Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Dront

По-моему, мастеров дромеда или не существует, или они появляются на короткое время - став мастером Дромеда, человек покидает Thief-сообщество :)
Ну поделись опытом тогда. Расскажи, что это такое, все знать будем.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

ЦитироватьМожно ли перехватить моменты когда человек умирает или теряет сознание? То есть момент, когда начинает воспроизводиться анимация падения тела.
Согласно концепции игрового движка, момент, когда человек умирает или теряет сознание - это момент, когда заканчивается анимация падения. Есть такой скрипт - TrigBrainDead, вот он строго в этот момент и срабатывает. Других способов засечь момент начала анимации, кроме предложенных, похоже, не существует, так как с точки зрения движка этот момент ничего особенного из себя не представляет.
Видели, как вскакивают оглушенные стражники при загрузке игры, если записаться в момент, пока он еще не упал, или упал, но не затих?
ЦитироватьПо-моему, мастеров дромеда или не существует
Например, R Soul или Nameless Voice. О редакторе они знают, по-моему, на пару порядков больше разработчиков. При этом никуда из сообщества не делись.
А насчет того, что с брашами можно что-то делать в процессе игры - ? - про это мне тоже было бы интересно узнать.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Shadowhide

по моему Unemployed опять балуется коноплинницей

Unemployed

Вы сомневаетесь в  моих дромедский способностях?О_о

Shadowhide

Unemployed
зацени скрины,тогда поверим что ты не троль

BenDer

#905
Добрый день. Наверное, все уже уши прожужжали туманом, но и у меня возникли с ним проблемы.
Работу веду в DromEd v1.18. В общем, сделал все по инструкции. Туман-то вроде как имеется, но хотелось бы чтобы он был намного более плотным. Помните миссию, когда нужно было пробраться в башню к механистам по крышам? В начале был туман (ну, и в исправленной версии он не только в начале, а везде)), именно такой мне и нужен. В DromEd`e не нашел окна, в котором можно редактировать параметры тумана. Можно только в консоли? Если так, то как узнать те параметры, что использовали разработчики в этой миссии?

upd: Извиняйте, забыл включить туман в опциях  :Durak: Просто недавно переставил Thief 2, и видимо забыл в опциях полазить...

BenDer

#906
Опять же туман.
Но! Начну издалека. Сперва создал для улицы комнатную кисть (путем Shift+Insert), задал параметры согласно инструкции, добавил ЕАХ. Все работает без нареканий. Затем создал дом (из solid кисти), в ней вырезал комнату (air кисть), создал для нее комнатную кисть. Конечно же я знал, что начнутся проблемы со звуком (ибо где-то было написано, что комнатная кисть не должна находиться в другой комнатной кисти, или что-то в этом роде), но как-то пропустил этот момент, просто вылетело из головы. Естественно, портализировав уровень, я сразу же полез его тестировать. Вот тогда-то и заметил конфликт. Уменьшив комнатную кисть улицы, скопировал ее трижды, а затем "обхватил" ими дом (не залезая за границы). Все красиво, все работает. Однако, при пересечении комнатной кисти комнаты (каламбур (: ), туман резко исчезает, и выглядит это не очень-то приятно.
Приведу скрины со сравнением.



А также границу тумана. На этом скрине видно не только границу тумана, но и неправильное "черное" отображение брашей и объектов. Это если смотреть из комнаты.



P.S. Compute Pathfinding Database, Build Room Database и Build AI Room Database сделал.
P. P. S. Извиняюсь за слишком темные скрины. Но эта карта (именно, пока только карта, а не миссия) должна быть темной.

Собственно вопрос задать забыл) Можно ли как-то ухитриться убрать этот резкий переход? Или можно его скрыть добавлением еще одной комнаты? (хотя и не представляю как)

Shadowhide

я год назад сам сталкивался с такой проблемой
ЦитироватьОднако, при пересечении комнатной кисти комнаты (каламбур (: ), туман резко исчезает, и выглядит это не очень-то приятно.
я не уверен что это вообще можно как-то исправить
в фм-ке Conspiracies in the dark туман на улице видно хорошо,а туман в поместь тоже есть,только его еле видно изза хорошой планировки поместья
может пускай туман будет в доме ? во многих фм-ках так
так что я советую удалить 2-й комнатный браш (который внутри первого)

BenDer

А не скажется ли это на AI? Они не будут слышать меня за тридевять земель?

Shadowhide

нет,не думаю , у АИ свои параметры
это повлияет на распротранение амбиентного звука

BenDer

Хорошо, удалим маленькую комнатную кисть и восстановим одну общую. Спасибо)
Цитата: Shadowhide от 23 апреля 2011 23:30:36
это повлияет на распротранение амбиентного звука
Пока не заострял внимание на звуках и не знаю, плохо это или хорошо (в смысле, влияние на распространение эмбиент звука).

Zontik

Если дом небольшой, а дистанция, заданная для тумана - большая (в сравнении с размером дома), то туман в доме просто не будет виден.
Если room brush один для улицы и для дома, то AI будут слышать сквозь стены так, как если бы их не было.
Как бы сделал я?
Вернулся к варианту с отдельной room brush для дома и включил для нее туман. Затем увеличил дистанцию видимости тумана до максимальной видимой дистанции внутри дома (при открытых дверях и т.п.). То есть резкого перехода не станет, а туман внутри дома разглядеть не удастся.
Хотя если дом большой, этот метод сработает, только если намеренно и сильно ограничить дистанцию прямой видимости внутри дома - например, не ставить двери на одной линии, избегать длинных коридоров и т.п.
И последнее. Существует программка Fogfix.exe (где-то в Интернете), с помощью которой можно обработать готовый MIS-файл в завершение своих трудов. Что она делает? Убирает большинство глюков, связанных с НЕПРАВИЛЬНОЙ работой тумана. То есть если ты сам что-то сделал неправильно - оно так и останется, а если ошибку допустил редактор - она будет исправлена.
Что она еще делает? Иногда калечит MIS-файл. То есть игра работает, файл можно открыть в редакторе, но нельзя сохранить. Поэтому использовать ее можно в двух вариантах: 1 - для тестирования, предварительно сделав копию своего MIS-файла и последующим его возвратом после проверки; 2 - как заключительный этап обработки перед релизом.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

BenDer

Да, в будущей миссии значение звука очень важно. Я бы даже сказал слишком важно. Значит, возвращаемся к обхвату дома кистями и созданию отдельных - для комнат.
За подсказку с программой спасибо. Так или иначе, я делаю резервное копирование (а точнее сохранение) .mis файла через каждые 10-15 минут работы (их теперь около 18 штук), и даже если что-то сломается, можно будет откатиться чуть-чуть назад.
А частая оптимизация в купе с портализацией (даже если она вообще не нужна в данном случае) боком не выйдет? Просто имею дурную привычку оптимизировать, а потом портализировать довольно часто, после незначительных изменений.
[off]Много ли "хоррор" миссий для Т2? Если у кого-то имеются названия, напишите пожалуйста. Ибо не хотелось бы поневоле плагиатить и воровать чужие задумки (своих пока хватает).[/off]
Некий набросок для так называемой "White Room". За кривость и некрасивость не бьем, рисовать не умею. Этих набросков у меня много.

Dront

[off]"Хоррор" ФМ-ки для второго Вора - конкурс Masters of Horror 2007 года, серия Deceptive Perception.[/off]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

ЦитироватьА частая оптимизация в купе с портализацией (даже если она вообще не нужна в данном случае) боком не выйдет? Просто имею дурную привычку оптимизировать, а потом портализировать довольно часто, после незначительных изменений.
Ты имеешь в виду, что выполняешь оптимизацию, считая, что все готово, а потом вдруг просыпается страсть к усовершенствованию, и ты начинаешь портализировать после каждой кисти? Если нет, то я не понимаю, почему такой порядок. Оптимизация - это окончательный просчет, портализация - предварительный. И портализированные файлы занимают значительно больший объем (имей это в виду при частом сохранении отдельных файлов).
Нет, оптимизация не дает никаких побочных эффектов, связанных с частотой ее применения. От портализации же только один небольшой вред: она иногда возвращает уровень к промежуточному состоянию вместо окончательного. Но последующая оптимизация все равно это поправляет.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место