Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

LongShad

Цитироватьдверь звука не издает
Значит она не попала в room-браш. Подвигай дверь поближе к room-брашу.
Сегодня я учился делать двери. Дверь должна быть полностью в room-браше, а если она будет рядом с ним, то при открывании двери звук будет тогда, когда дверь попадет в комнату.
Кстати, первая дверь, к-ю я поставил, улетала после того, как полностью откроется. Никто не может поделиться своими предположениями почему улетают двери?

Dront

По-моему, никто так толком и не знает. Говорят, это типичная ошибка самого Thief, и как её исправить - одному Дромеду известно. :)))
Или, бывает, дверь может "улететь в космос" из-за того, что с её свойствами сильно "не так" нахимичили.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

ну я решил проблему сделав браш высоким и удалил всё комнатные браши вокруг

Zontik

Проблема с дверью решается ее удалением и созданием новой с теми же параметрами.
(Можно, наверное, добиться ее неулетания путем долгой игры с параметрами, но следует иметь в виду: дверь, которая хотя бы один раз улетала, обязательно когда-нибудь проделает это еще раз. Возможно, даже после бета-теста.)
Если дверь улетает и после этого - значит, ее параметры не устраивают игру. Но такое бывает относительно редко.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Shaver

[off]
ЦитироватьZontik написал(а) 13 янв. 2010 9:42
Дверь, которая хотя бы  раз улетала, обязательно проделает это еще раз.
Что-то мне это напоминает... А! Законы Мерфи (и иже с ним)
Первый закон Зонтика. :joke:
[/off]

Shadowhide

ЦитироватьПроблема с дверью решается ее удалением и созданием новой с теми же параметрами.
не так проблема не решается :sly:

NuwXP

Есть маленькая проблема, помогите её решить. Я создал ключ и положил его на стол, но он всё время падает на ребро, а не плашмя. Думаю глупая мелкая проблема, быстро решаемая, но, :) не для меня :nono:

Dront

Попробуй вообще отрубить ему гравитацию.
Physics -> Model -> Attributes; в графу Gravity % - 0.
Или попробуй повернуть его на 90 / 270 градусов по P или B?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

NuwXP

Dront
ЦитироватьПопробуй вообще отрубить ему гравитацию.
Physics -> Model -> Attributes; в графу Gravity % - 0.
Я вот это не пробовал спасибо.
ЦитироватьИли попробуй повернуть его на 90 / 270 градусов по P или B?
пробовал, эфекта нет.
Я с удивлением заметил что это только во втором друмеде :littlecrazy:


Zontik

А в каком смысле падает?
Если падает на стол при  старте игры, надо просто поаккуратней его разместить, чтобы падать было некуда. В конце концов, ориентировать ключ правильно
Цитировать90 / 270 градусов по P или B
и поставить флажки Location, Rotation в свойстве Physics > Model > Control. Так его можно хоть в воздухе подвесить - положение не изменится.
А при бросании на пол игроком все оригинальные модели ключей (насколько я помню) падают правильно - плашмя. Если модель пользовательская, значит, она просто сделана неправильно, и правится это уже не в DromEd'e.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

NuwXP

ЦитироватьА в каком смысле падает?
Если падает на стол при  старте игры, надо просто поаккуратней его разместить, чтобы падать было некуда. В конце концов, ориентировать ключ правильно
На столе естессно он не удержиться если разместить очень близко к поверхности. Я сначала поменял модельку ключа на другую и он падал на ребро. Потом я пробовал оригинальные модельки, они так же, падают на ребро.
Вот ещё вопрос. Видел у кого-то в фм, как после прочтения свитка(книги) ключ или другая вещь становиться активной. Как это сделать?

Dront

"Активной" - в каком смысле?
И где этот ключ / другая вещь находится - в инвентаре или на уровне?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

NuwXP

Объясню. Мне нужно,чтобы после прочтения свитка. Лежащий на столе ключ стал активный и его можно было взять в инвентарь. Я это уже видел у кого-то в фм, непомню правда в какой :(

Mira

Кажется просто телепортируется нужный активный ключ. Сама не смотрела, но из последнего вспоминается Unholy Vivid Innocence

Dront

Можно так, как написала Mira.
Можно ещё дать этому ключу метасвойство FrobInert, а при прочтении свитка активировать стимул, который уберёт это метасвойство. Но тут уже Act/React, в котором я пока не очень шарю.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."