Eidos Montreal: Сюжет Thief вдохновлен различными источниками

Автор clearing, 11 января 2014 13:29:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

Xionus

[off]
Цитата: MoroseTroll от 13 января 2014 19:20:36
Кстати, как ты смотришь на современный TES :sly:?
Пардон, вопрос адресован не мне, но лично я даже представить себе такое боюсь... Нафиг-нафиг! В принципе в качестве "современного" и даже футуристичного TES можно рассматривать Fallout  ;D - людишки в конце концов истребили начисто меретические и зверолюдные расы и обозвали Тамриэль США, а потом устроили войнушку с также переименованным Акавиром  ;)[/off]
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

MoroseTroll

[off]
Цитата: Xionus от 13 января 2014 22:45:17Нафиг-нафиг!
Вот именно! Thief куда органичнее смотрится в том виде, котором он есть сейчас.[/off]

nemyax

Цитата: MoroseTroll от 13 января 2014 19:20:36
как ты смотришь на современный TES :sly:?
[off]Вот это, между прочим, интересное направление мысли. Я бы лично хотел посмотреть не на TES (ничего про него не знаю), а на Arx Fatalis тыщу лет тому вперёд.[/off]
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Fernan

ЦитироватьО качестве миссий или о качестве фанатов? Если последнее, то даже самый "качественный" фанат не способен выдавать миссии в конвейерном режиме, потому что это хобби, а есть еще работа, семья и прочий реал лайф. Так что большое количество миссий говорит как раз о большом количестве людей, их делающих.
Yara, вот сколько всего создателей фмок, округленно человек 100 (с учетом тех, кто ограничился одной миссией и тех, кто отошел от Thief-сообщества). Если бы ты была издателем, то эта цифра тебя бы сильно впечатлила? Увидела ли ты за таким количеством потенциальные многомиллионные продажи?

ЦитироватьТем не менее, согласись, что разработчики T4 выбрали самый неуважительный способ реанимации серии - выкинули абсолютно всё, оставив лишь пару-тройку имён, дали их бог знает кому, а свой продукт гордо назвали THIEF (всё верно, большими буквами - как думаешь, что Фрейд сказал бы на этот счёт ;D?).
Я согласен, что серию можно было продолжать в старом сеттинге, со старыми героями, но я не считаю, что ко мне проявлено неуважение. Все-таки это в первую очередь бизнес, и они сознательно рискуют своими деньгами, а не гуманитарной помощью со стороны фанатов.

ЦитироватьКак качество фаната (что бы это ни значило) связано с тем, увлекается ли человек модингом?
nemyax, многие авторы, как правило, не ограничиваются одной миссией и творят на протяжении долгого срока. Плюс, помимо модинга, есть люди (на нашем форуме они тоже имеются - их имена слишком известны, чтобы я их называл ;)), которые долгое время занимаются технической поддержкой игры, помогают новичкам и прочее, и прочее. Увлечения же, как правило, менее долгосрочны.

Издателю вообще не важно, кто принесет ему 10 баксов: ребенок-ньюфаг или старожил. Тем самым для него важна лояльность не качественной, а количественной группировки потенциальных потребителей (и в этом издателя понять можно).

MoroseTroll

Цитата: Fernan от 14 января 2014 01:06:07Все-таки это в первую очередь бизнес, и они сознательно рискуют своими деньгами, а не гуманитарной помощью со стороны фанатов.
Но ведь это же не просто бизнес по продаже каких-нибудь сосисок, верно? Это бизнес, построенный на искусстве создавать приятные впечатления. И с этой стороны, думаю, издателю и разработчику надо понимать, что излишне резкие движения могут навредить их продажам.

Yara

Fernan во-первых, больше. Во-вторых, на каждого автора приходится куча не-авторов, играющих, наблюдающих, мимопроходящих, и тех, кто вообще фанмиссиями не интересуется и не пишет на форумах, но оригинальную игру помнит и любит. Вместе все это складывается в довольно большую аудиторию. Абсолютно непонятно, зачем нужно ее отсекать, когда можно было бы окучить.
И совершенно непонятно, как замена сеттинга может повлиять на увеличение продаж. Тем, кому пофиг, все равно пофиг, они могут в любом сеттинге поиграть, если подать красиво, а кому не пофиг - выпадают из числа потенциальных покупателей. Получается, что разрабы сознательно рискуют деньгами, отталкивая часть аудитории, чтобы протолкнуть новый сеттинг. Такой вот интересный бизнес получается. (Хотя я-то думаю, тут вообще никакой задумки не было, просто им лень было копаться в материале, а обоснования подыскиваются задним числом).
Опять же, есть немало игровых серий, продолжающихся годами без всяких революционных перезапусков. Видимо, это выгодно.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Nosfernsf

Цитата: Xionus от 12 января 2014 14:27:37
Цитата: Nosfernsf от 11 января 2014 19:32:23
А про бурриков ничего не было в надписях заведений, Или я что -то путаю?
Не путаете, в "Ершуа" будет заведение с названием "Хромой буррик". Где-то еще (есть картинки) висят их зачучеленные бошки, как в TMA. Ну и?

Но буррик это почти классический почти мифический персонаж! Динозавр! Так почему говорят, что заимствовали только Гарретта! И говорят, что ничего магического и сверхъестественного в части не будет? ((((

Xionus

Где он, этот буррик - бродит по катакомбам или живет в старых руинах? Посмотреть, послушать, сразиться, прокрасться мимо него в "Ершуа" можно?  Вы считаете слово в названии таверны железным доказательством продолжения?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Fernan

ЦитироватьFernan во-первых, больше. Во-вторых, на каждого автора приходится куча не-авторов, играющих, наблюдающих, мимопроходящих, и тех, кто вообще фанмиссиями не интересуется и не пишет на форумах, но оригинальную игру помнит и любит. Вместе все это складывается в довольно большую аудиторию.
Где эта большая аудитория? Сколько там человек подписало петицию по открытию исходников? Да, нас, поклонников и близких к ним по смыслу людей не 10 человек, но все равно мы образуем достаточно небольшую, хоть и уютную группу людей.

ЦитироватьАбсолютно непонятно, зачем нужно ее отсекать, когда можно было бы окучить.
Согласен, что можно было и не отсекать. Но идти на поводу исключительно у старых фанатов - это не совсем правильный путь, поскольку в большей части люди консервативны.

ЦитироватьГде он, этот буррик - бродит по катакомбам или живет в старых руинах? Посмотреть, послушать, сразиться, прокрасться мимо него в "Ершуа" можно?
В TDS нам тоже не дали это сделать. Да и во втором Thief, припомнить не могу. :)

Yara

Fernan
Что касается разных подписавшихся и вообще пишущих - это малый процент по отношению к "молчаливому большинству", думаю, вы это понимаете.
Но дело не в этом. Я никак не разберусь в вашей позиции.

Вы согласны, что игру можно было сделать в старом сеттинге.
Вы согласны, что старое комьюнити можно не отсекать от предполагаемой выручки за игру.
Но при этом вы согласны, что сохранение старого сеттинга (сиречь "идти на поводу у фанатов", мы же о сеттинге говорим, да?) - не совсем правильный путь.

То есть получается - да, сделать можно, да это лишняя прибыль, но да, это неправильно. Не улавливаю логику.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

illness

Цитата: Nosfernsf от 11 января 2014 19:32:23
Но буррик это почти классический почти мифический персонаж! Динозавр! Так почему говорят, что заимствовали только Гарретта! И говорят, что ничего магического и сверхъестественного в части не будет? ((((
Насколько я помню бурики будут, но так может в виде упоминания и т.д. Помню даже кто то скриншот какой то таверны постил где на стене весела голова бурика. По поводу сверхъестественного тоже мутно, но намеки в последнем трейлере имеются.

Xionus

#56
Цитата: Fernan от 15 января 2014 00:27:08
В TDS нам тоже не дали это сделать. Да и во втором Thief, припомнить не могу. :)
Несостоятельные аргументы приводите  :confused: В TMA и TDS выпилили бурриков, в "Ершуа" выпилили практически все, за исключением названий районов и имен некоторых действующих персонажей, разницу улавливаете? А вообще надоело повторять одно и то же, тот, кто упорно не желает примечать слона, с большим успехом его не приметит. Тем, кто прельстился графоном "Ершуа", осталось ждать совсем недолго.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Трофейщик

На мой взгляд очень многое будет зависеть от того каким будет сам город. Я это к тому, что свобода перемещения сильно влияет на атмосферу. Можно сделать огромный город, но  город должен быть интересен для исследования. Он не должен восприниматься просто как куча зданий, стоящих вместе. Игрок должен чувствовать интерес в изучении, а не просто мотаться по городу для начала следующей миссии, как скажем в Assasin's creed.

MoroseTroll

Цитата: Трофейщик от 15 января 2014 04:28:44Игрок должен чувствовать интерес в изучении, а не просто мотаться по городу для начала следующей миссии, как скажем в Assasin's creed.
Поскольку немалая часть сотрудников EM вообще и команды T4 в частности - бывшие сотрудники Ubisoft Montreal, то...

Трофейщик

То я надеюсь, что с assasins creed не будет ничего общего :biggrin: