Как изменить палитру текстур?

Автор Guest, 05 августа 2003 14:20:15

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

DonSleza4e

А мать, чувствует мое сердце, придется тащить из дому все переведенный туториаы и неофициально их вылаживать....
Там есть все ответы на эти вопросы

Reaper

Uran: я могу посоветовать тебе набраться терпения. Если DonSleza4e меня не подведёт (или даже наоборот: я его не подведу), то в скором времени (или не в скором) на сайте появится достаточное количество туториалов по Дромед.
  А пока попробуй скачать на англ. яз. с Thief-thecircle.com. Либо загружай оригинальные уровни и смотри как сделаны те же ступеньки там.

uran

2Reaper: хорошо, что обнадежил:) А то я думал, что инфа о Дромеде появится здесь только ко Второму Пришествию...
А создавать уровни очень хочется. Конечно это сложно, но все ж здорово! А пока что я в Дромеде почти ниче не сооброжаю, вообщем чайник. Одна надежда на статьи DonSleza4eа.

UrZeit

Ну, скорее всего, она здесь появится аккурат к третьему пришествию... :)

dSpair

Звук к оьъекту привязывется при помощи SoundTrap-а и пары привязок. Так писать будет очень долго, поэтому попытайся поискать туториалы.

UL

Новая трабла:
->
Эта варежка Деда Мороза меня достала уже. Иногда когда поворачиваешься боком к освещению, задница того кого тащишь становится белой... Слетела текстура и теперь хрен знает где ее искать. Я уж так много их изменил, что восстанавливать оригинальные, только для того чтобы нормально показывало жутко ломает. Тем более какая именно модель за это отображение руки Гаррета именно при переноске тел отвечает я так и не нашел.

(Сообщение отредактировал UL 20 янв. 2004 17:47)
Ничто не имеет значения, только цель.

DonSleza4e


Force

Я менял модели в первой части на модели второй... Могу поэкспериментировать и как найду, скажу... У тебя ведь модель из второго?

Lenz

Люди, никто не пробовал сам добавлять свои текстуры?
Я уже замучался, добавленные мной текстуры имеют кошмарный набор цветов, вернее в фотошопе они нормально отображаются, а в игре как одежда вагзальных циган. Все перепробовал, форматы менял. По моему это вина палитры, подскажите плиз в чем дело
Lenz

UL

М-м-м... надо что-то с поиском на форуме делать...
Текстурами ессно занимались и не только я...
Есть общепризнанные паки предлагающие заменить оные из второго вора... Есть вечный проект... и огромное количество текстур на нашем фтп... В разделе Дромадера лежат сами текстуры http://darkfate.ru:8080/EDITORs/TEXTURES/
А в разделе ИГР лежит ThiefGold проект с уже замененными текстурами объектами и тому подобной всячиной...
http://darkfate.ru:8080/G_A_M_E_S/1-Dark_Project(Gold)/Project/
для входа используй пароль и логин форума...
Скрины можно посмотреть в соответствующем разделе...
http://darkfate.ru:8080/IMAGEs/SCREENSHOTs/
О вставке собственных текстур уже говорилось чуть выше..
Самый простой способ открыть заменяемую в paint и вставить туда готовой изображение из фотошопа, корела и тому подобных програм.. тогда ПАЛИТРА и не будет слетать.. Однако могут возникнуть проблемы с прозрачностью.. Ответы ищи в теме...
Добавлено позже
Проект застопорился из-зи несовместимости с сегодняшними драйверами...
Все нормально идет до версии Catalyst 3.9
До 4.4 с грехом пополам..
На 4.9 ваабще никак.
На Nvidia таже трабла... до 50.хх все нормально
60.хх шансов мало...


Ничто не имеет значения, только цель.

Elder keeper


Чтобы подключить свои текстуры, делаешь папку "FAM" в корне игры, и в ней уже размещаешь свои папки с семействами текстур, как эти папки назовешь, так и будешь их вызывать из дромеда: "add_family <имя_папки>"
Допустим, надо добавить одну свою текстуру: создаешьв "FAM"  папку с названием семейства и копируешь туда две копии текстуры с именами - имя текстуры.pcx (оч. желательно не более 8 символов в названии) и full.pcx  - а с этого файла считывается палитра семейства текстур в созданной папке. Т.к. текстура  и full.pcx содержат одно и то же - все цвета будут правильными.
Если текстур много - можно слить их уменьшенные копии в full.pcx  семейства, чтобы все цвета  текстур в этой папке были и в full.pcx. Прозрачность, освещенность, растянутость, угол наклона, сдвиги по вертикали и горизонтали  - все легко устанавливается в дромеде для лебой текстуры.
размеры: желательно 256 х 256 или 128 х 256 или 128 х 128, можно 64 х 64 для любителей. Используй такой же формат, как разработчики.
Добавлено позже
и скачай дромед делюкс с фтп - увидишь много приятных текстур (создается папка FAM с множеством папок-семейств текстур), только некоторые, особо приятные (из Vampire - the Masquerade redemption содранные, но не особо легальные поэтому) надо переименовывать (8 символов в названии), т.к. движок из-за их длинных оригинальных названий не видит в игре.

dSpair

Как уже сказано выше, используй только корректные размеры. Дело в том, что твои текстуры сохранены не в палитре движка. Можо скачать пустые файлы с сохраненой палитрой Thief или использовать как базу исходные игровые текстуры. После редактирования сохраняй новые текстуры в тех же параметрах цвета, желательно в .pcx.

UL

На самом деле Thief прекрасно работает с bmp форматом... Так что можешь все pcx переконвертить в бмпшки... от этого размер игры не увеличится, а править удобнее..
Ничто не имеет значения, только цель.

Lenz

UL   dSpair   Elder keeper
Огромное спасибо! Буду возиться :) , если все получится ,на что я надеюсь, может выйдет интерестный аддон:) на что я тож надеюсь :)
Пардон что не в тему, зато правдиво :)))))
(Сообщение отредактировал(а) Lenz 3 окт. 2004 6:19)

(Сообщение отредактировал(а) Lenz 3 окт. 2004 6:20)
Lenz

Elder keeper

отвечая на вопрос :) по поводу solid-->water и др.  Это относится к тому, как вода заполняет пространство, вроде.
Хотя могу ошибаться, т.к. никогда этим не пользовался и это оффтоп
Вот!
В розысках помог дедуктивный метод :)
Всем, кто хочет создавать не просто текстуру за текстурой в каждой папке, дублируя палитру к каждой  файлами full.pcx, небезызвестная контора Epic  сделала программулю (интерфейс командной строки), которая для всех pcx файлов директории делает 8-битную палитру (стандарт внешних текстур  Т1 и Т2) в одном pcx-файле (это и будет full.pcx).  Теперь делайте свои текстурные семейства, прям как в оригинале.
http://udn.epicgames.com/Two/TextureSpecifications/bright181.zip
http://udn.epicgames.com/Two/TextureSpecifications#Creating_P8_Textures