Перевод TDS

Автор Force, 02 апреля 2003 07:05:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Flora

Otto Katz
ЦитироватьЕсли ты имеешь те, по которым ориентироваться в игре, они давно в нашем патче.
Пардон, я как раз об этом. :embarassed: Думал у нас названия не переведены ещё.
Что касается быстро проскакивающих субтитров, то в большей степени за это отвечает параметр - MinSubtitleDuration__f. Если его увеличить с 1 до 3-х секунд, то последняя строчка больше не будет исчезать очень быстро, при появлении другой реплики. И SubtitleCharsPerSecond__f можно спокойно увеличить с 18 до 30, но это - на любителя. Пропадающие строчки еще не проверил.
В базе - ошибок нет. Чтобы прверить в игре - мне нужен сэйв. Лучше проверить с оригинальным файлом, если диалоги не пропадают - значит это действительно мы где-то напортачили. Можешь и сам посмотреть. Или пришли мне сэйв.

(Сообщение отредактировал(а) Flora 23 окт. 2004 18:35)

Vorob

Если карты, плохо или не стильно перерисованы, могу попробовать сделать это...
Добавлено позже
Взялся за перевод, субтитров ks1
если мойдёт возьму ещё...

Kornholio

Vorob
Да ничего перерисовывать и не надо. Названия находящиеся на картах расположены в отдельном текстовом файле, который уже перевели.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn.
-In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming.
H.P. Lovecraft

Otto Katz

Flora:
О'кей, вышлю тебе завтра два сейва: Часовой башни (там хаммериты тупо переминаются с ноги на ногу) и про Уолдорф: вместо длинного диалога проигрываются две строчки поставщика и одна стражника.
Vorob:
ЦитироватьЕсли карты, плохо или не стильно перерисованы, могу попробовать сделать это...  
Да ну, зачем так далеко отходить от оригинала? :)
Народ, кто мне скажет, как заходить в меню авторов?
Ну, хлопцы, взялся я за Язычников. Это звездец, 4200 фраз. Но ничего, сотню уже сделал... :) Их переводить весело, интереснее, чем "закомплексованных" хаммеритов: "Ай! Больно, людишка!"...
И ещё: кто может красочно написать нашу историю перевода, желательно в стихах? По-моему, New XP хорошо пишет стихи. :rolleyes:
Уже пора это делать, засунем потом в книжку SM3dreptletter2. Я её намеренно пока не включил в патч.

Kornholio

Otto Katz
ЦитироватьНарод, кто мне скажет, как заходить в меню авторов?
Всмысле, посмотреть фамилии разработчиков? Это в главном меню - "АВТОРЫ".
А если для правки, то файл devcredits в папке Books.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn.
-In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming.
H.P. Lovecraft

Otto Katz

ЦитироватьЭто в главном меню - "АВТОРЫ".
:biggrin: Шутку я заценил...
ЦитироватьА если для правки, то файл devcredits в папке Books
Вот я протупил. Уже прошерстил всю игру. Завтра подкорректирую и вышлю тебе.
Кстати, сегодня поработал с шрифтами: так, как надо, они воспроизводятся при параметрах
MinSubtitleDuration__f=1
SubtitleCharsPerSecond__f=28
Цитироватьжелательно в стихах?
Поправлюсь: что-нибудь весёлое, чтобы читать не скучно было.
Flora: можно, не буду высылать сейвы - они по 2,5 МБ. :(
Глюки, кстати, как запустил базу на оригинальный файл, прекратились - больше ничего не повторяется.
Про пропадающие диалоги: достаточно самого второго, про леди Ливрет. Он должен где-то быть в Замке,но его нет, на любом уровне сложности.
Народ, никто не хочет взять на перевод pr1-pr4 (26523 - 26687), там всего 155 реплик? Я до них после Язычников (p и ps) дойду не скоро, пусть эти реплики не пылятся.



Kornholio

Otto Katz
ЦитироватьЗавтра подкорректирую и вышлю тебе.
А что ты хочешь там править, если не секрет? По-моему лучше оставить оригинал.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn.
-In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming.
H.P. Lovecraft

Flora

Сейчас потестировал свой перевод в игре... Это просто ужас какой-то приходится править чуть ли не половину. :cry:
Да, прав был Отто. Проверять и ещё раз проверять.
Интересно: Неужели никто до сих пор не обращал внимания? :)

Otto Katz

ЦитироватьИнтересно: Неужели никто до сих пор не обращал внимания
Все через это проходят... :biggrin:
Kornholio
Ничего особенного, просто впихнул туда имена наши. Это идея была DonSleza4e и она весьма прикольная.
Сейчас высылаю тебе.
И ещё - если будешь делать обновление,там в файлике Castleember.sch "от посторонних глаз".
У тебя "о".

Flora

ЦитироватьПро пропадающие диалоги: достаточно самого второго, про леди Ливрет. Он должен где-то быть в Замке,но его нет, на любом уровне сложности.
Насчет этого надо бы уточнить на TTLG. Кто там бывает часто? Разузнайте весь ли тест выдается в игре.

Otto Katz

Flora
Конкретно:
1. леди Ливрет в замке
2. пропадающие иструменты в Часовой башне, почти самый низ
3. пропадающие книги в Цитадели Хранителей
4. про заболевших учеников в Цитадели Хранителей (один раз запустился)
5. поставщик провизии в Старом Квартале и стражник: из где-то 10 монологов работают четыре.
Остальные ещё посмотрю.
Завтра по-возможности зайду на американцев, задам вопрос.


Kornholio

Обновил архив.
http://www.kornholio.nm.ru/tds_trans.exe
Никто не знает, как вернуть на место лого Thief Deadly Shadows? А то при переключении на французский, лого меняется на Dark Project.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn.
-In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming.
H.P. Lovecraft

Lord Vivek

Знаю, запусти джерковский RunThief.exe будет Thief Deadly Shadows, потом заколебешься обратно восстанавливать DarkProject.
P.S.: Надеюсь никто не будет спрашивать, где взять этот RunThief :angry:


Flora

Да,  тут у нас казус вышел :embarassed:, с4 взяли переводить двое (Reaper и Alexandr Samoilov).  Оба и перевели. Вариант Рипера - лучше. Оба перевода будут в базе. Reaper-а в основном поле, а Alexandr Samoilov-а в поле литкоррекции. Если Рипер согласиться заняться компиляцией - отлично, иначе придётся мне отдуваться. :)
Otto Katz
ЦитироватьFlora Конкретно:
1. леди Ливрет в замке
Без сейвов я туда не попрусь. :) Я игру еще не проходил, у меня только самое начало есть для тестирования стражников.
ЦитироватьЗавтра по-возможности зайду на американцев, задам вопрос.
Вот это верная мысль. О результатах сразу сообщи.
2ALL В понедельник сделаю обновление. Присылайте, у кого есть. Как всегда до 22:00 по М.В. Пока у меня 56.59%. Может сам чего ещё добавлю.
Добавлено позже
Отто, ты как тестировал свои реплики? В смысле - какой у тебя подход? У меня пока вот что:
1. Попрыгать за спиной
2. Побегать вдали на свету
3. Убить кого-нибудь у него на глазах
4. Положить труп на видное место
5. Забраться на недосягаемую высоту
6. Побегать от него
7. Открытая битва кинжалом
8. Потушить факел у него на глазах/незаметно
Наверняка еще что-то можно придумать. Надо составить методику. Поделись, ты уже своих хаммеритов протестировал... :)

Otto Katz

ЦитироватьОтто, ты как тестировал свои реплики? В смысле - какой у тебя подход?
Сразу говорю: купи тетрадку потолще. :) У меня на 48 листов, на 25 уже исписано, почти в каждой клетке (но это, правда, с книжками).
1. Попрыгать за спиной: как можно выше! ))) Либо брал бутылку (тарелка не гремит, сразу говорю) и бросал за спиной. Потом ждал, подло затаившись в темноте. Ещё двигал большие ящики - но здесь персонажи сразу хватаются за мечи и молоты.  :)
2. Побегать вдали на свету - ага, потом в темноту - нырь! Так у меня родилась фраза вместо "Выходи" (Come out!) Выходи на свет! Живее получается.
3. Убить кого-нибудь у него на глазах. Точно! И далее начинается смехопанорама. :)
4. Положить труп на видное место. Да, при этом я приводил за собой других хаммеритов, чтобы они посмотрели и что-нибудь сказали. Не хотелось зазря людей убивать.  
5. Забраться на недосягаемую высоту - Да! Здесь я тренировался во внутреннем дворике Церкви св. Эдгара, я называл его Ареной. У меня была коронка: собрать 9 хаммеритов почти со всей церкви, забраться по лестнице, ведущей в покои Гридуса, и сигануть оттуда на ящики справа. Как они потом матерились, внизу! И у меня родилась фраза во время сидения на ящиках: Я буду ждать тебя до посинения! (I will reach to you eventually!) и Слезай оттуда!  
6. Побегать от него - здесь надо поосторожнее, могут и грохнуть. :( Стражники - парни горячие, даже вечно пьяные. :) ;) Кстати, иногда я разрешал им себя убивать, потому что некоторые фразы связаны с их репликами по поводу смерти - "Создатель видел наши старания!", "Туда тебе и дорога!", Все грешники плохо заканчивают!" и т.п.  
7. Открытая битва кинжалом - и это было, самое моё нелюбимое. Причём иногда я их не добивал - не знаю как стражник, а хаммерит после третьего удара кинжала делает последний  замах и бросает молот. В этот момент я преследую его, выпытывая из него реплики типа "Убийца идёт за мной по пятам! и т.п.
8. Потушить факел у него на глазах/незаметно
О, у меня получилась так фраза "С чего бы это потух факел?" заместо пресного "Кто потушил факел?". Кстати, получается очень живо.
Ещё у них воровать надо: так я подкорректировал "Где он? Куда он пропал?" про кошелёк. Эта реплика работает только про кошелёк, и только в одном месте. А было в оригинале "Где это? Куда это пропало?". Также родилась фраза про магический жезл - Где мой жезл? Он только что висел у меня на поясе! (в оригинале "пояса" не было).
Kornholio Кстати, не хотел бы ты заняться выявлением всех этих нюансов? По-моему, для тебя, пристрастного ко все точкам и запятым, это будет то, что надо.
Надо просто запустить наш перевод и проходить игру тихенько так...