Keeper of Infinity 1: Безнадежное дело

Автор Soul_Tear, 25 декабря 2014 06:02:29

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

elvis

1826 дней..  в прошлом.

Dront

Хе, Бузыкин застрял там же, где и я. :)
Продвинулся. С ещё одной подсказкой (не считая эту). Чувствую, что теперь близок к концу.
Из любопытства: можно ли как-то избежать
Спойлер
пристального внимания двух лучников и одного стража с мечом, когда забираешься на крепостную стену
[свернуть]
? Ну или хотя бы просчитать момент, когда появляться на месте сего действия?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

buzykin

Цитата: elvis от 20 января 2015 22:10:29
Вверху. Есть. Балка.

что-то веревочные стрелы у меня в нее не втыкались...

Zontik

buzykin, твоя неправда. Либо балка не та, либо прицел сбился. Только стрелять надо в кончик, а не в середину - воткнуться-то воткнется, но потом сам об этом пожалеешь.
Ну и зелье скорости было спрятано не настолько хорошо, чтобы даже я его не нашел. Как вариант.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

buzykin

Цитировать(продолжение следует)

Вот эти постоянные, неудачные попытки пройти/вылезти из какого-то совсем тривиального места, например, из подвала или
Спойлер
секретного помещения
[свернуть]
в комнате 3, невтыкание веревочных стрел, на мой взгляд, говорит о том, что миссия плохо оптимизирована под newmantle или newdark - хотя не могу утверждать уверенно. :sly:


(продолжение следует)



Soldi

Ну, неправда ваша, дяденька. Если есть провал и ты с первого раза его не перепрыгнул - посмотри вверх, там ОБЯЗАТЕЛЬНО должна быть балка, чтобы запулить в неё стрелу-веревку. (Из краткого руководства по прохождению Т2ФМ для ламеров). Балка там есть, стрела втыкается сразу, раз пульнешь впритирку к стене - в следующий раз становишься чуток опытнее и пуляешь стрелой в торец балки. Всего ДВА хода. Вот с вылезом из секретной комнаты - это да, надо корячиться и целиться, автору было на это указано, на что СТ сказал, что он вылезает без проблем, значит и все остальные вылезут. Я ткнулся пару-другую раз и, действительно, вылез.

Zontik

Цитироватьмиссия плохо оптимизирована под newmantle или newdark
Трудно понять логику непрофессионала. Миссия действительно под них не оптимизировалась. Вообще. Она под них создавалась.
У меня тоже были проблемы с вылезанием из этой комнаты, но как-то не возникло тяги к глобальным обобщениям.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

Помню, что было трудно вылезать практически из всех окошек, которые были рассчитаны под их пролезание в положении присева. Но с 3-4 попыток пробраться удавалось.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

artycool

На ютубе FenPhoenix пишет прохождение. Знатно у него, бедняги, припекает одно место :)

Soul_Tear

Цитата: Dront от 20 января 2015 20:56:20
Soul_Tear, ну твою ж дивизию, нельзя же так тщательно всё прятать - это издевательство над игроками!  :joke: Секреты, блин, найти или так же сложно, или даже легче, чем вещи, критически необходимые для прохождения!

Пока по другому не умею. :)
Плюс стараюсь избегать штампов.
Думаю, что основую сложность представляет короткая дистанция до секрета.

Soul_Tear

Цитата: buzykin от 20 января 2015 21:38:46


Ну вот,  началось самое интересное, что абсолютно портит гейплей: из подвала
Спойлер
(где газовая мина)
[свернуть]
вылез раза с пятидесятого;

Это твои личные трудности. Все вылезают без проблем, судя по тому что ты первый об этом написал.

Цитироватьхожу по карнизу гостинцы и до сих пор не могу запрыгнуть на карниз другого окна - провал, который надо перепрыгнуть и который, по задумке автора, должен сильно затруднить прохождение, видимо просчитывался до миллиметров...   

Именно по миллиметру, чтобы его было невозможно перепрыгнуть ;D
Балка для веревки по центру провала.





Soul_Tear

Цитата: Dront от 20 января 2015 23:25:31
Из любопытства: можно ли как-то избежать
Спойлер
пристального внимания двух лучников и одного стража с мечом, когда забираешься на крепостную стену
[свернуть]
? Ну или хотя бы просчитать момент, когда появляться на месте сего действия?

Ты не туда прыгаешь, прыгай к западной башне, там закуток, можно подождать пока лучник пройдет. Остальные смотрят в другие стороны и не мешают.

Soul_Tear

#402
Цитата: Soldi от 21 января 2015 13:32:35
на что СТ сказал, что он вылезает без проблем, значит и все остальные вылезут. Я ткнулся пару-другую раз и, действительно, вылез.

Так точно http://www.youtube.com/watch?v=aTWmRUOlw48&feature=youtu.be

Но думаю, что можно срезать нижнюю часть ступенек. Кто-то может отжаться 50 раз, а кто и 5 не сможет, нужно быть более гуманным :)

buzykin

#403
Цитата: Zontik от 21 января 2015 13:57:59
Цитироватьмиссия плохо оптимизирована под newmantle или newdark
Трудно понять логику непрофессионала. Миссия действительно под них не оптимизировалась. Вообще. Она под них создавалась.
У меня тоже были проблемы с вылезанием из этой комнаты, но как-то не возникло тяги к глобальным обобщениям.

Zontik: Так мы в миссию играем или профессионалов из себя изображаем? (мне не важно как сделана игра, а важно какой в ней геймплей... так что пришлось немного поработать тестером.)  :biggrin:

Вот конкретный пример: есть в этой миссии отгороженное местечко, когда упадешь с карниза гостинцы (где паучки) - проход в город отгораживает дом, рядом с которым рядом дырка в "недра с красным дымом".  Так на крыше того дома есть деревянная балка, в одну часть которой (ближе к дырке)  веревочная стрела втыкается, а другую - нет...  и как это понимать???

А, например, в TDM  (уж не знаю почему)  все эти вылезания/залезания происходят в "два притопа, два прихлопа", т.е. практически с первого раза; да и во многих других фан-миссиях T2 все это работает на ура.

Maxim

#404
Soul_Tear Не сочти за негатив. Мне миссия, хоть я её и не прошёл пока, понравилась так же как и предыдущая. Очень ты старался и проработано хорошо.
Но должен сказать, или даже посоветовать вот что: не насилуй игрока :) Ты его заставляешь корячииться и напрягаться там, где вроде бы и не надо. Как будто, ты хочешь заставить игрока побольше остаться в миссии и не так сходу пройти. Может тогда лучше делать упор на загадки или сюжет? Ведь тут уже удовольствие немного переходит в раздражение, когда то акробатом становишься, то должен допетрить, что надо, оказывается, стрелой выстрелить в такую-то точку.
Мне кажется, ты смотришь только своим взглядом на свой мир. Конечно, Автор знает что и куда и лично ему кажется всё логичным. Тут надо смотреть и с позиции нового игрока, который привык к традиционной механике игры, а если и ломать шаблоны, то не таким механически-экстрассенсорным воздействием, когда игрок должен угадать, что делать надо именно так, а не сяк. "Сделай то, не зная чего", получается.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...