интересно, вызовет ли аналогичное ощущение четвёртая игра? Этого мы пока не знаем...

Thief 3: Checking Inn, Cashing Out. Наш скупщик краденного, а по совместительству и наводчик, по кличке Бессердечный Перри, поделился с нами информацией о том, что некий лорд Джулиан явился в таверну «Синяя Цапля», пребывая в весьма дурном настроении после перебранки с одним из своих родственников. При себе он держит сумку из бархата, с которой не сводит глаз. Гарретт логично предполагает, что столь пристальное внимание лорд оказывает своей сумке неспроста, а потому решает позаимствовать её. В процессе кражи выясняется, что лорд Джулиан, при помощи повара своего кузена, лорда Эмбера, задумал проникнуть в поместье последнего и спереть семейную реликвию, увесистый и очень дорогой опал.
Это тренировочная миссия, выполненная как часть общей истории игры - нас заботливо учат азам скрытности и ведут за ручку на всём её протяжении. Бывалые игроки почти не обращают внимания на столь навязчивое поведение игры, вспоминая и понимая, что тройку из её названия убрали не просто так, а чтобы не отпугнуть новичков, играющих на XBox 1 и незнакомых с двумя первыми играми. Больше всего поклонники обращают своё внимание на внешний вид игры, потому что он очень сильно изменился, по сравнению с предыдущими частями серии. Необычно и непривычно, конечно, но, в общем и целом, неплохо.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: HellRaiser от 12 февраля 2014 09:48:15
Открыл для себя серию именно с этой части, так как про существование первых двух тогда еще не знал. первые впечатления были волшебны (сравнивать-то не с чем было ). Звуки, колдующий эмбиент, теплая цветовая гамма... с первых минут стало ясно, что сюжет будет непростой, а геймплей  не банальный.. И уже потом, когда стало ясно,  что игра третья в списке и КАК о ней отзываются фанаты решил во что бы то ни стало заполнить брешь в своем развитии  :)
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Dront от 12 февраля 2014 11:08:00
Да, да, конечно, постоянно тянет сравнить с первыми Ворами - если это не первая игра серии, в которую играешь. Но у меня погружение прошло успешно буквально с первых же слов Расселла, стартового звука миссии и речёвок первого стража, мимо которого надо пробираться.
Да, теперь оглушать можно только тогда, когда Гарретт заносит дубинку над головой жертвы. Да, отмычки теперь взламывают всё, но по-другому. Да, при приседании теперь становишься абсолютно бесшумным... Но это всё тот же мир, всё тот же Вор и всё тот же Гарретт. По сути, для меня первая миссия - повторение старых ощущений тренировочной миссии первого Вора на новом движке. Хоть впечатления и не такие яркие, но дух остался прежним. Что не может не радовать.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Yara от 12 февраля 2014 11:30:19
Первое впечатление - огромные синие следы, даже не путеводная нить, а прямо-таки канат какой-то. Эти следы меня так потрясли, что я какое-то время просто стояла в ступоре и смотрела на них.
Второе впечатление - город сделан из дерева и пластилина. Пластилиновый Гаррет с трудом движется вперед, кое-как отрывая ноги от деревянных декораций, и прилипает к каждой занозе.
Третье впечатление - монохромность. Все СИНЕЕ. И только в свете факелов - желтое. Все многоцветье Города куда-то подевалось. Я не знала еще тогда, что подевалась заодно и индустриализация, и огромные городские районы, а с ними ушло и ощущение большого и развивающегося Города.

Впрочем, своя атмосфера в этом была, хотя и совсем другая. Если первые две части воспринимались мною как рассказ о том, что происходит прямо сейчас, при нашем участии (пусть и где-то "там"), то третья оказалась больше похожа на размытые воспоминания, которые зимним вечером пересказывает внучатам дедушка, сидя у камина. По крайней мере, такое ощущение у меня сложилось от этой игры сразу и остается до сих пор. "Документалистика" первых частей сменилась сном о давно прошедших событиях.

В общем, первое впечатление оказалось не то чтобы прям замечательным, но все же это было продолжение истории Города, и было очень интересно, как повернутся события в этот раз. Ну и атмосфера старинной сказки обладала своим особым шармом, хотя и не была тем, что я ожидала увидеть в Thief. А к механике я приспособилась как-то очень быстро, особенно к стрелам, после этого в первых двух частях некоторое время никак не могла справиться с луком и мазала со страшной силой.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Xionus от 12 февраля 2014 11:33:08
Я припал к TDS как жаждущий в пустыне - ну еще бы, первая игра на новом, только что собранном и купленном, а главное, собственном компе  :aaa: До этого уже видел пару скринов где-то - о существования даркфейта тогда не подозревал да у меня и интернет был еще через диалап - и прямо-таки страдал оттого, что не могу в это поиграть. Отличия, конечно, были видны, и буквы в меню показались корявыми, а индикатор светотени - каким-то вычурным, но я ощутил себя "дома", это был Город, пускай изменившийся и, на мой дилетантский взгляд, похорошевший в плане графики. Отрваться было практически невозможно от этой самой миссии, меня буквально укладывали спать, ибо комп в самом простецком корпусе шумит как "турбинный цех" (цитата). Это, конечно, преувеличение, по мне так этот шум вообще незаметен  :embarassed: Немножко напрягли светящиеся следы - по ним, конечно, легче топать, но как-то уже совсем просто. Замки и способ их открывания показались сначала непривычными, но очень быстро его осваиваешь. С удивлением обнаружил по пути живую кошку, попинал ее, послушал мявы. В общем, тренинг прошел без каких бы то ни было проблем и ринулся на настоящее дело - в следующую миссию.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: nemyax от 12 февраля 2014 11:35:15
Здесь впервые обнаружилось, что оглушённого охранника можно зажарить на его же собственном факеле.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Ban_dit от 12 февраля 2014 14:11:36
Цитата: HellRaiser от 12 февраля 2014 09:48:15
Открыл для себя серию именно с этой части, так как про существование первых двух тогда еще не знал. первые впечатления были волшебны (сравнивать-то не с чем было ). Звуки, колдующий эмбиент, теплая цветовая гамма... с первых минут стало ясно, что сюжет будет непростой, а геймплей  не банальный.. И уже потом, когда стало ясно,  что игра третья в списке и КАК о ней отзываются фанаты решил во что бы то ни стало заполнить брешь в своем развитии  :)
Я тоже начал играть с этой части и могу подписаться под всем вышесказанным. Потом уже, после прохождения всех игр серии понял недостатки 3-ей, но та самая thief-овская атмосферность в ней была и затягивала она не по-детски. TDS стала моей первой в stealth-жанре, после нее я стал увлекаться играми подобного рода, хотя поначалу и снимал всех из лука. 
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: clearing от 12 февраля 2014 14:30:18
Не знаю, было или нет.
История серии Thief, часть 1 от StopGame: https://www.youtube.com/watch?v=flkp1jTI1hA
ЦитироватьВ преддверии перезапуска Thief мы подготовили рассказ об этой знаковой серии стелс-игр. Для людей бывалых это шанс окунуться в воспоминания, а для остальных — отличная возможность узнать, с чего начиналась история легендарного вора Гаррета.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Zontik от 12 февраля 2014 14:46:04
На этих синих следах и я сломался. То ли до боли напоминало Dark Mod (не могу сейчас вспомнить, что было раньше - курица или яйцо), то ли просто ощутил себя слоном в посудной лавке - никакие движения не давались с первой попытки. Но следы добили напрочь. Но этом я и бросил, потому как стало банально скучно.
Второй заход состоялся через несколько лет, и вот тогда, пройдя чуть дальше, я уже ощутил причастность. А в этой миссии ее еще не было. Прокрасться по лестнице за спиной у разговаривающих персонажей, еще и читая при этом субтитры - это было страшно. Не потому, что атмосфера так угнетала, а просто координация была как у впервые родившегося. Да и не знал толком, чего ожидать от этих AI. Может, у них обнаружение игрока заскриптовано на генетическом уровне. Откуда мне знать?
Прошел, попытка засчиталась. После этого надолго застрял с обучением флэш-мобу... нет, флэш-бомбам. Кажется, это тоже в тренировочной миссии TDS, а не DM? Удвительно, как эти две вещи у меня перепутались. Но уж очень ощущения были похожие.
После обучения понял, что в игре ни за что этого использовать не буду. И не использовал, кажется.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: DJ Riff от 12 февраля 2014 15:51:32
Цитата: Dront от 12 февраля 2014 11:08:00Да, теперь оглушать можно только тогда, когда Гарретт заносит дубинку над головой жертвы.
Чушь. Никаких замахов ждать не надо. Просто подбегаешь и бьёшь. Если подбежал сбоку и попал по плечу, то, естественно, никакого оглушения не будет, но замах тут ни при чём. Можно присесть и бить по заднице, без всяких замахов и дополнительной анимации.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Clopik от 12 февраля 2014 17:14:54
У меня эта миссия как-то вообще эмоций не вызвала, потому что третьего Вора я увидела сначала со стороны, в него играл тогда мой парень. Это было скорее предисловием к чему-то огромному, тёмному и волшебному. Что я действительно ощущала, так это атмосферу, сочившуюся из монитора вместе с туманом, обволакивающую, тягучую, густую и синюю. Здесь надо было просто подготовиться и изучить механику. Первые части игры я тогда не видела, интернетов у меня не было, так что не было и фанатских придирок. Единственный стеллс, виденный мной со стороны - Хитман первый. Так что Deadly Shadows действительно ударил по мне, выстрелил, став светящимся глифом в душе на долгое время. И хоть сейчас мне многие вещи в первых Воришках нравятся больше, TDS всё-таки остался действительно самой, что ни на есть, моей игрой.
//Синий цвет я очень люблю, особенно тот синий, которым раскрашен TDS, так что это только придаёт атмосферности.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Chuzhoi от 12 февраля 2014 19:18:48
Цитата: clearing от 12 февраля 2014 04:53:23
маленькими, даже крохотными миссиями, поделенными на два куска каждая;
Вот все ругают TDS за маленькие миссии. Интересно, а кто-нибудь проводил какие-нибудь измерения? Мне кажется, что, например, замок Джулиана, если сложить обе половинки, не меньше или не намного меньше, чем среднестатистический особняк из предыдущих игр.

Цитата: Yara от 12 февраля 2014 11:30:19
Эти следы меня так потрясли, что я какое-то время просто стояла в ступоре и смотрела на них.
Цитата: Xionus от 12 февраля 2014 11:33:08
Немножко напрягли светящиеся следы - по ним, конечно, легче топать, но как-то уже совсем просто.
Цитата: Zontik от 12 февраля 2014 14:46:04
На этих синих следах и я сломался.
Странные люди. Вроде бывалые и опытные. А обратили внимание на такое... Неужели не было понятно, что это тренировка?
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Xionus от 12 февраля 2014 19:25:16
Цитата: Chuzhoi от 12 февраля 2014 19:18:48
Неужели не было понятно, что это тренировка?
И без светящихся следов все было бы понятно. Они только отвлекали и все упрощали.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Chuzhoi от 12 февраля 2014 19:38:25
Цитата: Xionus от 12 февраля 2014 19:25:16
И без светящихся следов все было бы понятно. Они только отвлекали и все упрощали.
Да, но... Ну ладно.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Yara от 12 февраля 2014 19:43:16
Мне было понятно, что это тренировка. Непонятно было, за кого меня держат - за дауна? И не только меня... Обучалка и так линейная, на кой следы-то? И почему надо прятаться от стражника именно в этом уголке, а не в том? Кошмар, как же мы раньше в тренировках ориентировались - в Thief1 она еще линейная была, а в Thief2 так и вовсе полноценная миссия. То есть как-то очень кукольно выглядели эти следы, как в детских обучающих играх каких-то.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: MoroseTroll от 12 февраля 2014 19:51:51
Цитата: Chuzhoi от 12 февраля 2014 19:18:48Вот все ругают TDS за маленькие миссии.
Не все. Некоторым, уверен, даже нравится их компактность :).
Цитата: Chuzhoi от 12 февраля 2014 19:18:48Интересно, а кто-нибудь проводил какие-нибудь измерения?
Лично я об этом ничего не знаю, но, подозреваю, что те, кто занимался объединением половинок в целое (т.н. проект T3 Gold (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=128793)), имеют очень хорошее представление о размерах.
Цитата: Chuzhoi от 12 февраля 2014 19:18:48Мне кажется, что, например, замок Джулиана, если сложить обе половинки, не меньше или не намного меньше, чем среднестатистический особняк из предыдущих игр.
Если ты о замке лорда Эмбера (вторая миссия, сразу после тренировочной), то, боюсь, это не так. Просто освежи свою память, когда будет время и желание :).
Цитата: Chuzhoi от 12 февраля 2014 19:18:48Странные люди. Вроде бывалые и опытные. А обратили внимание на такое... Неужели не было понятно, что это тренировка?
Тренировку тоже можно проводить по-разному. Некоторым игрокам подобная навязчивость игры наверняка не пришлась по душе.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Chuzhoi от 12 февраля 2014 20:28:18
Цитата: MoroseTroll от 12 февраля 2014 19:51:51
Если ты о замке лорда Эмбера
Ну да, Эмбера. Напутал фамилии...
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: MoroseTroll от 12 февраля 2014 20:30:09
Ничего удивительного - они ведь братья. Двоюродные ;).
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Chuzhoi от 12 февраля 2014 20:35:36
Не знаю, у меня не было ощущения, что миссии маленькие или компактные. Все воспринималось как вполне нормального размера, разве что немного раздражало деление на куски.

Что касается следов - неужели нельзя было перетерпеть всего одну миссию? Понятное дело, что они предназначались не для ветеранов, а для тех, кто не играл в стеллс ни разу...
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Xionus от 12 февраля 2014 20:48:11
Цитата: Chuzhoi от 12 февраля 2014 20:35:36
Что касается следов - неужели нельзя было перетерпеть всего одну миссию?
Ну так перетерпели же и доиграли, но с памятью-то и первым впечатлением ничего не сделаешь  ;)
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Yara от 12 февраля 2014 20:54:19
Xionus правильно сказал. Здесь же мы впечатлениями делимся, вот и поделились.
И кстати, те, кто начинал с Thief 1 или 2, тоже не были ветеранами стелса. А большинство вообще про стелс ничего не знали. Но вот поди ж ты, разобрались без "поводка". И я не думаю, что люди с тех пор стали глупее настолько, что стали нужны  огромные светящиеся дорожки к цели.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Scrp007 от 12 февраля 2014 21:01:59
Я как-то влился сразу. Видимо сыграло роль то, что это все тот же, пусть и переделанный, Thief и там есть интересный сюжет и преемственность с предыдущими частями. Хотя конечно покоробило прежде всего приставочное происхождение, однообразная гамма и "пластилиновость" окружения. Однако геймплей вернул интерес.   
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: MOHAX от 12 февраля 2014 23:20:43
Очень долго толком не мог сыграть в третью часть. Слишком уж у нее были неоправданно высокие системные требования, и слишком уж мало было у меня денег. Приходилось довольствоваться демкой, настроенной на абсолютный графический минимум, и то тормоза были жуткие. Тогда я думал, что именно по причине демо-версии уровни были такими тесными. Но увы, то же самое можно сказать о чуть ли не каждой миссии в игре. Крохотные локации — пожалуй главный недостаток Thief 3 по сравнению с первыми двумя частями. Привыкнуть к этому практически невозможно. Управление тоже поначалу ввело в ступор: Гарретт ведет себя словно пьяный и упорно не желает двигаться так, как мне нужно. Вид от третьего лица совершенно не к месту.

Однако не стоит забывать и о плюсах. Thief 3 — гораздо более цельная игра в плане атмосферы, чем предыдущие. В ранних частях обязательно находились уровни, плохо вписывающиеся в общую канву. Здесь же всё очень гармонично, в том числе и с визуальной точки зрения. Вездесущая синева не мешает, а наоборот создает нужную обстановку. Шикарно стилизован интерфейс; взлом замков стал интереснее (особенно в начале); звук выше всяких похвал. Так что не всё так плохо в Датском Королевстве. Почему я рассуждаю о самой игре, а не о первой миссии? Да потому что сказать-то особо и нечего. Обучение оно и есть обучение. Реальные дела начнутся завтра.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Clopik от 12 февраля 2014 23:37:37
О, я вспомнила, что у меня тогда была опупенная звуковуха (вроде, та "нвидиа", которую сама игра рекламирует, но не берусь утверждать) и крутые колонки. И... Блин, я до этого ничего такого не испытывала. Я просто встала на улице, растопырив глаза, и слушала...
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: MoroseTroll от 13 февраля 2014 00:09:31
Цитата: Clopik от 12 февраля 2014 23:37:37О, я вспомнила, что у меня тогда была опупенная звуковуха (вроде, та "нвидиа", которую сама игра рекламирует, но не берусь утверждать) и крутые колонки. И... Блин, я до этого ничего такого не испытывала. Я просто встала на улице, растопырив глаза, и слушала...
Должно быть, речь идёт о звуковой карте фирмы Creative ;).
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Glypher от 13 февраля 2014 03:07:29
Цитировать«Синяя Цапля»
Только правильней «Голубая цапля».
Цитата: Chuzhoi от 12 февраля 2014 20:28:18
Ну да, Эмбера. Напутал фамилии...
Вообще-то Эмбер это имя, а вот фамилии у них как раз таки одинаковые - Резерфорд.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: MoroseTroll от 13 февраля 2014 08:58:34
Цитата: Glypher от 13 февраля 2014 03:07:29Только правильней «Голубая цапля».
Почему?
Цитата: Glypher от 13 февраля 2014 03:07:29а вот фамилии у них как раз таки одинаковые - Резерфорд.
Я специально не стал писать русский вариант этой фамилии и привёл как можно более близкий по оригинальному звучанию (Разерфорд), ибо считаю в корне не правильным, так сказать, варианты, "переведённые" горе-переводчиками лет сто-двести назад.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Glypher от 13 февраля 2014 09:46:25
Цитата: MoroseTroll от 13 февраля 2014 08:58:34
Почему?
Голубая цапля (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%8F_%D1%86%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D1%8F)
ЦитироватьЯ специально не стал писать русский вариант этой фамилии и привёл как можно более близкий по оригинальному звучанию (Разерфорд), ибо считаю в корне не правильным, так сказать, варианты, "переведённые" горе-переводчиками лет сто-двести назад.
Резерфорд (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B4)
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Xionus от 13 февраля 2014 11:19:23
Цитата: MoroseTroll от 13 февраля 2014 08:58:34
Цитата: Glypher от 13 февраля 2014 03:07:29Только правильней «Голубая цапля».
Почему?
Действительно - почему? Это ж название таверны, владелец мог назвать ее по своему усмотрению и "Сизая цапля", и "Пестрая цапля", и даже "Цапля в горошек". Потому ссылка на википедию в этом случае выглядит смешной, а английский в этом смысле беден - не поймешь, какой цвет имеется в виду, синий или голубой.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: MoroseTroll от 13 февраля 2014 11:41:57
Glypher: Ладно, про голубую цаплю убедил. А вот про Разерфорда - нет :).

Xionus: Кстати, да, не факт, что владелец таверны имел подразумевал именно конкретный биологический вид, а не что-нибудь другое.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Force от 13 февраля 2014 11:44:14
Glypher, тут все всё знают лучше тебя, даже если ты прав. Смирись в тряпочку. :cheesy: Я разделяю твои взгляды, но это лишь я.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Yara от 13 февраля 2014 12:04:37
Force не нужно обобщать за всех. Glypher ты прав, что Резерфорд - устоявшийся и привычный перевод этой фамилии, и мы для нашего перевода когда-то выбрали именно его (если ничего не путаю). Хотя есть варианты, ладно хоть, Рутерфурдом (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D1%83%D1%80%D0%B4) не назвали, и на том спасибо.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Glypher от 13 февраля 2014 12:15:26
Цитата: MoroseTroll от 13 февраля 2014 11:41:57
Xionus: Кстати, да, не факт, что владелец таверны имел подразумевал именно конкретный биологический вид, а не что-нибудь другое.
Это само собой, но если мы имеем в виду цвет, то по сути у нас два варианта перевода: синий и голубой, так какой мы выберем, зная что голубая цапля есть в природе, а синей не существует? (Я думаю вопрос риторический).

Кстати вот она:

(http://higgs.rghost.ru/52398057/thumb.png)

Можно сравнить с фото в интернете.

ЦитироватьА вот про Разерфорда - нет :).
Я просто показал, что эта фамилия имеет несколько вариантов перевода на русский и оба варианта правильные, т.е. любой из вариантов не считается ошибкой, но чаще всего эта фамилия переводится именно как Резерфорд.

Force, Yara :agree:
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Yara от 13 февраля 2014 12:31:14
Насчет цапли есть еще момент, что слово  "голубой" в русском языке сейчас настолько, извините, опоганено, что применять его следует с осторожностью. Название "трактир "Голубая цапля" - может вызвать нездоровую реакцию. Так что тут все сложнее, чем кажется.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: MoroseTroll от 13 февраля 2014 12:31:45
Force: Не любишь ты, когда с тобой кто-то не согласен, ох не любишь ;D...
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Xionus от 13 февраля 2014 12:35:19
Цитата: Glypher от 13 февраля 2014 12:15:26
Это само собой, но если мы имеем в виду цвет, то по сути у нас два варианта перевода: синий и голубой, так какой мы выберем, зная что голубая цапля есть в природе, а синей не существует? (Я думаю вопрос
Если я бы переводил, то не задумываясь выбрал бы "синюю" - мир не наш, и как там называется такая птица и похожа ли она на реальную представительницу пернатых, не имеет значения, так что вопрос не риторический. Я лично знал на момент прохождения о существовaнии серой, белой, рыжей и желтой цапель, а также близких к ним кваквы и выпи (во дает старый ботан, да?  :biggrin:), но про сине-голубую слышать не доводилось и даже мысли не возникло проверять ее в интернете. ИМХО, в этом точность не нужна, вот где она необходима, так это в импортных документальных фильмах о природе (отечественных давно никто не снимает) - вот там такие порнографические переводы и вольности, коверкающие названия реальных животных, что у ботанов типа меня оставшиеся волосы дыбом. А на вывеске цапля какая угодно, только не голубая - скорее сизая.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: nemyax от 13 февраля 2014 12:35:33
Почему бы и не Резерфорд? Можно подумать, вы читаете Шейкспиера и зачитываете Хьюмом.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Glypher от 13 февраля 2014 12:46:35
Yara так и до Сяо Сяо недалеко. :)
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: nemyax от 13 февраля 2014 12:47:59
У Сяо-Сяо "Голубая устрица".
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Glypher от 13 февраля 2014 12:55:27
nemyax ну так и говорю недалеко :)

T3: первая миссия, медальон, постоялый двор "Голубая цапля".
Т4: первая миссия, медальон... бордель "Дом цветов" Сяо Сяо.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: MoroseTroll от 13 февраля 2014 13:19:33
Цитата: nemyax от 13 февраля 2014 12:35:33Почему бы и не Резерфорд? Можно подумать, вы читаете Шейкспиера и зачитываете Хьюмом.
Уел ;D. Да, аргумент с Шекспиром дельный, но, если пройти по ссылочке про Резерфордов, там виден и мой вариант тоже (Разерфорд), так что формально он, может, и менее распространённый, но тоже правильный.
И кто такой Хьюм?
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Yara от 13 февраля 2014 13:26:57
Цитата: Glypher от 13 февраля 2014 12:46:35
Yara так и до Сяо Сяо недалеко. :)
Только Сяо-Сяо - не шутка и не результат недопонимания. :( В отличие от.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: nemyax от 13 февраля 2014 13:32:40
Цитата: MoroseTroll от 13 февраля 2014 13:19:33
кто такой Хьюм?
Юм же =)
Который, кстати, вроде бы выступал против запихивания в непробиваемые логические схемы всего и вся.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Chuzhoi от 13 февраля 2014 13:58:38
Я за синюю. Во-первых, как уже было справедливо подмечено, слово "голубая" вызывает ненужные в данном случае ассоциации. Во-вторых, как опять же было подмечено, биологические виды в мире Thief совсем не обязательно должны совпадать с биологическими видами из нашего мира (бурриков у нас тоже нет). Ну, а в-третьих, даже само существование такого вида совершенно не обязательно, чтобы хозяин взял и назвал свой отель именно так, как ему вздумалось - хотя бы назло Glypher'у. Что, на вывеске она голубая? А вот пусть вопросы позадают.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Xionus от 13 февраля 2014 14:24:03
Точно, я бы на вывеске своей таверны нарисовал красную цаплю, с пивной кружкой в лапе, а название было бы такое: У "Бирюзовой цапли". Пускай все расшифровывают, почему красная цапля - бирюзовая, поломайте мозги, поломайте  :cheesy:
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Zontik от 13 февраля 2014 14:31:43
Xionus, лучше назови таверну "Розовый коттедж" и нарисуй череп на вывеске. Головы переводчиков гарантированно будут сломаны.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Scrp007 от 13 февраля 2014 14:43:24
Мужики, тема про Thief 3, а тут все про голубых пошло. Я что-то пропустил? :embarassed:
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Xionus от 13 февраля 2014 14:50:31
Scrp007, уже и про розовых тоже  :sly: Ну это мы отвлеклись.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Gektor от 13 февраля 2014 23:49:52
Цитата: Clopik от 12 февраля 2014 17:14:54
У меня эта миссия как-то вообще эмоций не вызвала, потому что третьего Вора я увидела сначала со стороны, в него играл тогда мой парень. Это было скорее предисловием к чему-то огромному, тёмному и волшебному. Что я действительно ощущала, так это атмосферу, сочившуюся из монитора вместе с туманом, обволакивающую, тягучую, густую и синюю. Здесь надо было просто подготовиться и изучить механику. Первые части игры я тогда не видела, интернетов у меня не было, так что не было и фанатских придирок. Единственный стеллс, виденный мной со стороны - Хитман первый. Так что Deadly Shadows действительно ударил по мне, выстрелил, став светящимся глифом в душе на долгое время. И хоть сейчас мне многие вещи в первых Воришках нравятся больше, TDS всё-таки остался действительно самой, что ни на есть, моей игрой.
//Синий цвет я очень люблю, особенно тот синий, которым раскрашен TDS, так что это только придаёт атмосферности.

Подписываюсь под каждым словом, ну за исключением Хитмана и интернета. Именно из интернетов я узнал о 3 воре, конкретно - из обзора Игромании.
Помню, долго тупил со взломом, но потом быстро освоился.
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Fernan от 14 февраля 2014 00:41:12
ЦитироватьЕсли я бы переводил, то не задумываясь выбрал бы "синюю" - мир не наш, и как там называется такая птица и похожа ли она на реальную представительницу пернатых, не имеет значения, так что вопрос не риторический.
Это опасный путь. Эдак любой автор, который работает с вымышленной вселенной, может списать любой свой косяк на то, что мир не наш.
Вообще мне тоже "Синяя цапля" нравится больше, но Glypher привел хороший аргумент, поэтому я весь в терзаньях и сомненьях :).
Название: Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
Отправлено: Glypher от 14 февраля 2014 06:35:40
Цитата: Chuzhoi от 13 февраля 2014 13:58:38
Во-первых, как уже было справедливо подмечено, слово "голубая" вызывает ненужные в данном случае ассоциации.
Это постоялый двор, а не какой-то там бар "Голубая устрица", т.е. его постояльцем может быть любой, что и показано в игре (например, один из номеров занимает леди Джалла с любовником), и что в свою очередь доказывает, что в данном случае слово "голубая" употребляется в прямом значении, и это не перезагрузка, а ещё старый добрый Вор, поэтому это слово не должно вызывать никаких ненужных ассоциаций. Тем более разработчики врядли задумывались о том, с чем у нас может ассоциироваться это слово. В мире существуют рестораны и многое другое с таким названием, и думаю, что оно врядли имеет переносное значение.
ЦитироватьНу, а в-третьих, даже само существование такого вида совершенно не обязательно, чтобы хозяин взял и назвал свой отель именно так, как ему вздумалось - хотя бы назло Glypher'у.
Вообще-то название давали разработчики, т.е. есть Blue Heron (https://en.wikipedia.org/wiki/Great_Blue_Heron), и есть Голубая цапля (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%8F_%D1%86%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D1%8F).

Уточню, я не навязываю своё мнение, просто считаю, что Голубая цапля, как я и написал с самого начала всего лишь более правильный перевод, т.е. "синяя" не ошибка.