Перевод TDS

Автор Force, 02 апреля 2003 07:05:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Flora

Otto Katz
ЦитироватьОднозначно не проигрываются 3, 9, 11. После варианта 2 вместо 10 пункта появился 4-ый.
Будем последовательны. Проверь с оригинальным метафайлом, появляются ли английские субтитры. Потом проверь с ним же - появляются ли французские. Потом проверь как с пропатченным метафайлом появляются ли английские также как раньше. Если все идет как положено, тогда будем думать дальше. В принципе я даже представить не могу как такой сбой возможен при переводе. Я же сам алгоритм по которому выдаются реплики не менял. :o И что тебе кстати ответили по этому поводу на ttlg?
(Сообщение отредактировал(а) Flora 31 окт. 2004 11:08)

Flora

Таблица тестирования реплик в игре. Всего 68 персонажей.
Персонаж            Кто тестирует    Прогресс          Персонаж            Кто тестирует    Прогресс
art:  (Артемус)                                       m1:   (Торговец1)
c1:   (Горожанин1)                                    m2:   (Торговец2)
c2:   (Горожанин2)   xXx         (протестировано)     m3:   (Торговец3)
c3:   (Горожанин3)          недоступно                m4:   (Торговец4)
c4:   (Горожанин4)                                    m5:   (Торговец5)
с5:   (Горожанин5)                                    n1:
cad:  (Кадука)                                        n2:
eli:  (Элизабет)     Flora                            orl:  (Орланд)
f11:  (Перри?)       Flora                            p1:   (Язычник1)     недоступно
f12:  (Берта)        Flora                            p2:   (Язычник2)     недоступно
f13:  (Далия)        Flora                            p3:   (Язычник3)     недоступно
f15:  (?)            Flora                            p4:   (Язычник4)     недоступно
g1:   (Стражник1)    Flora       (в процессе)         pr1:                 недоступно
g2:   (Стражник2)    Flora                            pr2:                 недоступно
g3:   (Стражник3)    Flora                            pr3:                 недоступно
g4:   (Стражник4)    Flora                            pr4:                 недоступно
g5:   (Стражник5)    Flora                            ps1:  (Шаман1)       недоступно
gar:  (Гаррет)       Flora       (в процессе)         ps2:  (Шаман2)       недоступно
gmc:                 Flora                            rb1:
gmh:                 Flora                            rb2:
h1:   (Хаммерит1)    Otto        (протестировано)     s1:   (Слуга1)
h2:   (Хаммерит2)    Otto        (протестировано)     s2:   (Слуга2)
h3:   (Хаммерит3)    Otto        (протестировано)     s3:   (Слуга3)
h4:   (Хаммерит4)    Otto        (протестировано)     s4:   (Слуга4)
hp:   (Священник)    Otto        (протестировано)     s5:   (Слуга5)
k1:   (Хранитель1)                                    s11:  (Томас)
k2:   (Хранитель2)          недоступно                s12:  (Марла)
ka1:  (Исполнитель1)        недоступно                s13:  (Сэм Суорти)
ka2:  (Исполнитель2)        недоступно                s14:  (Кармен)
ke1:  (Наставник1)          недоступно                st1:  (Статуя1)
ke2:  (Наставник2)          недоступно                t1:   (Разбойник1)     недоступно
ks1:  (Переписчик1)         недоступно                t2:   (Разбойник2)     недоступно
ks2:  (Переписчик2)         недоступно                t3:   (Разбойник3)     недоступно
ku1:  (Куршок1)             недоступно
ku2:  (Куршок2)             недоступно
Можно разбирать свободных персонажей на тестирование в игре. О чем сообщать мне мылом, чтобы не было лишней работы, так как сообщения в форуме я могу случайно пропустить.
Методика тестирования простая.
Перво-наперво необходимо найти "своего" персонажа в игре, лучше в нескольких местах, т.к. не всегда в одном месте можно протестировать все возможные реплики. Дальше необходимо выполнять следущие действия:
1. Попрыгать за спиной
2. Побегать от него
3. Спрятаться от него
4. Забраться в недоступное место
5. Побиться в открытую кинжалом
6. Убить его
7. Если персонаж "боится" - преследовать его
8. Дать убить себя
9. Атаковать (кинжалом/разными стрелами/световой бомбой), повторить пункты 2-8
10. Убить кого-нибудь у него на глазах/незаметно, положить труп на видное место
11. Потушить факел у него на глазах/незаметно, чтобы увидел уже потушенный
12. Ограбить
13. Украсть Loot
14. Напугать оружием
15. Сделать так, чтобы тебя явно заметили, повторить пункты 2-8
16. Сделать так, чтобы тебя "слегка заметили", повторить пункты 2-8
17. Сделать так, чтобы тебя услышали, повторить пункты 2-8
18. Кидаться вещами
19. Оставлять открытыми двери
20. Вскрыть замок на глазах у персонажа
21. Послушать болтовню персонажа в спокойном состоянии
22. Найти пьяного персонажа. Повторить пункты 1-21.
Замечания, исправления и добавления - приветствуются.
Замечу, что процесс тестирования - очень важен. Так как многие реплики, даже при условии правильного перевода в игре могут звучать совершенно иначе. Это даже важнее литкоррекции, которую я предлагаю проводить на последнем этапе и которая будет включать себя исправление орфографических, пунктуационных и всякого рода косноязычий. И ещё: Знание английского, за редким исключением, в процессе тестирования - не обязательно. Главное - знание русского и внимательность. Те реплики, которые кажутся "не к месту" надо выписывать (можно частично), и рядом сразу писать тот текст, который должен быть по-смыслу. Иногда он довольно сильно отличается от перевода. :) Преимущество в тестировании имеют авторы переводов, но также приглашаются все желающие.
Как никогда, желаю всем удачи!
(Сообщение отредактировал(а) Flora 31 окт. 2004 13:58)

(Сообщение отредактировал(а) Flora 31 окт. 2004 16:49)

Otto Katz

ЦитироватьИ что тебе кстати ответили по этому поводу на ttlg?
Кроме 242 (там его предположение) ничего не ответили... :( По-видимому, такие поклонники Вора, что сами не знают...
К послезавтра добавлю к твоей таблице расшифровку названий саундфайлов.

Flora

Ещё несколько исправлений в цитатах.
"...Фрагмент теста..." на  "...Фрагмент текста..."
"...переписчик глифами..." на "...переписчик - глифами..."
И фраза про "скученность домов" по-моему звучит как-то неправильно. К тому же там не "население города быстро росло", а "Город быстро развивался".
Как эти цитаты выскакивают? У меня все время 3-4 штуки одних и тех же. Правда я загружаю тот же самый сэйв. Может из-за этого?
(Сообщение отредактировал(а) Flora 31 окт. 2004 17:11)

Kornholio

Flora
Исправил ошибки.
ЦитироватьИ фраза про "скученность домов" по-моему звучит как-то неправильно.
Может исправить на "нагромождение домов"?
ЦитироватьКак эти цитаты выскакивают? У меня все время 3-4 штуки одних и тех же. Правда я загружаю тот же самый сэйв. Может из-за этого?
Да из-за этого. На каждый уровень идут определённые цитаты.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn.
-In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming.
H.P. Lovecraft

Flora

Тут забавное словечко попалось, мож кто сообразит.
Hmmm...it's a curnundrum [sic].
Все словари пролистал. Что за curnundrum?
(Сообщение отредактировал(а) Flora 31 окт. 2004 21:32)

Drobolt

Эта. Ты бы контекст, что ли?
Слово составное, второе слово - явно drum (барабан) или барабанная дробь.
Это из разряда что-то типа "а, пустяки - всего лишь крысы."?
Если есть у тебя глаза, но не могут они узреть величие Создателя - вырви их долой!

Flora

Drobolt Это вся фраза. По имени файла можно судить, что ты догадался почти правильно. :) g4_gen_dunno1. Вот такая вот загадка.

Otto Katz

conundrum [kq'nAndrqm] n
головоломка, загадка
to speak in conundrums — говорить загадками

Flora

Otto Katz Так это просто ошибка? Занятно. Впрочем я уже парочку действительно встречал.
2ALL Сегодня, как всегда будет обновление. Так что высылайте, у кого что накопилось. Также жду отзывы о работоспособности новой версии. И не говорите потом, что я вас не предупреждал. :)

Otto Katz

Flora
Вышлю к завтрашнему вашему 11 вечера, о'кей.
Тестировал реплики...
Поставил оригинал метафайл - работает английский вариант. Весь вышеописанный диалог. Поставил французский - тоже всё работает (французский я чуть-чуть "парле"). Ставлю Базу II, в диалоге не работают вторая и предпоследняя строчка, в последующем диалоге двух этого же стражника и пришедшего о Джулиане не работают ни черта одна строчка, да одна фраза два раза повторяется. Мало того, две последние фразы почему-то меняются местами.
Может, Kornholio присоединится к помощи?


Kornholio

Otto Katz
ЦитироватьМожет, Kornholio присоединится к помощи?
К какой помощи? К тестированию реплик в игре?
А исправлять ошибки надо в Базе, а потом отсылать Флоре? Или как?
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn.
-In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming.
H.P. Lovecraft

Flora

Otto Katz А вот это уже интересно. :confused: Я сейчас просмотрел метафайл в hex-редакторе... Никаких противоречий нет. Все тексты на своих местах. Можешь мне прислать сэйв с этого места, или с начала этой миссии, чтобы поменьше размером был? Только опиши куда бежать и кого слушать. Я ещё плохо ориентируюсь в игре. :) Буду разбираться. Не нравится мне все это...
Kornholio Если есть желание - смотришь табличку тестирования, и пишешь мне, кого хочешь взять. Я думаю можно спокойно брать на тестирование все реплики DonSleza4e и Сержанта. Им все равно некогда с этим возиться. Остальные может хотят сами протестировать?
2All Вот кстати ко всем переводчикам: Просьба ясно выразить желание (или нежелание) тестировать свой перевод в игре. Все таки у вас преимущество. Если желания - нет, я буду раздавать другим. Иначе - рекомендую "застолбить" сразу. :) Я свои уже занял.

Arlett

Find them mark!
24621     p3_catt_ran1
Помогите перевести эту фразу. её франц. аналог можно перевести как "в тысяче". Что бы это могло значить?
В жизни всегда есть место подвигу. Только надо быть подальше от этого места.

Otto Katz

Arlett
Посмотрел в Базе, следующая реплика из той же оперы - Fly goodsie!
catt_ran. То есть реплики противников на бегство персонажа (Гаррета). Думаю, здесь: "Возьми его след!", "Ищи его следы!".
К вашему утру выложу расшифровку саундфайлов. Там прилично.
Flora:
ЦитироватьМожешь мне прислать сэйв с этого места
Попробую закинуть завтра, о'кей! То есть к вашему вечеру.
ЦитироватьПросьба ясно выразить желание (или нежелание) тестировать свой перевод в игре
Я буду тестировать всё после ваших исправлений, но сейчас пока Язычников. Ещё просьба сильно m диалоговую не курочить, в неё вложено столько теста, что сдохнуть можно. :(
Kornholio: попробуй тоже допетрить, почему такая шиза возникает с пропадающими репликами. Если у тебя есть сейв нижней части Часовой башни, то посмотри, есть ли у тебя диалог двух хаммеритов про исчезающие инструменты (вигре они стоят друг против друга).
Заметил ещё я, что там, где не совсем успевает реплика проскочить, она пропадает ("А они назначили двойную смену".)
Но всё это догадки...
Взял сегодня диск "Русские Словари" (входят словарь ин. слов, фразеологический словарь, аббревиатурыи орфографический), совету. Набираешь "уши", поисковик выдаёт кучуфраз, которые могут пригодиться при переводе и тестировании.
Пошёл я дрыхнуть. :)