Объекты

Автор Garr3t, 13 августа 2007 17:07:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Zontik

[off]"Мчсник" я поначалу воспринял как "мясник" с опечаткой... sorry.[/off]
LongShad, по-моему, скорее так:
max screen flash duration (ms) - длительность ПОЛНОГО затемнения экрана;
after-effect duration (ms) - последействие вспышки (выход из затемнения).
Но последний параметр, если я понимаю его значение правильно, работает некорректно. Даже если он равен 0, затемнение все равно задерживается на заметное время.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

#286
Друзья, кто знает (или сможет разузнать у TTLG-коллег) как на объекты "примерять" tga - текстуры? Полагаю, явно не через аниматор, который их не поддерживает (а очень бы хотелось). Если, конечно, это не супер-секретное ноу-хау... :embarassed:
1826 дней..  в прошлом.

DJ Riff

#287
Хм... Сделать копию в GIF, выставить её положение, а в OBJ\TXT16 положить уже TGA?

Имя текстуры и расширение можно поменять в промежуточном файле *.e Блокнотом (это текстовый файл), или в *.bin файле HEX-редактором.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

Абсолютно точный алгоритм.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

О, спасибо! Буду пытаться. Есть резон  - во-первых, TGA не тратит лимит палитр (как я тайно надеюсь), во-вторых, там больше, чем 256 цветов, в-третих когда работаешь в редакторе,то весьма напряжно переделывать все заново
1826 дней..  в прошлом.

Zontik

ЦитироватьTGA не тратит лимит палитр
Это верно. Объем, правда, у этих файлов намного выше, но сегодня это мало кого заботит.
Некоторые эстеты утверждают, впрочем, что у TGA есть проблемы с отображением градиентов, и в этом случае лучше использовать GIF с хорошо подогнанной палитрой. Сам ни разу не сталкивался.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

Вазы. Я нашел только:
Household > Dish > Vase
В этом классе только PlainVase - настоящая ваза, остальные (TrVase) - ценности. Неужели в игре нет других ваз? Только одна нормальная ваза на всю игру (Thief Gold)?

Dront

Ага.
Есть, конечно, вариант сбросить лут с драгоценных ваз и выставлять их как обычные...
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

LongShad

Почему игрок проходит сквозь объект? Dimentions поставлены правильно.

Shadowhide

controls->location,rotation попробуй поставить

LongShad

Ага, спасибо, у меня был только Location.
А вот добавил я объекту Frob Info: Move, Move. Почему когда бросаешь, он сквозь твердые браши пролетает? Что еще надо добавить?

Zontik

Что за объект? Тип модели - сфера?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

С этим я уже разобрался. Оказывается, когда бросаешь объект, ветвь Physics сбрасывается и остается Physics от родительского класса. А я как раз менял параметры объекта (к-е появляются после его создания), а надо было - родительского класса. Значит, чтобы на объект действовала гравитация и тот не пролетал сквозь стены, надо:

Attributes: Gravity > 0% (обычно 100%)
Controls: Controls Active = [None]
Type: Sphere или Sphere Hat

Zontik

Гравитация 0% действительно действует на объект? Это не опечатка?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

Конечно, если гравитацию поставить 0%, предмет не будет иметь ускорения свободного падения. Как, по-твоему, огненные и газовые стрелы сделаны?