История короля

Автор Zontik, 12 октября 2009 09:32:27

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

S.Siamsky

Ну, Трикстер не выдаст - свинья не съест.
Szybko, szybko, geht der ab!

DJ Riff

Цитата: Zontik от 21 декабря 2012 16:09:29Просто хотелось узнать, где такие вещи можно делать в приличном объеме с меньшими трудозатратами, чем в том же Премьере.
В Vegas Video анимированный Gif монтируется точно так же, как и любой видеофайл: добавить в проект, определить размер, местоположение в кадре, порядок наложения. Вся последовательность кадров и время их отображения берётся из оригинального gif-файла. Это если я правильно понял вопрос. В программе это выглядит так:



В верхней половине собственно монтаж. Три трека: видео со звуком и поверх них анимированная GIFка Параметры наложения в чём-то напоминают работу со слоями в Фотошопе. В нижнем правом углу результат.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

lavinic49

#662
Технологический совет для фанатов youtube.
Положим, вам хочется выложить ролик позарез. Технология "говорящего" Феникса здесь вполне работает.

Если "нелицензированную" фонограмму смешать с любым фрагментом из любой аудиокниги, роботы UT частично теряют слух. При правильно подобранном уровне "примеси" узнавание и звуковую атмосферу можно как-то сохранить. А если ещё и аудиофрагмент из книги будет в тему с роликом, это даже и добавит ему шарма.

Вот вчерашний ролик (старый убрал) c такой "заплаткой" (почти случайный кусок из случайной книги):
http://www.youtube.com/watch?v=tEcxsQZDiyM

Всё чисто, претензий нет. 05.01.2013 Удалил ролик

Но при наличии выбора - всё же идите в  rutube. Качество показа там похуже, конечно, но можно приспособиться. Если делать ролик по их рекомендациям, они его не конвертируют и показывают как есть. Если только ролик до 5 Гб и до 50 минут. Пример (рекомендации мною не учитывались, поэтому пожато видео): 

http://rutube.ru/video/15adc39aaecf72a3ab5f6ee5bd2387c2/  - Это последняя серия со всеми финалами


Zoro

Переигрываю второй раз - до сих пор поражает, великолепную работу Zontik все-таки проделал... :applause:

Я даже вдохновился : https://soundcloud.com/stzoro/stzoro-bird-of-peace

Chuzhoi

Цитата: STZoro от 03 января 2013 15:05:34
Я даже вдохновился : https://soundcloud.com/stzoro/stzoro-bird-of-peace
Молодец! Напоминает Майка Олдфилда.

Zontik

А что, скачивать нельзя, только слушать на месте?
Вот сижу и смотрю на амплитудно-частотную характеристику, как лиса на виноград. Звука нет, а там, где есть звук, нет Интернета. Смешно, да?
Спасибо хоть за описание:
ЦитироватьНапоминает Майка Олдфилда
Все лучше, чем одна АЧХ.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

S.Siamsky

Zontik
Почему же нельзя? Ещё как можно.
На всякий случай закинул ссылку на трэк в личку.
Szybko, szybko, geht der ab!

Zontik

Спасибо, скачал по ссылке.
То ли я отупел после каникул, то ли мой браузер, только вот никаких признаков возможности скачивания файлов я так на странице и не обнаружил. Даже зная уже, что они там есть.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Zoro

Поставил возможность скачивания на файл в виде Mp3...

lavinic49

#669

http://video.yandex.ru/users/lavinic/collection/1/

Похуже UT, но смотреть можно.
В левом верхнем углу можно включить/отключить HD-просмотр. Он сносно работает только при скорости соединения от 2 Мбит/сек. При отключённом HD получается как раз то, чего от меня безуспешно добивался один настойчивый юноша.


17.01.  Забираю назад слова "Похуже UT". Кажется, стало даже лучше youtub`овского показа.


Zontik

Ну что ж, я посмотрел фильм до конца. Досмотрел примерно неделю назад, но не было возможности сосредоточиться для окончательного высказывания.
Смотрел в оригинале. Поначалу были проблемы с воспроизведением, но потом автор любезно предоставил нужную ссылку, после чего все заработало идеально.
После того, как все было законечно, я понял, откуда взялось легкое разочарование. Дело в том, что я изначально понял неправильно. Это не совсем фильм. Скорее, видеопрохождение. В этом качестве ему просто нет равных. Я не обнаружил ни одной ошибки, даже возникло некое дежавю, будто смотрю свое собственное тестовое прохождение. А уж я-то знал куда пойти в этих коридорах!
Авторские комментарии радовали, но их количество заставило несколько недоумевать. Иногда складывалось впечатление, что про них просто забыли, но через некоторое время они появлялись снова. Скупо, очень скупо. Другая крайность по сравнению с говорящим Фениксом. Хотя, признаюсь, в его болтовне я в целом улавливал примерно столько же.
И немного озадачивали моменты, выбранные для появления редких и столь ожидаемых комментариев. Наугад? Очень на то похоже. Когда, казалось бы, комментарий неизбежен - экран хранил зловещее молчание, оставалось только гадать о реакции игрока - то ли он взбешен, то ли очарован, то ли просто устал. И напротив, в совершенно неожиданные моменты появлялось какое-нибудь откровение, вроде того, где была высказана версия потери глаза стражником в водонапорной башне. Здесь я вынужден был включить паузу, поскольку просто не мог смотреть дальше - слезы так и лились из глаз. Не поймите неправильно, это были слезы счастья. Всегда радостно видеть, как твои мысли кто-то прочитывает на расстоянии, а в данном случае - еще и сквозь время. Хотя я уже и вспомнить не могу, была ли это действительно моя мысль, или просто мне так теперь кажется.
На мой взгляд, трем буквам в первой миссии было посвящено излишне много текста. Я уже не говорю про видеовставки - никем не предупрежденный, я смотрел этот эпизод дома, при всей семье, и в момент X пришлось изворачиваться, чтобы хоть как-то заслонить монитор спиной. И все это время мне казалось, будто дедушка Фрейд что-то нашептывает мне сразу в оба уха: в левое - обо мне, в правое - об авторе фильма. Думаю, фильм заслуживает категории 18+, не менее, несмотря на практически полное отсутствие сцен насилия... ну, не считая финала и издевательств над лошадью.
Воспринимать действие, параллельно разворачивающееся на двух экранах, совершенно невозможно, однако после первого такого впадения в буриданов ступор я приспособился и стал просматривать эти фрагменты по нескольку раз. Тем не менее мельтешение по сторонам все равно ужасно отвлекало. Хотя если по совести, монтируй я этот фильм сам - не знаю, как бы выкрутился. Может быть, это решение - действительно наилучшее.
Что еще? Умом я понимаю, что все это монтаж, однако стыков заметить практически не удалось. Впечатление такое, как будто игра действительно пройдена за один прием. Это впечатляет, сразу вспомнился фильм Сокурова, снятый без выключения камеры. Впрочем, если не думать об этом, то можно и не заметить - верный критерий мастерства.
Подводя итог - я с огромным удовольствием провел эти три с лишним часа (считая возвраты и повторы), но комментариев хотелось бы побольше. Хотя это уже просто жадность, я полагаю. Спасибо за то, что и это было сделано. Не в ироническом смысле "спасибо и на том", а действительно спасибо. Ничто другое так не вдохновляет, как созерцание процесса прохождения, на которое ты никак не можешь повлиять. Мне ведь правда интересно, как люди проходят, буквально - в какую сторону сворачивают вон в том коридоре, и куда идут сначала - на север или на юг. Никто обычно таких вещей не рассказывает, не считая их важными. Так вот: они все ошибаются.
Ах, да: еще очень понравились вставки с панорамами и реальными фотографиями. Если бы я увидел эти панорамы хотя бы года на три раньше, многое в миссии выглядело бы по-другому. Но я их не нашел, хотя искал достаточно долго.
Ну и самое последнее: мне показалось, что некоторые комментарии требуют пояснений. В основном это касается упреков в сложности поиска пасхальных яиц. Отвечу здесь.
Вообще-то пасхальным яйцом считается такая вещь, которую невозможно отыскать самостоятельно, не зная алгоритма. Информация об этих алгоритмах всегда тем или иным способом просачивается, то есть утечка организуется самими авторами, поскольку больше никто этой информацией не владеет.
В игре Thief, а особенно в FM, этой концепции нанесен существенный урон. Пасхалки не прячут чересчур старательно, поскольку никакой работодатель за плечом не стоит, а показать портреты собственных собачек хочется едва ли не сильнее, чем доделать FM. Забыта история с Soulforge, где для того, чтобы прочитать дневник разработчиков, нужно было собрать трупы роботов чуть ли не со всего уровня и погрузить их в машину, чего ни один человек в здравом уме случайно не сделает. Нет, теперь список пасхальных яиц публикуется наравне со списком секретов; еще немного - и станут добавлять строчку в статистику: "Найдено X пасхальных яиц из Y". Разумеется, это делает необходимым упростить процедуру их обнаружения, упростить почти до стопроцентной вероятности.
Так-то оно так, но все это не отменяет того факта, что пасхальные яйца должны быть хорошо спрятаны по определению.
Я попытался подойти к изучению вопроса непредвзято и придумал собственную концепцию, которой стараюсь придерживаться. Те пасхалки, которые я добавляю в свои FM, обнаружить почти так же трудно, как и классические, но я всегда оставляю лазейку для особо внимательного игрока, способного понимать полунамеки и четвертьнамеки. Я сознаю, что это неправильно, но этот мир вообще несовершенен; с чего бы мне быть лучше Создателя?
И второе. Я всегда вписываю пасхалки в геймплей. Пусть даже это и делает их слегка похожими на секреты. Ну не могу я разрушить всю атмосферу добавлением чего-то, совершенно не относящегося к делу! Тем более с учетом возможности случайного обнаружения.
Конкретно по данной FM - дальше последует большой спойлер.
Спойлер
Ввести восьмизначный код в 4 разряда действительно нелегко догадаться. Но, во-первых, это и не должно быть легко, как я продолжаю считать. А во-вторых, здесь вероятность случайного обнаружения пасхалки даже выше, чем намеренного. Как действует игрок, имеющий в своей инвентории два листка из трех? Он будет вводить их коды по очереди. Когда это не подействует, он начнет размышлять и, возможно, в какой-то момент попробует ввести их задом наперед. Разумеется, первая попытка - с первого листа - не подействует. За ней неизбежно последует вторая. А вы бы не попытались? И вот на данном этапе вероятность случайного обнаружения пасхалки составляет ровно 50%, в зависимости от того, какой листок игрок испытает первым. Ведь после ввода четырех букв ничего не сбрасывается! Так уж устроен одометр в Thief.
Что касается картины, в которую следует стрелять водяными стрелами, чтобы получить еще одну пасхалку, то там авторский комментарий затребовал хоть какой-то намек. Есть намек, есть. Достаточно взглянуть на картину не как на игровой объект, а как на собственно картину. Что там изображено? Некий персонаж, протягивающий чашу, с явным намерением попросить ее наполнить.
Да, намек достаточно тонкий, признаю. Но это же не секрет и уж тем более не часть прохождения! Так что в этом смысле моя совесть совершенно чиста.
[свернуть]

А вообще хочу сказать по поводу субтитров, что я им не особенно доверял. У меня сложилось устойчивое ощущение, что автор не выражает собственное отношение, а пытается сделать это за какого-то другого, абстрактного игрока. Интересно, я прав или ошибаюсь?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

ЦитироватьВообще-то пасхальным яйцом считается такая вещь, которую невозможно отыскать самостоятельно, не зная алгоритма. Информация об этих алгоритмах всегда тем или иным способом просачивается, то есть утечка организуется самими авторами, поскольку больше никто этой информацией не владеет.
Позволю себе не совсем согласиться. Какой смысл вообще тогда в пасхалке, если ее вообще никто не сможет найти сам? Нет, пасхалка (в моем понимании) - это просто некая неожиданность, не имеющая прямого отношения к сюжету игры. Или имеющая, но очень отдаленное. Она может быть даже не слишком хорошо запрятанной.

Пасхалка может быть даже в фильмах, где их вообще не спрячешь. Скажем, упоминание Паниковским Ильфа и Петрова в фильме "Золотой теленок" (в книге, естественно, такого нет) - ну что это, как не пасхалка?

ЦитироватьВоспринимать действие, параллельно разворачивающееся на двух экранах, совершенно невозможно, однако после первого такого впадения в буриданов ступор я приспособился и стал просматривать эти фрагменты по нескольку раз.
Аналогично. Кстати, ты не смотрел фильм "Кусочки Трейси"? Лично я горжусь тем, что отсмотрел его за раз, ни разу не отмотав.

Zontik

ЦитироватьКакой смысл вообще тогда в пасхалке, если ее вообще никто не сможет найти сам?
Речь ведь шла об изначальном значении слова. Да, те, самые первые пасхалки действительно никто не мог найти сам, единственным способом была правильно организованная утечка информации... причем не сразу, а в свое время. Да и тот самый дневник разработчиков в Soulforge - что, разве кто-то нашел его самостоятельно? Если не было утечки, я вижу единственный возможноый путь: кто-то внимательно просматривал папку с текстами, нашел там этот дневник, а дальше следовал скрупулезный поиск в редакторе и радость открытия на каком-то этапе. А вообще это представляется маловероятным. В игре же найти такое попросту невозможно, даже зная, что оно там есть, но не зная алгоритма.
Так что возвращаясь к твоему вопросу - изначальный смысл пасхалки я представляю так: на каком-то этапе подогреть угасающий интерес к продукту, открыв некоторые секреты, о которых никто и не подозревал.
Сейчас понятие пасхалки несколько упростилось, кстати, в "Рататуе" таких вот "пасхалок" просто огромное количество. Но я все еще продолжаю считать, что они должны быть по крайней мере на порядок сложнее секретов. И никто не должен быть способен самостоятельно отыскать их все.
Ну а насчет принадлежности к сюжету игры - это уже мое личное изобретение, я его использую, но не навязываю. В классическом смысле это совершенно неправильный подход.
Я сейчас не помню классических алгоритмов пасхальных яиц, в том числе запрятанных в продукты Microsoft - они слишком сложны, чтобы воспроизводить их по памяти. Наверняка есть они и в современных продуктах, но о них просто еще никто не знает - время не пришло.
Так что не будем спорить о смысле слова "пасхалка", поскольку его значение за последнее время сильно изменилось, и сегодняшний его смысл мне так до конца и не ясен. Мне даже иногда кажется, что каждый волен понимать его, как хочет.
(Наверняка вскоре кто-нибудь выложит ниже ссылку на Википедию. Заранее спасибо.)
P.S. "Кусочки" не смотрел, даже не слышал про такой фильм.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

ЦитироватьЕсли не было утечки, я вижу единственный возможноый путь: кто-то внимательно просматривал папку с текстами, нашел там этот дневник, а дальше следовал скрупулезный поиск в редакторе и радость открытия на каком-то этапе. А вообще это представляется маловероятным.
Скорее всего, так и было. Если уж люди строят миссии и даже кампании и даже перелопачивают движок - почему бы не найти какую-то пасхалку?

Цитироватьна каком-то этапе подогреть угасающий интерес к продукту, открыв некоторые секреты, о которых никто и не подозревал.
Интересная версия. Я все думал, зачем делают пасхалки (особенно те, которые самому не найти) - неужели только для собственного увеселения?
Правда, я с трудом представляю, что кто-то побежит покупать MS Word, узнав, что там есть какая-то примитивная игра.

ЦитироватьP.S. "Кусочки" не смотрел, даже не слышал про такой фильм.
Ну как сказать... Фильм из кусочков. Меньше двух кусочков на экране не бывает (чаще - больше). За исключением самого начала и самого конца.

Zontik

В серьезных программах - да, вряд ли. А вот в играх... Но все равно это только версия. "Для увеселения" выглядит правдоподобнее.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место