F.A.Q

Автор Shadowhide, 29 ноября 2009 19:52:53

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Chuzhoi

Кстати, совсем забыл. В папку fms все-таки нужно положить кое-какие файлы. Какие именно, читай здесь:
http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=Startpack_Mappers%27_Guide#Files_needed_in_the_fms_Folder

Если ты их положил (и все остальное сделал правильно), то твоя миссия должна появиться в списке миссий. После этого ты можешь ее установить и запускать двумя путями - через меню (как обычный игрок) и командой map.

Кстати, если от твоей миссии что-то осталось в папке darkmod, рекомендую все это удалить или перенести в другое место во избежание путаницы.



Shadowhide

я  уже знаю про эти файлы :) я их уже даже заполнил 

Chuzhoi

Кстати, обрати внимание, что в редакторе тоже надо будет изменить настройки, а именно зайти в File - Select Game и прописать:
Mod (fs_game) = mymap
Mod Base (fs_game_base, optional) = darkmod

Shadowhide

спасибо за информацию  :yes:
ЦитироватьMod (fs_game) = mymap
вместо mymap имя карты ?

Chuzhoi

Цитироватьвместо mymap имя карты ?
Да, конечно.

Chuzhoi

Кстати, для оперативности можно запускать карту через ярлык. Например, у меня на рабочем столе два ярлыка (первый запускает карту, второй компилирует и запускает).

E:\Games\doom3\DOOM3.exe +set fs_game inventor +set fs_game_base darkmod +set com_allowconsole 1 +set r_fullscreen 1 +map inventor

E:\Games\doom3\DOOM3.exe +set fs_game inventor +set fs_game_base darkmod +set com_allowconsole 1 +set r_fullscreen 1 +dmap inventor +map inventor

Shadowhide

так я ещё сделал с винрарной картой Wood :)

а ты тоже делаешь миссию ?

Chuzhoi

Цитироватьа ты тоже делаешь миссию ?
Типа да.

Shadowhide

а когда сделаешь ? :)

Chuzhoi

Сложный вопрос :) Думаю, нескоро. У меня много кастомного контента.

Shadowhide

модели ?
ещё вопросик:зачем мапперы конвертируют архитектуру из брашей и патчей в функ_статик ? это ведь только увеличивает счётчик энтитей

Chuzhoi

Цитироватьмодели ?
Ага, они.

Цитироватьзачем мапперы конвертируют архитектуру из брашей и патчей в функ_статик ? это ведь только увеличивает счётчик энтитей
Во-первых, удобство (группировка). Во-вторых, производительность (получается типа модели, которая в некоторых случаях обрабатывается движком быстрее).

http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=Performance:_Essential_Must-Knows#func_static_v_worldspawn_Brushes

Chuzhoi

Например: квадратная комната и в ней на полу ящик. Если ящик - простой браш, то при компиляции пол раздробится на 8 полигонов (это можно посмотреть командой r_showtris 1). Если ящик сконвертировать в func_static, то пол будет максимально простым - из 2 полигонов.

Shadowhide

ясно,а на время компиляции это влияет ?

Chuzhoi

Не задумывался. Думаю, что влияет в сторону уменьшения.