Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

as3

После reload_schemas  и сохранения геймсиса ошибка:
Assertion failed
Index 0 out of range (File : dynarray.h, Line:379)
И все накрывается медным тазом и дром перестает работать и кранты
Добавлено позже
Цитироватьи заменить оригинальные файлы harp1, harp2 и harp3 (в папке snd/sfx) твоим файлом
Дронтик, о чем вы? У меня нет никаких папок ни с какими оригинальными саундами нигде, разве что на диске, но они не распаковывались при инсталяции

[Исправлено: as3, 29 мая 2009 1:20]
Добавлено позже
ЦитироватьКак именно пробовал? Вместо кого создавал? Нужен объект в виде какого-либо человека, желательно женщины (иначе потом ещё голос менять  ).
В чём может быть проблема - тётка - это уже не объект, а меш (mesh). Соответственно для неё нужно создать папку mesh, а дальше действовать так же, как будто она была бы в папке obj.
Создатель Сары дает папку mesh  и я ее просто помещаю в дирикторию с игрой и редактором и иду создавать.
У нее три файла сара. бин  сара. сал и сара. Е
И один файл текстуры почему то называется Sarahb
Короче синий клин вместо сары...
Беру female servant создаю и меняю модель имя на  Sarahb и все равно клин синий
может те три файлы куда то надо еще положить, я уже их везде запихал, может у него опечатка в имени этой сары?
Добавлено позже
Короче, Сару эту создал, трудность была в том, что ее создатель назвал три файла  sarah, а текстуру назвал  Sarahb и вот методом тыка удалось ее из синего клина возродить и застваить бегать
НО! Только до следующей загрузки миссии, она опять стала клином и над было ей опять модель шейп прописывать, прописали ОК
Но теперь она как дура стоит с раскрытыми руками посреди комнаты и не хочет оживать, не понимает что она на самом деле женщин-служанка...потому что в ее дереве заканчивается что она просто объект...
И переместился объект Сара туда же где и все мои новые картины, в самый низ MotArchetips- Missing
А что такое миссинг никто не объяснил- объекты моей миссии или недостающие объекты...которых вроже как нехватает
А может Сару из  mesh еще и запихать в  obj?  и что такое файлы кал и Е, они там где надо лежат, тоже в меш или еще куда? Спасибо за ответы
[Исправлено: as3, 29 мая 2009 3:22]

Zontik

Ну раз такая беда со схемами (по-моему, у тебя комплект или неполный, или вообще не тот), попробуй тупым способом: возьми файл piano1.wav (кажется, так?), переименуй его в harp1.wav, сделай копии под именами harp2.wav и harp3.wav и положи их в папку Sounds. И все. Твоя арфианино будет играть как рояль.
При установке НИЧЕГО не распаковывается, так и должно быть. Игра сама их распаковывает по мере необходимости. Во время игры. Но сначала, прежде чем лезть в архив, ищет В ПАПКАХ с одноименными названиями. Вот почему работает этот трюк с подменой файлов (оригинальные остаются на месте, но игра в своих поисках до них не доходит).
По поводу клиньев (касается только обычных объектов, с AI несколько сложнее): когда задаещь имя модели (Shape > Model Name), следи за иерархическим окошком и за тем, в каком месте стоит у тебя "курсор" (то есть какая строка выделена). Лучше всего перед добавлением свойств выделить самую первую строчку (имя объекта) - так безопаснее.
ПОЧЕМУ?
Там ниже, если спуститься по строчкам, есть одна строка, начинающаяся с квадратика. Все, что на этой строке и ниже, относится НЕ К КОНКРЕТНОМУ ОБЪЕКТУ, а к АРХЕТИПУ. Если будешь добавлять свойства ТУДА - они не сохранятся при выходе из игры (без сохранения Gamesys).
Цитироватьи что такое файлы кал и Е
CAL - описание скелета. Без него BIN-файл смело можно выбросить. E - только для тех, кто будет самостоятельно редактировать модель в 3D-редакторе, так что для игры этот файл не нужен.
Никуда их (BIN + CAL, только так, эта пара неразделима!) не пихай, только в Mesh (текстуры - в Mesh\txt16). Затем сосредоточься на том, чтобы сделать правильно все остальное.
Создать AI (не стол, не пианино - AI, причем строго из раздела HUMAN!).
Задать Shape > Model Name, следя, чтобы в момент добавления свойств в окошке иерархии была выделена одна из первых строк.
Имя - это имя BIN-файла (не текстуры!!!) без расширения.
Сохранить.
Всё. Если не работает - ищи, где опечатался/ошибся.
Если не бегает - это уже следующая проблема. Решай их по очереди.
Да, и еще. Не пытайся исправить то, что уже безнадежно сломано. Удали все свои клинья и начни сначала. DromEd имеет обыкновение накапливать ошибки, чтобы потом при неизбежном сбое ты не мог понять, откуда они взялись.
[Исправлено: Zontik, 29 мая 2009 10:24]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

Зонтик, спасибо, все четко и точно и понятно теперь!
Просто супер, про тетку, теперь работает, но сам понимаешь мне их надо 20, у них нудисткий пляж...брать бин и искать в редакторе НЕХ также как и с картиной и потом также в меш сувать? А что делать с файлами кал и Е, так и оставить? ИЛи в них тоже надо новое имя бин указывать? А как быть с текстурой для новых, если у него тектсура называетс я подругому чем бин, короче как мне клонировать из этой САры еще 20, картины ты научил, а вот живых тварей...спасибо
Арфе дал три файла  harp1 harp2 harp3, играет зараза как Арфа, прямо какая то чокнутая арфа, не понимает...что ей надо играть как пианино:lol:
[Исправлено: as3, 29 мая 2009 13:47]

Zontik

Цитироватьу них нудисткий пляж...
Действие точно происходит в аду?
Вопрос в другом: где ты найдешь 19 новых текстур? Они у тебя есть?
Насчет файлов - еще раз: E тебе не нужен. А нужный CAL  определяется только по имени файла, то есть если у тебя BIN называется SARA, то игра будет искать CAL по имени SARA. Сами файлы CAL править незачем. Если из этой Сары тебе нужно сделать Сару 2, копируешь ОБА файла (BIN и CAL) и оба переименовываешь в SARA2. Затем редактируешь BIN-файл на предмет замены текстуры (если я правильно тебя понял и это то, чего ты хочешь).
Если же ты хочешь клонировать 20 одинаковых Сар, тогда просто жми Insert (на клавиатуре) 19 раз и не забывай оттаскивать тела в сторону.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

Класс!:up:
Цитироватьи не забывай оттаскивать тела в сторону
иногда это выглядит даже сексуально, если учесть что из Сары можно наделать много озабоченных охранников, заменив слегка текстуру:lol: кстати там текстура легкая, морда и розовый фон для тела, ну там плюс еще две сиськи, так ничего сложного, я даже усовершенствовал внизу чуть чуть было не совсем понятно:lol:;)
Да нет,Зонтик, действие не в аду, я с этой всей нечистью не хочу особо связываться, он просто спускается из с ада по ступенькам с неба на землю, а дальше все как у людей, дом и там Сара голая, кстати Зонтик, к ней пристиает пьяный охранник между прочим...:lol:
А арфа дура не хочет играть другие файлы хоть тресни и после  reload_schemas  выходит ошибка
Assertion failed
Index 0 out of range (File : dynarray.h, Line:379)
И все накрывается медным тазом и дром перестает работать и кранты

[Исправлено: as3, 29 мая 2009 14:31]

Zontik

Цитироватьиз Сары можно наделать много озабоченных охранников, заменив слегка текстуру
Не обольщайся. Текстура подгоняется под конкретные модели в программе моделирования. Наложишь текстуру от совершенно другой модели - увидишь, что может стать с лицом. Щеки за ушами - это еще далеко не самое страшное.
ЦитироватьА арфа дура
Оставь ты эти схемы, они у тебя явно какие-то левые. Просто сделай как я сказал: переименуй piano в harp1, 2, 3 и пихни в Sounds. Если у тебя стоит настоящая арфа в форме пианино, будет играть эти новые файлы, никуда не денется.
Если не работает - просто ты где-то ошибся. Или пробел залепил, или в имени файла или папки элементарная опечатка.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

ЦитироватьНе обольщайся. Текстура подгоняется под конкретные модели в программе моделирования
Да, ты прав, я уже пробовал, с лицом особенно трудно
А как из нее еще мужика сделать...короче так и помрет бедная Сара девственницей, не видать ей новой комнаты на третьем этаже с оргией и здоровенными хамеритами и голодными лучниками, желающими Сару удовлетворить, пусть лучше лежит на траве спит бедняжка...холодно ведь, ночь, звезды:embarassed:

Зонтик я сделал как ты сказал, в папке САУНС лежат 3 файла  названиями харп 1 2 3 с другими звуками но арфа их не играет, а играет свои:littlecrazy:

Добавлено позже
может потому что это моя папка саундс а не его родная
и ты уверен что она должна называться сауцндс а не  snd как везде

Zontik

Цитироватьи ты уверен что она должна называться сауцндс а не  snd как везде
Все, я пошел биться лбом об стену.
Конечно, SND!!!
А зачем тебе из нее мужика делать, что, в Thief своих мужиков мало? Или тебе, гм, без одежды надо? Тогда проблемы с лицом - это вообще не проблемы. На фоне... остального.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

ЦитироватьВсе, я пошел биться лбом об стену.
Конечно, SND!!!
Ну вот, Зонтик, не переживай, я ж тебе верю как Отче наш, только думаю че там у всех папки называются  snd, а Зонтик мне строго настрого написал что только  SOUNDS и никак иначе, ну и что, ты все равно лучший!!!!! Ну и Андрюша тоже,Дронт, молодец, как раз читаю его литературные опусы щас
А я напишу письмо создателю Сары, чтоб он мне сделал мужичину, причем не бесполого, а что б там кое что такое торчало, иначе чем они мне будут насиловать Сару, ужас, изврат...
Зонтик, такая вещь!!!
Как мне заставить объект Паган (это такой человек без оружия) и Сару между собой ругаться типа, я хочу чтобы Гаррет смотрел как Паган пристает к Саре, ну то что сейчас делает Паган по отношению к Гаррету, только направить на Сару?
Связь между двумя живыми объектами как сделать только как враги?
Спасибо

Dront

ЦитироватьДронтик, о чем вы? У меня нет никаких папок ни с какими оригинальными саундами нигде, разве что на диске, но они не распаковывались при инсталяции
Да, похоже, я уже спал при написании того сообщения. =)
Ну да ладно, проблема, я так понял, решилась уже.
ЦитироватьКак мне заставить объект Паган (это такой человек без оружия) и Сару между собой ругаться типа, я хочу чтобы Гаррет смотрел как Паган пристает к Саре, ну то что сейчас делает Паган по отношению к Гаррету, только направить на Сару?
Ругаться - это обычная conversation с 2 участниками (паган и Сара). Только вот звуки, которыми они будут ругаться, придётся а) поискать и б) повозиться с ними примерно так же, как с пианино-арфой.
А вот приставать... тут видимо нужны ещё и движения (motions), а вот есть ли... гм... подобающие - не знаю, не искал таких :joke:
ЦитироватьНу и Андрюша тоже,Дронт, молодец, как раз читаю его литературные опусы щас
[off]Оу... И как они? Можно в приват.[/off]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

ЦитироватьРугаться - это обычная conversation с 2 участниками (паган и Сара). Только вот звуки, которыми они будут ругаться, придётся а) поискать и б) повозиться с ними примерно так же, как с пианино-арфой.
не,не ругаться, а атаковать без оружия, тое сть приставать, Паган носится за Гарретом по всей миссии, мне надо направить его агрессию на Сару,это и будет приставание, звуки меня не волнуют, пусть несет что хочет...блин где тоя  это видел, но непомню где
пс Пока прочитал только одну, где весь день расписан и кончается спок ночи, Серега...пока еще перевариваю

Dront

Если направить агрессию - это можно сделать так. Поменять Саре свойство AI -> AI Core -> Team - на любую, отличную от исходной Bad 1 (кроме Neutral - тогда она убегать не будет). Если поставишь Good - будет к тебе невраждебна; любой другой Bad - будет и от Гарретта носиться.
А чтоб паган за ней бегал... ну если он носится за Гарреттом, то будет носиться так же и за ней. Главное чтобы не убил в итоге... или это не важно?
[off]А чего от рассказа переваривать? Глубокий смысл? :suspect: Кажется, я его туда не закладывал...[/off]
[Исправлено: Dront, 30 мая 2009 0:17]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

Хорошо, щас попробую
Пока вот что получается, охранник этот мало того что пьяный, так еще и к Саре пристает, ну охранники тоже люди, ночь...:lol:
ЦитироватьЕсли направить агрессию - это можно сделать так. Поменять Саре свойство AI -> AI Core -> Team - на любую, отличную от исходной Bad 1 (кроме Neutral - тогда она убегать не будет). Если поставишь Good - будет к тебе невраждебна; любой другой Bad - будет и от Гарретта носиться.
А чтоб паган за ней бегал... ну если он носится за Гарреттом, то будет носиться так же и за ней. Главное чтобы не убил в итоге... или это не важно?
Ок, спасиб
Сара не враждебна, она Гуд, но как сделать, чтоб охранник думал что она Гаррет и сделать его враждебным к ней, но чтоб не убил...или если нельзя, пусть уж мочит, главное чтоб между ними была возня, его атака, потому что она не хочет, у нее больные дни
Добавлено позже
и еще у меня вторая Сара сидит на коленях перед охранником, ей придал свойства метапропертис ситинг даун но когда слышит звук шагов Гаррета, она встает, как сделать чтоб она сидела все время и не вставала
фотку убрал, че то все разбежались, ау
[Исправлено: as3, 31 мая 2009 12:11]

[Исправлено: as3, 31 мая 2009 12:11]

as3

--

[Исправлено: as3, 30 мая 2009 18:32]

Vladimiroquai

ЦитироватьЕсть какие-то команды для выравнивания, я их не знаю, потому что никогда не пользуюсь этим методом
Хотелось бы всё-таки узнать эти команды. Это случайно не они: Align by Vertices и Align by Sides ? Я так понимаю это выравнивание по вершинам и по сторонам, но как пользоваться этим незнаю, может кто-то объяснить?
.