Викторина

Автор clearing, 28 мая 2012 12:37:00

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Zontik

Второй, причем на новом движке.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

Да, второй 1.21.

UL

Ответ
Спойлер

Чего это ссылка по спойлером кажется.
Ничто не имеет значения, только цель.

ReddeR

Я, как и  Джерк наверное, думал, что здесь подвох :yes: . А нет.
Тень на стене слева. Круто.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Kolsy

для первого наверно это было бы слишком сильно.

UL

Вообще судя по скринам в очень опасном направлении движутся товарищи. Сиф движок довольно древний даже с патчами.
Использовать high poly модели там где можно прекрасно обойтись low poly с нормальной текстурой, это плохо.
Ничто не имеет значения, только цель.

clearing

UL, так ты не в курсе про исходники? Откуда взялся патч 1.21?

UL

Я в курсе, поэтому и написал "даже с патчами". Я знаю, что там существенно увеличили лимиты и вброс был сделан случайным товарищем на одном из французских сайтов, после чего товарища больше не видели. (Да, бывшие сотрудники они такие  :bigsmirk:.).
Просто как моделер скажу, что Сиф это не тот движок где есть необходимость в столь полигональных объектах, впрочем если автор упростит модели в конечном релизе вопросов нет. Он также может лепить модели для других игр, а тут просто показал возможности.
Ничто не имеет значения, только цель.

Chuzhoi

Да это даже не модели, а просто брашворк. Видно по отсутствию сглаживания.

UL

Chuzhoi  :confused: Чё, какой brushwork. Я про модель лестницы. Это для сифа она избыточно полигональная, на самом деле для stand-alone модели это low-poly, визуального восприятия детального объекта в данном случае надо достигать UV текстурой. Наличие доп полигонов накладывает дополнительную нагрузку на обсчет сцены, а если в Сифе еще коллизии не кастомные, это вообще тихий ужас. Нафига движку просчитывать столкновение движущегося объекта с вот этой подкругленной ручкой? Если это чисто визуальный меш, а физическая модель может быть упрощена, тогда с грехом пополам можно смотреть сквозь пальцы на это. Сглаживания и не будет, Сиф тесселяцию не поддерживает.
Ничто не имеет значения, только цель.

Chuzhoi

И я про лестницу. Очевидно, что эту лестницу чувак соорудил из брашей. Во-первых, на ней полностью отсутствует сглаживание (речь идет не о тесселяции, а о сглаживании освещения между полигонами). Это видно по той самой круглой ручке. Ну не должен хотя бы мало-мальски опытный моделлер так лажаться. Во-вторых, на лестнице видны вполне четкие падающие тени - например, от ее же перил. При вертексном освещении, которая используется в моделях, такого быть не должно. Это явно лайтмэпы.

Так что чувак сидел и терпеливо ставил браши в DromEd. И эти неказистые ручки тоже брашами изобразил.

UL

Про внутренности Дромадера я в терминологии не шарю, хотя есть сильное подозрение, что мы поняли друг друга, что будет жуть есть такие модели попадут в свободный репозиторий или будут под GPL лицензией. Другое дело если чувак новичок, то честь ему и хвала за усердие и попытку.
Ничто не имеет значения, только цель.

clearing


Maxim

Ого! Это где такое? Откуда?
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Zontik

Судя по теням на кирпичах, это Dark Mod.
А, да. Еще тень от свечки на стене. Больше нигде такого нет.
Очень приятный уголок.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место