Keeper of Infinity. В разработке

Автор Soul_Tear, 03 марта 2012 05:58:50

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

clearing


Zontik

Сделано все со вкусом, а это большая редкость. Даже не возникает желания попридираться по мелочам. Ну гриб посреди мостовой, ну и что... Пускай растет. Охотно прощаю.
Провал в мостовой ужасно интригует. Но ни о чем не спрашиваю, заметьте. Это тот случай, когда интересно разбудить собственное воображение.
Тоже возникла аналогия с Роксбургом, но не полная. Это не копирование, а, надеюсь, развитие.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

Вот что очень порадовало - даже синева в цветах, где она есть, не вызывает отторжения (как в том же новом Воре).
Небо, небо классное!
Почему-то очень порадовали уютный чердак с кучей ящиков и дымящаяся (пыльная?) пропасть перед стражником.
И присоединяюсь к вопросу Soldi: почему не сезон?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Fernan

Soul_Tear, визуально выглядит очень здорово! :up:

Soul_Tear

Цитата: Soldi от 04 мая 2014 09:35:48
Здорово! А почему не сезон?

Мне в Дроме хорошо работается в осенне-зимний период: холодно, рано темнеет, неохота никуда выходить и можно с комфортом тестировать уровень, я это делаю в темноте. Сейчас солнце садится поздно, это мешает, да и хочется побольше гулять :)


Цитата: illness от 04 мая 2014 11:08:19
Вот это графон! Жаль что все это добро будет несчастно тормозить.

На новых машинах, которые к моменту релиза устареют, все летает. Вот Лост подлагивал, но там слишком много открытого пространства.


Цитата: LongShad от 04 мая 2014 11:33:22
Ох, как приятно смотреть на качественную картинку.
Только уровни, уровни по-просторней сделай!
А то у меня какая-то клаустрафобия от современных игр.

Движок не тянет очень большие просторы, но в принципе в Начале в некоторых местах довольно просторно.


Maxim, уже два года можно отмечать (или 1118 часов). И это меня печалит - такими темпами кампания выйдет через 10 лет, если повезет :joke: :eek:
В связи с этим данный уровень выйдет отдельно.


Soul_Tear

Цитата: Maxim от 04 мая 2014 16:44:43
Скажите пожалуйста, а какова природа вот этого синего свечения из окон на втором скриншоте последнего поста со скринами? Выглядит потрясно.
У меня есть предположение, но хочется узнать вашу авторскую версию :) (если это, конечно, не является спойлером)

Да, это спойлер, поэтому не скажу :). Это предстоит выяснить Гарретту, специально вызванному Хранителями. Только к сожалению (или к счастью) не раньше 2-й/3-й миссии.

Насчет текстуры, это брусчатка, но неудачно обработанная, я переборщил с контранстом. Попробую уменьшить масштаб, может будет и лучше.

Грибы - это дизайнерская фича. Без них было бы как-то банально.
Хотя можно объяснить и их появление. Может они бы и не пробились через камень, но могли вырасти в щелях. А может эти грибы способны расти прямо на камнях? Нам этого никогда не узнать, но допустить-то вполне можно. Раз уж мы принимаем тот факт, что они могут светиться не хуже лампочки ;)
А может быть грибы, как и разломы, как и синева связаны между собой...?


Soul_Tear

Тафферы, спасибо за внимание к проекту. Может быть новый сезон откроется гораздо раньше ;D :up:

HellRaiser

Soul_Tear, я в ФМ-ки пока ещё не играл, но скрины заставили пустить слюну :yes:
Наверное, с неё и начну, когда выйдет :)

Hagal78

Брущатка, офигенская! Аж прям щас захотелось пройтись по городу. К осени то, выйдет? Ну хоть кусочек? Здорово всё это. Уважаю! :)

iTaffer

Хоть перевод ждать не придётся  :yay:.

goodman

Присоединяюсь   :applause:  Очень впечатляет!   :yay:

Maxim

Soul_Tear
ЦитироватьДа, это спойлер, поэтому не скажу :). Это предстоит выяснить Гарретту, специально вызванному Хранителями. Только к сожалению (или к счастью) не раньше 2-й/3-й миссии.
Понятно. Спасибо :)
Тогда озвучу свою версию. Я подумал что это свет, который пробивается с окон на противоположной стороне здания. Такое бывает с лунным светом и это очень красиво. Подумал тогда... "неужели такие штуки даже учтены?". :)
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

buzykin

Модели AI в миссии все еще угловатые,  как в самых первых версиях T2, надо попытаться воздать(или найти) более адекватные :aaa: 

illness

Цитата: buzykin от 07 мая 2014 20:52:10
Модели AI в миссии все еще угловатые,  как в самых первых версиях T2, надо попытаться воздать(или найти) более адекватные :aaa:
А их разве можно переделать?

Shadowhide

#389
Цитата: illness от 07 мая 2014 22:23:23
Цитата: buzykin от 07 мая 2014 20:52:10
Модели AI в миссии все еще угловатые,  как в самых первых версиях T2, надо попытаться воздать(или найти) более адекватные :aaa:
А их разве можно переделать?
конечно нет,это же не простые модели...