Ошибки при создании карт

Автор Zmey, 22 января 2005 12:18:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zmey

Winter Cat Да Я уж понял и нашел выход из ситуации, с экономлю на точках патрулей и разделю миссию на 2 штуки! Просто у меня там есть лишний неначатый микрорайон, вот его и удалю, а точнее запомню в мультикисти, чтоб потом во второй части не париться! Вторую часть придется назвать дорога назад или чтото вроде этого! А из капризного дитя делать сверх-дитя реально лутче не стоит если не знаеш как! Я понял в этой ситуации один лиш выход, не делать гиганские миссии!

clearing


winter cat

zmey Точки патрулей можно не трогать, они ж невидимые и не грузят рендерер. Проблема заключается не в размерах миссии, к примеру Events In Highrock огромная, для T1 кстати, но глюков нет, потому что дизайн там скромный подобно оригинальной игре. Вот и тебе стоит пойти той же тактикой, удали лучше лишнии браши(холмы там всякие и тд) и факела, и тогда тебе может и не прийдётся делить своё творенье на две миссии.

Zmey

Winter Cat Лично на своём опыте я убедился, что точка патруля тоже обьект, так-что и их тоже придетя сократить до 2-х покрайне мере в городе, у жителей и у блуждающей охраны, там где нужны специальные маршруты у Ai там буду ставить обычным способом точки, и то буду старасьтя избегать этого! поскольку на патрули уходит слишком много обьектов! У костра тоже несколько обьектов, дым, пламя и еще чето! У факела 2 обьекта, факел и дым похожий на пламя, так что буду искать ненужные обьекты там где нужно! Я небуду удалять костёр, я лутче сделаю дым похожий на пламя, а нащет ненужного микрорайона, если и дойду то в последнюю очередь! :cool:
[Исправлено: zmey, 29 нояб. 2008 12:01]

Zmey

Подскажите пожалуйста что за жесть такая :angry: Поставил я точку, сделал так чтобы наступив на неё вылезло 3 существа! Всё работает, всё шикарно! Но работает тогда когда я до башни где эта точка пробираюсь не стандартным способом а напрямую используя команду physics(хождение сквозь стены) и на прямую до башни.
А стандартным способом по честному идя собирая ключи выполняя задания и тд. Триггер с точкой не работает!
У меня подозрения, что из-за большого размера миссии а точнее из-за числа time 6980 дромеду сложно считывать, и проигрывать триггеры даже в самом процессе игры!

Zontik

Как-то не очень конкретно. Из разряда "Компьютер не включается, помогите!"
Что за триггер? Откуда берутся существа (каким способом появляются)? Каков вообще механизм? Даже зная все подробности, бывает трудно найти корень проблемы, а уж строить догадки в этой ситуации вообще лишено смысла.
Но вообще возникает подозрение, что твои подозрения напрасны. Обычно проблема бывает намного конкретнее, просто найти решение не всегда удается.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Zmey

Zontik Сделал я точку BonusTrigger залез в пропорции и добавил в скрипт S>>Scripts>>Script1: StdButton
Затем я привязал три точки TeleportTrap связью ControlDevice
к первой точке"BonusTrigger". Затем каждую из трёх точек TeleportTrap я привязал связью к трём существам Ai. Всё далее я писал выше.

Zontik

ЦитироватьСделал я точку BonusTrigger залез в пропорции и добавил в скрипт S>>Scripts>>Script1: StdButton
Зачем это???
Цитироватьпривязал три точки TeleportTrap связью ControlDevice
к первой точке"BonusTrigger".
Вообще-то делается наоборот. BT без всяких дополнительных скриптов привязывается к TT. Или здесь какой-то фокус, в который я не въехал?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Zmey

Подскажите пожалуйста кто сталкивался с этим. Сделал миссию, через дромед запускается хорошо а на прямую через игру после попадания на полторы секунды в миссию вылетает ошибка "Ошибка Thief 2 The metal age приносим извинения за неудобства"

Zontik

Попробуй развернуть стартовую точку на 180 градусов. Если после этого запустится - значит, проблема в каком-то из объектов, попадающих в поле зрения.
У меня такое было с самодельными AI. Как только они попадали в поле зрения - игра вылетала (в то время как игровой режим редактора не реагировал никак). После их исправления все стало нормально.
Рендер игры несколько отличается от рендера редактора, так что причина, похоже, в чем-то связанном с рендерингом.
Хотя, конечно, обстоятельства могут отличаться. Например, проблемы с видео. Или с магазином, если его отсутствие не прописано, а магазина нет.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Zmey

Спасибо! ;) Ага проблема в обьектах. Причом во всех походу. В низ голову отпускаю ходит. Как только попадают обьекты в поле зрения так вылетает. Не в курсе как исправить? Такое ощущение что перенагрузка какаято на обьекты :undecided: Хотя если бывает такое конечно.
Добавлено позже
Перепроверил проблема не в обьектах а в рендерере. Освещение. Интересно как это наладить?

[Исправлено: zmey, 10 июля 2009 18:02]

Zmey

Всё решил проблему. Оказывается когда я проверял миссию через пусковой файл thief2.exe, то забыл пропатчить Lighi на уповне Objcast Lighing. Поэтому и глючило :cool:

Dront

ЦитироватьDront: Ошибка не совсем при создании карты, но не создавать же отдельную тему.
Нужно сделать "книгу" - наподобие луны в Ominous Bequest - смотришь "книгу", видишь картинку. Сделал по аналогии - создал папку в папке books (под названием, скажем, inddis), поместил туда графический файл, отредактировал до размера 640*480, перевёл в pcx-формат, сохранил под названием book в папке inddis. В свойствах "книги" (в моём случае - таблички) прописал Book -> Art: inddis и Book -> Text: empty. В игре пытаюсь прочесть - выскакивает ошибка: "failed to load resource data book.pcx." Неужто файл в pcx криво перевёл? Или в чём тут ещё дело?
Winter Cat: Ошибка в самой текстуре, нужно ещё сохранить с конкретными параметрами в Фотошопе, а именно как сказано тут.
Zontik: Dront, не забудь также засунуть в эту же папку следующие файлы:
bookr.BIN
bookr000.PCX
bookr001.PCX
bookr002.PCX
bookr003.PCX
Textfont.fon
Textr.bin
Взять их можно из любой подпапки в каталоге BOOKS (например, LEDGE).
Содержимое этих файлов значения не имеет, по крайней мере, до тех пор, пока ты не наложишь текст или не сделаешь несколько переворачивающихся страниц. Но без них игра может вылетать. Скорее всего, при обращении к книге проверяется только наличие файлов, а обращение к ним происходит по мере необходимости.
Снова вопрос по этим же несчастным текстурам.
Инструкция, ссылку на которую давал Winter Cat (вот эта) не говорит точно, в какой именно версии Фотошопа эти самые функции имеются. Нагрузил нескольких знакомых, в ответ получил - таких функций в новых версиях нету. Вопрос: а в каких есть? Вообще, реально ли добиться результата, тупо следуя этим инструкциям? Уже голова кругом, сколько месяцев бьюсь :littlecrazy:
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

DJ Riff

Dront
Какая-то мутная там инструкция. Что тебе нужно сделать: создать новую текстуру со своей собственной палитрой или создать новую текстуру с заданной заранее палитрой?
Могу скинуть тебе PaintShop Pro 6, он простой как мычание и при этом корректно работает с палитрами.
[Исправлено: DJ Riff, 3 авг. 2009 0:55]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

Да какие там функции? Перевод в 256 цветов и изменение размеров?
Чтобы не читать тонну всякой белиберды: если ты создаешь собственный book art (подложку для книги), размер должен быть строго 640 х 480. Для T2 пригодна ЛЮБАЯ 256-цветная палитра, для TG, к сожалению, не помню точно, но, кажется, тоже.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место