Главное меню

Gothic 3

Автор Otto Katz, 26 декабря 2004 20:04:01

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Xionus

Вообще нет нормальной - у Гелфорда в Реддоке всякая шелупень максимум 25000 стоимости, у Анога возле Сильдена - тяжелая броня повстанца за 45000 (репутация 40), в которой сейчас и бегаю, у Кельдрона в Венгарде - церемониальная за 110000. Денег столько, что могу купить три штуки паладинской брони, если она стоит 170000 (как это выглядело в ютюбном ролике и там продавал ее Гелфорд  :veryangry:), а ее нет!
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Fernan

Странно. У тебя вроде бы какой-то мод стоял? Может паладинские доспехи вырезаны в нем напрочь? Потому что в оригинальной игре у меня с покупкой (точнее нахождением) паладинских доспехов проблем не возникло.
Может тебе в Нордмар в храм Огня сходить?

Xionus

Цитата: Fernan от 14 июля 2014 17:03:59
Может тебе в Нордмар в храм Огня сходить?
Так ходил и сломал рога на саблезубах и ледяных големах, молчу уже про волчаток и шаманов-гоблинов, после в Венгард вертался - ни у кого в монастыре, ни у Каррипто нету их   :depress:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

#618
Нашлась броня, все-таки в моей версии она у Каррипто, а этот подлец провалился сквозь пол в своей башне и ходил по внутренней стороне барьера, периодически подлечиваясь. Вот на всякий случай личный рецепт (вроде работает) тем, у кого возникнет похожая ситуация, ведь старик учит какой-то там особой огненной магии:

1. Выясняем стопроцентно, что Каррипто провалился сквозь текстуры - а это очень легко, поскольку он всегда стоит в башне над тронным залом Робара у читального пульта, спать не ложится и вообще никуда оттуда не уходит. Если пришли, а его нет - все, считайте, что словили баг  :yes:
2. Что делать? Разумеется, активируем marvin и набираем после нажатия тильды или что там у вас под клавишей Esc: goto Karrypto
Важно: делать это лучше всего стоя у освободившегося пульта, т.е. из замка в Венгарде, потому что если сигануть к нему так издали - к примеру, из Нордмара - то происходит падение с большой высоты на барьер и смерть. По идее в этом случае можно запустить из консоли ту же команду, тогда приземлишься к нему без потерь, но в этом случае наблюдается другой баг - теперь вместе с Каррипто по внутренней полусфере барьера ходят все обитатели замка и его двора. Это чревато, ниже поясню чем.
3. Хотя и здоровье и мана становятся по нулям, но все равно не умираешь. Не знаю, является ли нужным разговор с Каррипто в таких условиях, сложно сказать. Ладно, берем камень телепорта в тронный зал и сигаем туда. У меня так два раза получилось вернуть старикана, но! Если пытаешься выдернуть его при наличии под текстурами замка других NPC, есть риск, что иные из них не появятся наверху. К примеру, после моей первой удачной попытки извлечения обнаружил, что в тронном зале пропал безымянный маг огня. В общем-то невелика потеря, но вместе с ним не стало и Кельдрона со двора, который учит и который помог заработать честный пункт репутации у повстанцев. Так что лучше читовать к нему так, как написано выше. Не знаю, как работает эта метода для других сборок и версий - с CM, QP, без оных - Г3, даже пропатченная, остается весьма склоннной к багам, особливо на квелых видеокартах, хотя не факт, что от этого происходят глюки.

Кто-то советовал не читить, а просто потелепортироваться туда-сюда: Миртана-Нордмар-Варант-Миртана, авось появится. Не знаю, мне просто не хватило терпения крутить эту шарманку, сколько раз ни прыгал туда-обратно, Каррипто как сидел внизу, так там и оставался.

Ну вот я и в броне паладинской  ;) Силу для ее ношения поднял отчасти учебой, отчасти - поднимаением жерновов. Посмотрим, на что она годится, хотя, думаю, местным зверюгам она абсолютно пофиг - волки поди и в ней загрызут в два счета, если набросятся стаей со всех сторон. Миртановские орки пока что меня не трогают, нет еще повода. Думаю помочь мужику из Клана Огня завалить каких-то орков. Пока перекур на пару дней, отдых  от Г3.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Fernan

ЦитироватьДумаю помочь мужику из Клана Огня завалить каких-то орков.
Осторожнее будь. Точнее спутника береги, они же те еще болванчики, а там орков и шаманов много.

Xionus

Цитата: Fernan от 15 июля 2014 14:32:45
Осторожнее будь. Точнее спутника береги, они же те еще болванчики, а там орков и шаманов много.
Речь о Клане Огня, не о Клане Молота  - ту шахту я один зачистил, всех самолично прибил, как сумел - до сих пор удивляюсь. Или орков в этом квесте опять дофига? Вообще-то взял с собой паладина с возвращенной магией - тоже без толку?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Эх, Нордмар (чуть не сказал - Скайрим), Нордмар, край охотников и воинов...  :\ С какого-то перепоя я решил, что гробниц предков там всего три (по количеству кланов), и одну, Берековскую, я с напрягом и большой тратой огненных стрел зачистил. А на самом деле их, блин, целых шесть. И лагерей орков аж пять, зачищать их, даже с восстановленным паладином, большой гимор - мочат его, хоть и не сразу, но кто же выдержит, когда тебя с трех-четырех сторон долбят? Паладин хорош при защите от стаи волков или отряда гоблинов, но против орчар или толпы скелетов малополезен, разве только как объект отвлечения внимания. Тактика боя с таким количеством врагов в сопровождении кого-нибудь изматывающая: убил пару-тройку орков, прислушался - спутник орет, значит, жив еще, сохраняешься; маленько еще подрался - ничего не слыхать и все бегут на тебя, значит, убили, тогда загружаешься, у него опять здоровье 100% и т.д.  :nono:

И, может, кто-нибудь из бывалых готеров объяснит, зачем вообще в Г3 нужна всякая паладинско-ассасинско-аладдинская броня?  :confused: Толк-то с нее какой? Если он есть, я его не ощущаю. В Г2 мне в такой не страшна была стая варгов и кучка скелетов и по крайней мере чувствовалось, что ущерб стал гораздо меньше, а здесь энтелодоны-потрошители дерут в куски двумя наскоками, то же самое касается и прочего зверья, и орков. Опять же обидная штука - бесполезные навыки, которые порой стоят 20 очков опыта. Не все, конечно, например, сопротивление ядам - полезнейшая и сразу заметная вещь, раньше обходил шершней по широкой дуге, теперь же отмахиваюсь от них как от кровавых мух из предыдущих частей. А сопротивление холоду - для чего оно, на что потрачены очки? Големище ледяное один раз пульнет - и все, выносите меня. Перк "Убийца орков" - ничего особого не ощущаю, как дохли долго и упорно, так и продолжают. Магия - вещь хорошая, тот же огненный шар выносит врагов, но для нее маны надо, в идеале с регенерацией, а где взять столько древнего знания? В общем, по стилю долбежного геймплея очень напоминает TR 2013 - убей толпу врагов и будут тебе счастье и очки опыта, единственная разница - можно сохраниться в любой момент.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Fernan

ЦитироватьА сопротивление холоду - для чего оно, на что потрачены очки?
Без этого навыка (как в Варанте без "Сопротивления жаре") быстро устаешь: выносливость быстро расходуется и медленно восстанавливается.

ЦитироватьПерк "Убийца орков" - ничего особого не ощущаю, как дохли долго и упорно, так и продолжают.
Он вроде бы срабатывает при использовании только оружия ближнего боя, хотя я тоже большой разницы не заметил.

Xionus

Цитата: Fernan от 16 июля 2014 11:10:42
Он вроде бы срабатывает при использовании только оружия ближнего боя, хотя я тоже большой разницы не заметил.
Так при зачистках лагерей в основном и приходится биться вблизи - залезть почти никогда никуда нельзя, только попробовать запрыгнуть по-ослячьи на недоступную вражинам скалу, но это долго - подстрелят или сожгут / заморозят. Эффекта при выученном перке - никакого, вот если взял топор, который дает возможность "Тяжелое оружие III", сразу видно - враги валятся от ударов. Кстати, тут кто-то говорил, что добивание можно повесить на среднюю клавишу мыши. Где и как это делается? В настройках управления этого точно нет, а пока надавишь правую, потом левую клавы, враг уже вскочит.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Вчера с верным Фритьофом зачистили полторы гробницы, итого половина камней предков заложена в алтари. Все-таки толк от паладина с магией есть, жжет/морозит костлявых лучников и зверюг (огр на дороге запнулся за что-то, он его так и затыркал), а вот в ближнем бою весьма медлительный дядя. Ему бы четыре раза махнуть своим топором - и нет шкелетины, так нет же, возится с одним сто лет, орет, а вокруг меня стоят штуки три-четыре - ждут, пока подлечусь. Тем не менее с ним уже повеселее, стоишь в режиме инвентаря и ничего не делаешь, а спутник работает - мочит тех же гоблинов и их шелудивого шамана  :veryangry:, опять же отвлечение внимания такой крупной зверюги как рогатый черный тролль - великое дело. На днях решил найти обратную дорогу - из Нордмара в Фаринг, чтобы выбрести на чувака с камнем предков, эх, вот мы с Фритькой задолбались! Выбили две трети нордмарских зверей (особенно пострадали волчатки и саблезубики), уничтожили целые племена гоблинят, даже разгромили еще один лагерь орков, пока блукали по снежным серпантинам. Оказалось, что перевалов на самом деле целых четыре! А почему шли задом наперед - понятно, через Фаринг Фритьку не проведешь, на него сразу почему-то все бросаются. Вроде в Трилисе тоже есть паладин с возрожденной магией, его почему-то не трогают, странно. В общем, завис в Нордмаре, будем чистить гробницы и уничтожать лагеря орчар. Надо будет прокачать себе тяжелое оружие и купить неизношенный древковый крэш у какого-нибудь из ихних кузнецов - силы вроде хватает, может, им будет посподручнее сечь орчатину.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

#625
До чего же тупыыыые эти квесты, причем оба, когда надо пострелять оленей!  :veryangry: В наличии на плато в Нордмаре паслось семь штук после дачи квеста, больше - не было! Мы с Фритькой обежали окрестности, пару раз возвращались, однажды даже заблудились - после каждого возвращения там чудесным образом нарисовывался "олень с плато". Потом потелепортировался в Миртану и обратно, поспал - без толку, звери уже начали возрождаться, но никаких тебе "платовых" оленей. Плюнули на это дело и рванули вниз, через три долины и два серпантина, вышли куда-то в глухой овраг, где растут кусты. Там паслись олени, большим табуном, навел на них арбалет - так, просто случайно вышло - и что же? Среди обычных там оказались два недостающих оленя с плато!  :littlecrazy: Одного удалось пристрелить, а второй ускакал в немаленькую соседнюю долину, укокошивание его стоило кучи нервов и одного файербола - надоело выцеливать, все время убегает. И с трусливыми оленями между Ардеей и Подвенгардьем та же петрушка - трое попались, двух остальных корова слизала языком. Не удивлюсь, если они бегают где-то за Кап Дуном, под Монтерой или вообще у Готы, но уж никак не на "востоке". Тупые квесты, ну тупыыыыые!  :mad:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Fernan

ЦитироватьТупые квесты, ну тупыыыыые! 
Квесты не тупые, а вот олени - те еще "олени". :)
У меня правда с ними проблем не возникло: качал лук, поэтому в Нордмаре валил оленя с 1-2 выстрелов и быстренько успевал нужное количество уничтожить. Еще, чтобы они далеко не убегали, я их особо не преследовал, одного-двоих убил, отошел, чтобы вернулись, и так необходимое количество повторов делал.

Xionus

#627
Цитата: Fernan от 24 июля 2014 11:24:02
я их особо не преследовал, одного-двоих убил, отошел, чтобы вернулись, и так необходимое количество повторов делал.
Так если бы они еще возвращались! Но их там было первоначально только семь, не больше, потом появлялись из ничего. А отходили мы ой как далеко, толку-то?
Специально еще раз сходил на "восток" от того охотника-квестодателя, прошерстил весь участок от Подвенгардья до Ардеи: среспились падальщики, волки, шершни, бегают нетронутые обычные олени, трусливых - НЕТ. А времени-то прошло уже ого-го  :littlecrazy:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Fernan

Цитата: Xionus от 24 июля 2014 14:05:19
Цитата: Fernan от 24 июля 2014 11:24:02
я их особо не преследовал, одного-двоих убил, отошел, чтобы вернулись, и так необходимое количество повторов делал.
Так если бы они еще возвращались! Но их там было первоначально только семь, не больше, потом появлялись из ничего. А отходили мы ой как далеко, толку-то?
Специально еще раз сходил на "восток" от того охотника-квестодателя, прошерстил весь участок от Подвенгардья до Ардеи: среспились падальщики, волки, шершни, бегают нетронутые обычные олени, трусливых - НЕТ. А времени-то прошло уже ого-го  :littlecrazy:
Квестовые "персонажи" не респаунятся. Скорее всего, они реально где-то застряли. :)
А ты у Ардеи нужное количество еще не убил? Если квест сдан, то они больше и не появятся.

Xionus

Цитата: Fernan от 25 июля 2014 17:28:28
Если квест сдан, то они больше и не появятся.
Это типа шутка? Неважно, будем считать таковой это высказывание  :biggrin: Нешто это моя первая РПГ-игра? Я как бы понял уже по Г3, что квестовых тварей с необычными названиями - ограниченное число и после убийства пугливые олени больше не появляются, равно как и совершенно уникальные молочные коровы  :no: Двух оставшихся пугливых удалось отыскать, но паслись они не к востоку, а к западу от круга камней, где сидит квестодатель Крис  :littlecrazy:

С трудом и скрипом, собирая по миру драконьи корни, которые пропустил или не нашел (адское занятие!) и варя зелья силы, удалось натянуть силу до 380 (и то благодаря моду - хорошо хоть у дракона возле Гельдерна росло целых три корня). Делалось это с единственной целью - суметь взять в руки новенький Краш Торагх, купленный за кругленькую сумму у главы немников Саммюэля из Гельдерна. Не пожалел драгоценных очков на абсолютно неинтересные навыки кузнеца, чтобы заточить лезвие орочьей алебарды - был урон 210, стал 220. Результат себя оправдал - при наличии жареного мяса, зелий лечения и Фритьки зачистка нордмарских гробниц становится не таким уж тягостным делом. С орочьими лагерями дело потуже, но все равно ихней алебардой (у меня прокачано тяжелое оружие III и урон оркам в ближнем бою) они кромсаются гораздо эффективней чем человечьей. С гробницами закончено - камни вставлены, четыре из пяти орочьих лагерей разгромлены, остался последний. Был у старого "друга" Ксардаса, побазарили, поприкалывался над его слугой-скелетом. Выяснил, что вызванная мной шкелетина существует неопределенно долго после вызова, т.е., считай, еще один дополнительный спутник. Очень жаль, что не хватает магии для вызова голема, думаю, с ним громить орков было бы еще веселее - если уж они всей толпой бодаются со скелетом, то более крупный противник надолго отвлек бы их внимание от меня и Фритьки. В общем, Нордмар без пяти минут свободен  :yes:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)