Мор. Утопия и другие проекты Ice-Pick Lodge

Автор Kornholio, 15 июня 2005 08:38:45

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Clopik

#210
Ледорубы просят помощи:
ЦитироватьДрузья! Снова Дыбовский в эфире.
Мы продолжаем съемки. И нам снова нужна ваша помощь.
...
Второе - и самое главное. Нам нужны в Москве (или около Москвы) руины, похожие на город Мора. Кто-нибудь видел такие пейзажи? Отзовитесь! Приветствуются ссылки и фотографии.
Если что, вот запись на стене вконтакте.
И ещё:
ЦитироватьТоварищи. Продолжаются поиски натуры для съемок. Теперь это интерьер.
В идеале нам нужна настоящая больница (в крайнем случае подойдет и ветеринарная клиника) - на 10-12 часов съемок.
Нужен кафель - чем более старым и покоцанным он будет, тем лучше.
Опциональны такие элементы реквизита, как
- хирургическая лампа
- хирургический стол
- каталка на колесах

Друзья, есть ли у кого-то на примете такие локации?
Это тоже желательно в Москве или близко. Запись на стене
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Clopik

Ледорубы продолжают работать над роликами и игрой (мне иногда кажется, будто я не по назначению использую слово "ролик"). Опубликован первый нотариально заверенный скриншот:

А вот статья на Игромании: http://www.igromania.ru/articles/233488/CHto_takoe_Mor_Utopiya.htm

Всё это так волнительно, так волнительно! Прямо уже представляю, как буду ползать по Степи, обнюхивая каждую травинку. А как будет выглядеть Альбинос? А Исполнители?
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Xionus

Цитата: Clopik от 26 июля 2014 15:29:43
Всё это так волнительно, так волнительно! Прямо уже представляю, как буду ползать по Степи, обнюхивая каждую травинку. А как будет выглядеть Альбинос? А Исполнители?
Самое главное - озвучка ответов NPC будет? Вот это действительно волнительно.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

anix


Clopik

#214
Она вернулась! Песчанка. Чума, пожирающая маленький Город-на-Горхоне. Время пошло, пора собирать средства на спасение. Или уничтожение?
https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic


В догонку статейка с интервью: http://gmbox.ru/articles/interview/rimeyk-mor-utopiya-spektakl-po-toy-zhe-pese
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

nemyax

Дяденьки в трико с масками — это кто?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

LongShad

Меня немного смущает иконка 8инды...

nemyax

LongShad
Зачем тебе венда? Сыграешь на линуксе.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Clopik

#218
Цитата: nemyax от 04 сентября 2014 18:36:04
Дяденьки в трико с масками — это кто?
Трагики. Типа мимы местного театра.
Трагик и Исполнитель - странные герои этой игры. Они вроде как местные жители, и пытаются помочь советами, но вместе с тем, в диалогах частенько проскакивают намёки, что они знают, что это - игра.

Вот ещё интервью: http://ru.ign.com/pathologic-remake/65726/feature/esli-v-igre-ostaetsia-nedoskazannost-eto-bylo-sdel
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

nemyax

Clopik
Так, чтобы не особо спойлиться, эти существа как-то связаны с причинами чумы?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Clopik

Цитата: nemyax от 04 сентября 2014 19:15:08
Clopik
Так, чтобы не особо спойлиться, эти существа как-то связаны с причинами чумы?
Нет. Вспомним, что Мор - многослойная игра. На одном слое Трагики и Исполнители связаны с первопричиной всего происходящего - разработчиками (один Исполнитель даже как-то сказал, мол "я - статист, зато у меня больше шансов выжить"). На другом слое Трагики - актёры местного театра, а местный театр всегда что-то знает больше других (ночью показываем представления, утром убираем кровь... Днём - детские спектакли ^_^). Говорят вычурно и патетично. Исполнители (которые чумные доктора, в птичьих костюмах) - гос. служащие. Они работают в заражённых кварталах (этот их костюмчик нехило защищает от болезни), в чумных ямах, стоят у домов заразившихся НПС, в общем, всегда присутствуют там, где зараза, но скорее являются её следствием. Обычно едкие и саркастичные чуваки. Вообще, оба этих юнита довольно интересны сами по себе, даже в отрыве от игры. Через них разрабы иногда говорят через "четвёртую стену".


"User stories" для нового Мора (источник: https://docs.google.com/document/d/1cGcv_jH5f53dcYUAU510F5jrJARkazi0OlbRQ8gGURk/edit?pli=1):

Основные
Как игрок я хочу постоянно ощущать присутствие трёх основных персонажей игры: Города, Чумы, времени.
Как игрок я хочу постоянно чувствовать, что в этом мире действуют могущественные силы, законы и процессы, которым человек безразличен, — а мой герой не пуп земли, вокруг которого вращаются все интересы этого мира и его обитателей.
Как игрок я хочу постоянно ощущать реалистичность происходящего и дискомфорт, связанный с ограниченностью человеческих возможностей, — даже если это происходит в ущерб игровой usability.

Город/путешествие
Как игрок я хочу сродниться с городом (получить ощущение знакомого места) и выучить наизусть все дороги и места в нём.
Как игрок я хочу иметь возможность ускорять свое передвижение в крайних ситуациях, но не хочу постоянно куда-то нестись и телепортироваться.

Квесты
Как игрок я хочу иметь интересную основную сюжетную линию и несколько параллельных коротких сюжетов, которые не являются просто таймкиллерами, а добавляют дополнительные пласты в повествование.
Как игрок я не хочу, чтобы мой квестлог был завален невыполненными квестами, которые постоянно обновляются, "не давая мне скучать", — выполненный квест не должен автоматически генерить следующий. Из этого следует:
Как игрок я хочу каждый день иметь свободное время, которое могу потратить как мне заблагорассудится   
Как игрок я хочу видеть последствия решений, которые я принимаю во время прохождения заданий.
Как игрок я хочу, чтобы задания воспринимались не как разрозненные "квесты", которые я обязан закрыть, а скорее как общая ситуация, происходящая в истории на данный момент.


Эвенты
Как игрок я хочу видеть события на улицах города, которые бы разнообразили мои прогулки по городу и усиливали атмосферу.
Как игрок я хочу видеть, что игровой мир живёт своей жизнью, которая не связана с моими действиями, — и эвенты показывают, что некие события происходят независимо от моей воли и моего присутствия в какой-то точке: пропустил эвент — сам виноват.

Живой город
Как игрок я хочу видеть, что жители города не просто бессловесные набитые соломой болванчики и расходный материал, но такие же участники спектакля, как и главный персонаж.
Как игрок я хочу, чтобы AI меня удивлял: NPC совершают непредсказуемые действия, в них нет очевидных и глупых паттернов.
Как игрок я хочу, чтобы в игре присутствовал нарратив даже вне диалогов —  просто при путешествии по городу.
Как игрок я хочу чувствовать текстуру города (как в экстерьерах, так и в интерьерах) в зависимости от кварталов и их состояния.

Предметы и инвентарь
Как игрок я хочу иметь ощущение "осязаемости" своих вещей — чувствовать их вес и цену.
Как игрок я хочу заниматься собиранием вещей, но не хочу превращаться в сороку, хватающую валяющийся тоннами на улице хлам.
Как игрок я хотел бы иметь ощущение "дома" в месте, к которому привязан мой персонаж по сюжету.
Как игрок я хотел бы ощущать сложности, связанные с воровством вещей из чужих домов или при мародерстве заброшенных.

Ресурсы
Как игрок я хочу, чтобы все предметы в игре имели смысл и были бы действительно необходимы в определенных ситуациях.
Как игрок я хочу ощущать нехватку ресурсов и постоянно идти на компромисс (хлеб или пистолет? )
Как игрок я хочу, чтобы бартер был не просто механической рутиной,  но и вызывающим эмоции нарративным инструментом.
Как игрок я хочу, чтобы поиск ресурсов был рискованным занятием, а не рутиной. Я не пойду за ресурсами из страха/отсутствия времени,  а не из-за лени.

Цикл дня/ночи
Как игрок я хочу видеть полное преображение города и геймплея в зависимости от времени суток. Ночь темна и полна ужасов.
Как игрок я хочу видеть и чувствовать циклы города (утро/день/вечер/ночь).

Состояние персонажа
Как игрок я хочу чувствовать физическое состояние своего персонажа и ощущать его как человека из плоти и крови.

Чума
Как игрок я хочу, чтобы заражение было постоянной реальной угрозой, не менее (а возможно, и более) опасной, чем физические враги.
Как игрок я хочу, чтобы чума была не просто врагом и сюжетным приёмом, а постоянно присутствующим персонажем игры.
Как игрок я хочу видеть наглядные примеры того, как страх заражения меняет поведение NPC и провоцирует их на страшные поступки («короля играет свита», король — чума).

Репутация
Как игрок я хочу систему репутации, кардинально отличающуюся от существующих игровых штампов, ставящую реальные этические вопросы и создающую чувство ответственности.
Как игрок я хочу видеть, что репутация — не бинарная система, и между состояниями "всеми любимый" и "всеми ненавидимый" существуют промежуточные оттенки.

Бой
Как игрок я хочу чувствовать волнение и, возможно, страх во время боя, а не адреналиновый веселый угар.
Как игрок я хочу, чтобы каждый бой был событием.

Стелс/взлом
Как игрок я хочу, чтобы в стелсе мне было страшно.
Как игрок я хочу, чтобы проникновение в чужое жилище (в т.ч. взлом двери) было особым событием, а не просто снятием преграды на пути.
Как игрок я хочу иметь возможность постучать в дверь

GUI/HUD
Как игрок я хочу, чтобы инструменты передачи мне технической информации тоже были частью атмосферы игры.
Как игрок я хочу, чтобы мой экран был максимально чистым
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

shb


MoroseTroll

#222
Рад за них :)! У самого есть легальный диск с Мором. Интересно, какой движок они собираются использовать? И какого хрена из всех их игр в Steam есть только Тук-тук?

nemyax

Цитата: MoroseTroll от 29 сентября 2014 15:59:22какого хрена из всех их игр в Steam есть только Тук-тук?
Почему обязательно стим? На гогу есть пафолоджык.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

anix

Цитата: MoroseTroll от 29 сентября 2014 15:59:22
Интересно, какой движок они собираются использовать?
Unity