Викторина

Автор clearing, 28 мая 2012 12:37:00

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

Chuzhoi

Имитация Thief 2 на Thief 3?

Lolkab

#121
Именно. Я надеялась, что это будет не настолько быстро ;D Сейчас скину информацию в тему THIEF III http://darkfate.org/forum/index.php?topic=927.105
0. Всегда будь готов к переустановке системы. 1. В любой непонятной ситуации переустанавливай систему.
2. Если переустановка системы не помогла, переустанови систему ещё раз. 3. Если понятную ситуацию лень решать непонятными методами, её можно считать условно непонятной и переустановить систему.

clearing


Dront

Ух как запутано. Jorge в дверном проёме намекает на T2, лучи света в пыли вокруг столба - на T3.
Ставлю на T3.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Soldi

Хе-хе. В миссии играть надо и только потом делать выводы...

Zontik

T2. Лучи искусственные. Может быть, корона.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Glypher

...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

"To shape a glyph is to shape History." - Caduca

Soul_Tear

Эффект классный, мне бы такой пригодился в дальнейшем.

Chuzhoi

Однозначно T2. T3 тут даже не пахнет.

Dront

Ну что же. Значит, я давно не играл в ФМ-ки для T2.
(А, кстати, и правда - последняя, по памяти, была уже больше года назад. Надо навёрстывать...)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Soldi

Господа, простите меня, но чем вы тут всё время занимаетесь? Я играю в фм-ки и обсуждаю их с другими игроками, потому что мне нравится оригинальная игра и хочется как можно дольше находиться в мире Thief. Ладно, я не строитель ФМ, к сожалению, но не все же тут строители? Клиринг над вами прикололся, я продолжил, а вы все повелись и продолжаете...  :abuse:

Maxim

Судя по проработке верхней части здания, предположу, что это готовый или почти готовый вариант с претензией на достоверность или стилизацию под оную.
Ну что же, снова нелепости и непродуманности. Авторам так не хватает базовых основ!  :nono:
Это что, типа сделал проход в каменной стене, вогнал туда 3 доски и вот тебе дверной проём? Косяки дверные, типа... причём старательно сделана верхняя досочка с рисунком посреди.
Но при этом в упор не видел человек нелепую толщину стены здания! Там, как раз, где текстура Jeorge. Сами булыжники текстуры спереди и то толще просто по своим размерам. А еще есть цемент, иногда внутренняя отделка...
Я вот так бацал только когда впервые пробовал DromEd, пытался что-то построить. Достаточно было один раз запомнить, чтобы больше таких вещей не допускать.

Soldi
ЦитироватьКлиринг над вами прикололся, я продолжил, а вы все повелись и продолжаете...  :abuse:
А в чём прикол, собственно? И если это лишь прикол, то почему негодуете? Разве что-то плохое случилось? Ну покомментили люди...
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Soul_Tear

Maxim, в дверном проеме есть черный прямоугольник, подозреваю, что это остаточное явление от двери (флажок Blocked Vision), если это так, то стена продолжатеся за прямоугольником. И вообще это не релиз, а демо эффектов, свистнутых из Т4.

Maxim

Кстати, по поводу блок вижн функции. У меня, почему-то в редкторе постоянно эта чёрная хрень. Я понимаю её назначение, но поначалу мне показалось, что она жутко мешает, так как вокруг закрытой двери продолжали находиться эти полосы. Потом я решил пусть эта фишка играет на пользу. Так можно вычислить что где остаётся неприкрытым. В плане щелей, например.

Так ведь этот зелёный туман ненавидели все. Зачем было тырить?
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Maxim

#134




Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...