Разработки двух авторов

Автор Thief Ged, 01 октября 2008 20:39:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Chuzhoi

Цитата: Maxim от 24 февраля 2014 19:44:02
Chuzoi, ты писал как-то, что, дескать, написание музыки это фигня и недостаточно. Хочу сказать, я согласен что основное, конечно, видео-ряд и события в созданном мире. Но музыка и звуки у меня будут играть очень большую роль не только в плане атмосферы, но и как часть геймплея. Иногда эксперименты и импровизации даже рождают в голове именно картинки видео-ряда, выстраивая дополнительные моменты в сюжете. Так что на это тоже уходит время. Щас вот жду кой чего нового в плане оборудования.
Хорошо, убедил. Maxim, он же The Keeper, торжественно включается в список авторов русскоязычных ФМ... ой, простите, СМ. То есть все-таки ФМ. Как автор СМ. В списке авторов ФМ. Автор СМ. В списке ФМ. Кто эти люди в белых халатах?

Maxim

ЦитироватьКто эти люди в белых халатах?
Смешно :)

А вообще я не намекал на то участие в списках. А то какое-то напрашивание выходит. Просто вспомнились твои слова там.

Хотел спросить. А почему список такой маленький? Неужто это всё, что создало русскоязычное сообщество? И Tiens вроде бы ещё что-то делала помимо перечисленных. Или я путаю?

Chuzhoi А у тебя есть еда дома?
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Chuzhoi

Почему же напрашивание? Все нормально, ты убедительно доказал, что достоин упоминания в списке. Список немаленький - наоборот, я удивлен, что русскоязычное сообщество оказалось настолько плодовитым. Готов его расширить, если кто-то подскажет как и чем. Еда есть. Люди в халатах уехали в Севастополь.

Soul_Tear

Цитата: Maxim от 24 февраля 2014 19:48:52
У меня проблемы с А.I. Мне нужно, чтобы юнит мог пройти по поверхности и достигнув края, упал вниз со смертельным исходом, разумеется.

Есть скрипт (или что-то), позволяющий аи прыгать в пропасть. В Rebellion of The Builder механисты стоят на мосту, а когда замечают Гарретта, прыгают вниз. Разобьются, если высота должная. Можно утащить сеттинг оттуда. Вариант с телепортом плох тем, что если телепортировать аи всего на шаг вперед, он может остаться стоять на воздухе.

Цитата: Maxim от 24 февраля 2014 19:44:02
Ещё DromEd начал недавно вываливаться. Закрывается в тот момент когда делаешь портализацию. Но если перезагрузиться, то можно работать дальше без вылетов. Если же закрыть редактор и запустить какое-либо приложение, любое, хоть плеер или браузер, то потом при заходе обратно в редактор он может вылететь. В совершенно рандомный момент. Не знаю с чем связано и я не уследил в какой момент это началось.

Я уже наступил на эти грабли, и продолжаю переодически огребать  в "Начале": неправильно выровненные браши, клоны с одинаковыми координатами, куча cells - все это плохо.
Не советую именно "портализовать", если уровень перегружен деталями, его нужно "оптимизировать". Портализация необходима только в случае обновления fog/ambient-зон.

ЦитироватьЕщё хотелось бы узнать существует ли какое-то сочетание клавиш, команда, для того чтобы автоматически поверхности объектов соприкасались друг с другом. Всё время приходится вручную подгонять. Есть же команда для того чтобы объект приземлить если он в воздухе относительно пола. Вот тоже самое только в любые стороны надо.

Маловероятно.

ЦитироватьChuzoi, ты писал как-то, что, дескать, написание музыки это фигня и недостаточно. Хочу сказать, я согласен что основное, конечно, видео-ряд и события в созданном мире. Но музыка и звуки у меня будут играть очень большую роль не только в плане атмосферы, но и как часть геймплея.

Не проще подобрать готовую музыку/звуки?

Zoro

Цитировать
ЦитироватьChuzoi, ты писал как-то, что, дескать, написание музыки это фигня и недостаточно. Хочу сказать, я согласен что основное, конечно, видео-ряд и события в созданном мире. Но музыка и звуки у меня будут играть очень большую роль не только в плане атмосферы, но и как часть геймплея.

Не проще подобрать готовую музыку/звуки?

[off]Как пример: я использую часть эмбиента который я делаю сам, и часть звуков из Keeper of the Prophecies и Rebellion of the Builder.[/off]

Soul_Tear

Цитата: Zoro от 25 февраля 2014 06:49:10
[off]Как пример: я использую часть эмбиента который я делаю сам, и часть звуков из Keeper of the Prophecies и Rebellion of the Builder.[/off]

Дай скачать, что ты там сам делаешь.

Zontik

Насчет выравнивания - есть то ли кнопки, то ли специальные команды меню в NewDark. Только я ими никогда не пользовался. Когда очень хотелось - был еще старый движок, и ни фига не работало. В новом вроде как должно работать, но я уже привык обходиться без них. В конце концов, даже кнопка Floor не со всеми объектами работает корректно, приходится дополнительно контролировать.
По поводу прыжка в пропать: способ есть, но он отчаянный. Сам стараюсь им не пользоваться. Смысл вот в чем: AI пойдет по воздуху, если там для него будут проложены волшебные зеленые линии базы данных пути. Другими словами, в момент просчета Pathfind database там должна быть твердая поверхность. Если эту поверхность затем убрать, в памяти AI все равно останется, что там можно ходить, и он честно будет пытаться.
А не нравится мне этот способ тем, что каждый раз, как к уровню вздумается что-нибудь пристроить, Pathfind database приходится пересчитывать заново. Что означает: временную твердую поверхность нужно снова подложить в проблемное место, а затем не забыть ее убрать (разумеется, с последующей оптимизацией). Если таких мест больше одного - дальнейшая работа с уровнем превращается в постоянную головную боль. Потому что не бывает так, чтобы автор решил - все, больше ничего переделывать не буду - и не переделывал после этого. В конце концов, есть еще бета-тестеры.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

Гм.
А если над пропастью повесить невидимый неосязаемый объект со свойством Utility -> Pathable Object (чтобы по нему тоже просчитывалась pathfinding database)?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Повесить-то можно. Только AI с него не упадет. Уверен не на 100%, но помню, тоже бился головой о стену с этой проблемой. Впрочем, проверить не так долго.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

#129
Эй, Макс! Как там твоя СМ? А то ноябрь на носу (завтра уже). Или до следующего ноября теперь ждать?
Не сочти за злорадство. Просто интересно.

Zontik

Chuzhoi, может, все-таки "нЕ сочти"?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

Да-да, точно. Поправил. А то ведь сочтет!

Fernan

[off]
Цитата: Chuzhoi от 31 октября 2014 16:39:52
Эй, Макс! Как там твоя СМ? А то ноябрь на носу (завтра уже). Или до следующего ноября теперь ждать?
Не сочти за злорадство. Просто интересно.
Стесняюсь даже спросить, кто такая СМ? :biggrin:[/off]

Scrp007

Цитата: Fernan от 31 октября 2014 17:22:03
Стесняюсь даже спросить, кто такая СМ? :biggrin:
Имеется ввиду ФМ. Макс ее уже больше года в подполье ваяет. Изначально должна была состоять из трех частей, позже - навроде было проанонсировано из двух.  Деталей уже не помню.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Maxim

Цитата: Chuzhoi от 31 октября 2014 16:39:52
Эй, Макс! Как там твоя СМ? А то ноябрь на носу (завтра уже). Или до следующего ноября теперь ждать?
Не сочти за злорадство. Просто интересно.
Не считаю я это злорадством. Вопрос хороший. Ответ плохой: ничего ещё не доделано :( Некоторые приоритетные вещи отнимают время. Но работа идёт.
А коль указано "злорадство" то если насчёт той моей позиции по поводу того что это бред делать миссии годами (как большинство) — то всё по-прежнему. Миссию можно сделать за пару месяцев, за год - полноценную часть. Одно дело когда ты отодвигаешь работу из-за жизненных вещей и потом навёрстываешь, другое — когда они хернёй какой-то маются, плюют в потолок или ещё что... кусками там что-то делая "когда есть настроение". Это иногда и по количеству указанных часов в редакторе можно проследить. Я считаю что лучше вообще ничего не делать таким образом, ибо неадекватно, нецелесообразно.
В моём случае я всё же запланировал несколько больше чем одна миссия. Будут ещё 2 побочных бонуса (небольшие, но полноценные миссии), на основе сюжета. + То, что я сделаю — я ориентируюсь на качественный сюжетно и атмосферно продукт, продуманный и быть может в чём-то новаторский. Скажем так... не на один день прохождения.
Сроки удлиняются ещё засчёт звука, засчёт задуманных заставок. Ничто не должно быть бытовушно.
Для сравнения скажу так: ролики Зонтика для меня отдают бытовушностью, ощущением такого... характерного "самиздата" и некоторой доли грубоватых решений. Понятное дело что это не может не быть самиздатом (см_строение) чисто по принципу, но по духу таким не должно быть. Поэтому постараюсь так не делать.
И надо будет завести, всё-таки, свою отдельно тему с названием миссии и может хоть иногда пару скринов (не ключевых) выкладывать. А то действительно что там чувак делает не понятно.

P.S. Спасибо за интерес или ожидание.
Я по-прежнему не избавился от ощущения что это всё равно никому не надо будет. Но тут парадоксальная вещь срабатывает — мне это интересно в любом случае чисто для себя.... Процесс творения.

ЦитироватьСтесняюсь даже спросить, кто такая СМ?
СМ или АМ следует называть миссии, что соответствует понятиям "Авторская", "Своя", "Самостоятельная" и т.п. сравнения. Можете придумать другие какие-то значения.
FM - это Fan Mission, как вы знаете, но эта производная от слова Fanatic (Фанат). Быть фанатом (игра это слишком простое чтобы им быть) — считаю примитивным. Поэтому вы как хотите, а для меня все эти миссии не FM.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...