Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

NuwXP

Буду пробовать. Вспомнил вопрос, с которым долго мучился. Как можно сделать чтобы при открытие двери срабатывала кнопка в "синей" комнате? Заранее спасибо.

Shadowhide

може control device от двери к кнопке :eeeh:

Dront

Можно, чтоб дверь сама была как "кнопка" - скрипт TrigDoorOpen на дверь. Тогда можно будет ControlDevice'м привязать.
Или связью FrobProxy от двери к кнопке - тогда при открытии двери и кнопка "используется".
[Исправлено: Dront, 16 янв. 2010 20:42]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

как сделать поток воды ?

Dront

Э-э... так вроде раньше ты об этом же спрашивал?
Flow brush, её так, чтоб покрывало воду, которая будет течь. А там в настройках - x change/sec, y change/sec, z change/sec - скорость течения по соотв. оси.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

LongShad

Помнится, в оригинальных миссиях через некоторые двери можно подслушивать (как в T2 разговор Карраса). А вот в ФМ такого не замечал. Как сделать? У кого получалось или в каких ФМ это есть?
Еще хочу тушить свечи водяной стрелой.
Так, чтобы потухал огонь получилось. Но как сделать чтобы потухал свет? Пробовал разные источники света. Но при уничтожении объекта свет, к-й внутри него, почему-то НЕ исчезает.
После добавления скрипта Extinguishable огонь гаснет, но свечка превращается в факел.
Удаление свойства Light или Anim Light после водяного стимула не помогает или не срабатывает. Как написать св-во "Renderer->Anim Light"? И поможет ли это вообще?
Комната со свечой здесь:
http://exfile.ru/78709

[Исправлено: LongShad, 18 янв. 2010 22:56]

Dront

ЦитироватьПосле добавления скрипта Extinguishable огонь гаснет, но свечка превращается в факел.
Свойство Tweq -> Model, если не ошибаюсь. В одно из полей (возможно, model 0, хотя может быть и какое-нибудь model 5) - вводишь имя файла, отвечающего за модель объекта, на который изменится свечка. По умолчанию, видимо, тут используется модель потухшего факела, оттого он и появляется.
А свет, если грамотно реакцию на стимул расписать (Send to Scripts), должен сам по себе гаснуть / зажигаться.
Добавлено позже
ЦитироватьПомнится, в оригинальных миссиях через некоторые двери можно подслушивать
По идее, через всякую дверь можно подслушать, если прильнуть к ней ухом (встать вплотную боком и наклониться в сторону двери).
Если при этом реально ничего не слышно - можно попробовать поиграться со значением Blocks Sound % в свойстве Door -> Rotating (или Door -> Translating, если дверь выдвижная). Другого решения как-то не видно.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Надо только тушить? Зажигать снова огненной стрелой не требуется?
Если только тушить - здесь все довольно просто (уничтожение пламени + выключение AnimLight, причем выключение обязательно раньше уничтожения), но для зажигания без скрипта Extinguishable не обойтись.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Shadowhide

нужно сделать связь control devise from 123 to any
когда ничего не выбираю во втором полу дромед крашится

Dront

Цитироватьнужно сделать связь control devise from 123 to any
Не понял.
А то, что Dromed вылетает, когда не пишешь, куда идёт связь (а не только откуда) - дак это нормально.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

ну а как сделать
Цитироватьнужно сделать связь control devise from 123 to any
?

Dront

Зачем такая связь нужна?
Или спрошу так: где про неё сказано / сделано? В какой инструкции / ФМ?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

ну хочу портативный фонарик
туториал от ottoj 55 сложный а в cathedral of damned способ намного проще
и там вот такие связи :yes:

Dront

Пошёл рыться в Cathedral of Damned. :suspect:
И погляжу на обучалку от Отто. Может, она сложная только на первый взгляд.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Shadowhide, ты что, общий список связей смотрел, что ли???
Так миссии не взламываются. Бери конкретный объект и изучай ЕГО связи. Any - не объект и не его ID, сильно сомневаюсь, что тебе удастся что-либо к нему привязать. Это примерно то же самое, что искать на клавиатуре клавишу с надписью "Any key".
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место