Eidos Montreal: Сюжет Thief вдохновлен различными источниками

Автор clearing, 11 января 2014 13:29:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

MoroseTroll


Scrp007

Сплюньте ребята. А то подадите идею Эй-досу свести в какой-нибудь части Гарретта с Эцио и замутить что-нибудь сообща. Вот тогда загуяем :Durak: :joke:
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Nosfernsf

Я уверен, что сделают хороший продукт! Как DeusEx HR!  Конечно с массовым привлечением казуалов которые сравнивают игру с постылым dishonored! )

Главное что бы сделали редактор!!!!!! И фаны сделают нужного "Вора"! С раколюдами и буррикками!

Yara

Цитата: Nosfernsf от 15 января 2014 20:31:07
Главное что бы сделали редактор!!!!!!
Редактора не будет. Говорили же уже.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

MoroseTroll

#64
Цитата: Nosfernsf от 15 января 2014 20:31:07Я уверен, что сделают хороший продукт! Как DeusEx HR!
Четвёртым Вором занята совершенно другая команда внутри EM. Поэтому, думаю, не стоит проецировать впечатления от DX:HR на T4. Да, фирма одна, но люди совершенно разные. Может, игра и получится хорошей, но она, по многочисленным высказываниям самих разработчиков, ориентирована, в первую очередь, на консольных игроков. А это диагноз по определению.
Цитата: Nosfernsf от 15 января 2014 20:31:07Конечно с массовым привлечением казуалов которые сравнивают игру с постылым dishonored!
DH на протяжении последних полутора лет был единственной толковой игрой, в которой можно было наблюдать игровой процесс, хоть как-то напоминающий процесс Вора.
Цитата: Nosfernsf от 15 января 2014 20:31:07Главное что бы сделали редактор!!!!!! И фаны сделают нужного "Вора"! С раколюдами и буррикками!
Редактор-то есть, да только вероятность его выпуска на свободу практически равна нулю. Если в старые времена Eidos ещё хоть как-то шла навстречу поклонникам Вора и не возражала против выпуска редакторов для всех трёх игр, то теперь, когда Square Enix взяла бразды правления в свои руки, всё стало на порядок хуже. Японское начальство идёт на все изжоги, лишь бы только увеличить прибыль. В принципе, это нормально для бизнесмена. Плохо то, что, в погоне за прибылью (взять хотя бы их недовольство вполне приличными продажами Deus Ex: Human Revolution, Hitman: Absolution и Tomb Raider 2013), оно (японское начальство), просто заподозрив, что выпуск редактора для T4 может, теоретически, снизить спрос на саму игру и/или дополнения к ней хоть на одну копейку, закопает саму идею так глубоко, как сможет.

Scrp007

Morose Troll - а как выпуск редактора может снизить спрос на игру? По мне должен вроде бы как повысить интерес, привлечь моддеров, а следовательно и увеличить спрос. Ну уж во всяком случае после того как из игры извлекут максимум прибыли, тут-то точно логично было бы запустить редактор, чтобы подогреть интерес сторонников и фанатов. Хотя... :embarassed:
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Yara

Scrp007 что "хотя", опять можно вспомнить все ту же Беседку, которой наличие редактора и кучи модов никак не мешало продавать броню для лошадей. Думаю, тут не корысть, а все та же лень - редактор надо адаптировать для широкой публики, а это ленииивоо... Вот и придумываются якобы убедительные якобы обоснования  :cheesy:
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

DJ Riff

Цитата: MoroseTroll от 15 января 2014 20:58:14Японское начальство идёт на все изжоги, лишь бы только увеличить прибыль.
В том то и дело, то не на все, а только на самые простейшие. Сделать меньше, собрать больше. Если можно собрать чуть меньше, но для этого и усилий нужно приложить гораздо меньше, это считается лучше. Можно выпустить редактор, потом выпустить платные дополнения, содержащие заодно и дополнения к редактору, миссии которого можно будет запускать, только имея дополнение. Таким образом, путём продвижения бесплатных модов, повышать продажи и своих платных. Но это надо думать и считать. "А вдруг народ не поведётся, а мы лишнему программисту целый месяц зарплату заплатим? Неее, ну-ка нафих."
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Scrp007

Yara - так под "хотя" я как раз и имел ввиду лень и недальновидность разрабов  :angry:
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Yara

Scrp007 понятно, извини, просто не так поняла тебя. :embarassed:
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Scrp007

На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Fernan

ЦитироватьВы согласны, что игру можно было сделать в старом сеттинге.
Вы согласны, что старое комьюнити можно не отсекать от предполагаемой выручки за игру.
Но при этом вы согласны, что сохранение старого сеттинга (сиречь "идти на поводу у фанатов", мы же о сеттинге говорим, да?) - не совсем правильный путь.
Я не говорил, что сохранение старого сеттинга - неправильный путь, просто я не считаю его единственно верным.
И я стараюсь думать и с позиции производителя. У издателя и разработчика условно было 2 пути (упрощенно если говорить): 1) все сохранить и угодить фанатам; 2) сделать игру более коммерчески привлекательной для основного потребителя игр. В первом случае, они гарантированно окупают свой проект и, возможно, небольшую прибыль снимают; во втором - бОльшая прибыль и бОльшие риски. Ради достижения первого результата имело ли смысл вообще продолжать франшизу спустя такое время? У меня сомнения по этому поводу.

ЦитироватьТо есть получается - да, сделать можно, да это лишняя прибыль, но да, это неправильно. Не улавливаю логику.
При ориентации на старого фаната, неявные издержки могут всю прибыль снести на нет и даже дать отрицательный результат. Еще раз повторюсь, что фанатов игры Thief и тех кому близок тот самый сеттинг первых частей, не так много, что бы мы не говорили.

ЦитироватьТем, кто прельстился графоном "Ершуа", осталось ждать совсем недолго.
Без "графона" сейчас ни одна игра нормально продаваться не будет. Сами бы фанаты плевались, если бы им сейчас подали игру с графикой 90х годов.
Те же самые фанаты кстати почему то вовсю делают "графонистые" моды для первых частей, может быть, потому что хорошая графика - это достоинство, а не какая-то черная метка для игры?! Про остальные аспекты новой игры пока известно не так много, чтобы заранее ее так хоронить и ругать.

Итог: я хотел бы, чтобы 4 часть была в старом сеттинге, чтобы она была вписана в старую серию, но понимаю и позицию разработчиков. К тому же, из того что я видел и слышал уже из/о новой игре, кое-что мне действительно понравилось, кое-что не очень, но во всяком случае желание в нее поиграть просто ради развлечения, а не ради поиска недостатков, сравнения с предыдущими играми серии, у меня есть.

Fernan

[off]Как говорится, "и тут Остапа понесло"...  :biggrin:[/off]

Zontik

Хорошая графика - безусловное достоинство. Довольно часто и единственное.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Yara

Fernan не, я не понимаю, какие "неявные издержки" может нести сохранение сеттинга. Художникам без разницы, на какую тему рисовать концепты и модели, а программерам тем более без разницы, что программировать. Менеджерам без разницы, что продавать. Более того, пиплу, который хавает, без разницы, что хавать, главное, чтобы красиво нарисовали. То есть ни затраты жопочасов разрабов, ни затраты на рекламу не увеличиваются. Так в чем издержки-то?

Если издержки на продолжение серий такие уж катастрофически рискованные, то почему ко многим сериям без конца выходят именно продолжения, а не перезапуски? Причем успешные продолжения.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД