Keeper of Infinity 1: Безнадежное дело

Автор Soul_Tear, 25 декабря 2014 06:02:29

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.


Soul_Tear

Цитата: artycool от 23 января 2015 00:19:17
Да миссия хороша, но нет интуитивной понятности кое-где. Приходится извращаться и фробать все подряд и где попало.  Авторские фишки не каждый осилит. В целом я бы больше подсказок на легком уровне сделал.

Учту :)

Scrp007

Цитата: Soul_Tear от 23 января 2015 16:22:27
Цитата: artycool от 23 января 2015 00:21:08
Найти вход в сарай очень трудно. 

Зонтик подсказал, что можно сделать
Спойлер
щели между досками, чтобы привлечь внимание игрока к этому месту.
[свернуть]
Попробую.
Не стоит. Это отличная загадка и доступная для ее обнаружения.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Scrp007

#423
Кстати по времени прохождения.
Зонтик пока чемпион - более 15 часов.
У меня получилось 12.
Не люблю спешить. Как понял Зонтик видимо тоже =)
Что интересно - Дронт проходил 2 недели, мне казалось, что он тоже привержен такому стилю. Но оказалось по времени он шел всего около 4 часов! Однако. Это получается в день по 30-40 минут. Короче все мы разные =) Кто-то подолгу сидит и выжидает в засаде, кто-то предпочитает короткие диверсионные вылазки и уходит в офлайн.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Dront

Scrp007, не совсем так. Я играл каждый вечер в течение почти 2 недель от 1 до 3 часов, так что "грязное" время прохождения у меня выходит похожим на ваше. Но при этом, как правило, если я выходил (фигурально выражаясь) на "развилку" в прохождении - когда до одного ключевого момента дошёл, а куда двигать дальше, пока не знаю, - дальнейшие поиски превращались в большое количество quickload. В основном потому, что я некоторое время искал на "равнинной" местности, а позже, ничего не найдя, добавлял третье измерение. После чего следовали частые падения вплоть до потери половины здоровья. :) Никаких лечилок на отходняк от таких падений не хватило бы. =)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Scrp007

Ну это да, но киков думаю у всех было много, поэтому наверно "чистое" время прохождения можно соотносить. У меня ведь тогда тоже больше 12.
А кстати, кто-нибудь набрал и лут и секреты по 100%, в т. ч. на ттлг?
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

elvis

#426
ЦитироватьНайти вход в сарай очень трудно. 
По мне так не трудно. Чем мне вот еще понра миссия - в ней действует помимо авторской и игровая логика. Барьер пал, сталбыть дальнейший игровой прогресс связан с этой локацией, железно. Ткнулся в сарай - закрыт. Окно - тож закрыто. Залез на стену, всех нейтрализовал, все обследовал - вариантов нет. Вернулся к сараю, стал тщательней его обследовать - покатило дальше.
1826 дней..  в прошлом.

zireal

Тоже напишу статистику: 8/12 секретов, 5465 лута, 8 часов.
Большая часть времени была связана с загадками:
Спойлер
Полицейский участок - вход нашел сам, после того как ознакомился с дневником стражника
[свернуть]
Спойлер
Магическая изгородь - думал, что нужно найти какой-то магический же амулет для ее преодоления, потом прочитал на форуме, что сгодится обычный меч
[свернуть]
Спойлер
Ключ в комнате мага - тут всему виной собственная паранойя, ну очень эти камни напоминали ловушки :)
[свернуть]

В третьем случае очень помог совет "осмотри это место еще раз", я бы сказал, что это универсальная подсказка для всей миссии  :)
Графическая составляющая на высоте.
В домике леди Адалины  хочется сесть и смотреть на огонь в камине.
А консервированные огурцы как живые вообще!
Какие остались вопросы:
1.Можно ли попасть
Спойлер
в домик, на крыше которого записка Хэнку?
[свернуть]

2.Открываются ли двери:
Спойлер
в подвале гостиницы рядом с туалетом
[свернуть]

Спойлер
за камерой и турелью
[свернуть]

Спойлер
в канализации
[свернуть]

3.Кто из людей в гостинице на первом этаже издает такие странные звуки типа ворчания с эхом?
Чего бы хотелось:
Чтобы на дне провала у гостиницы можно было найти
Спойлер
еще что-нибудь кроме двух зомбей... и выбраться оттуда!
[свернуть]

Логическое обоснование поведению
Спойлер
паука для банки. Почему он так доброжелателен к игроку?
[свернуть]

И почему
Спойлер
постоялец из комнаты 3 не выказывает тревоги, когда Гарретт вламывается к нему и начинает шарить в личных вещах, пытаясь пристроить банку?
[свернуть]


-Всё-таки было бы проще оглушить и его.
-Ну да, но я по-прежнему думаю, что гора бесчувственных тел привлекала бы к себе слишком большое внимание.

buzykin

Цитата: elvis от 23 января 2015 19:33:10
ЦитироватьНайти вход в сарай очень трудно. 
По мне так не трудно. Чем мне вот еще понра миссия - в ней действует помимо авторской и игровая логика. Барьер пал, сталбыть дальнейший игровой прогресс связан с этой локацией, железно. Ткнулся в сарай - закрыт. Окно - тож закрыто. Залез на стену, всех нейтрализовал, все обследовал - вариантов нет. Вернулся к сараю, стал тщательней его обследовать - покатило дальше. 

Да, очень трудно. Я очень долго там крутился :aaa: Однако трудно понять логику, почему доски отрываются
Спойлер
только вверху
[свернуть]
, и почему, например ломиком не открываются ставни в окне или сама дверь?  :confused:

zireal

Цитата: buzykin от 23 января 2015 21:24:49
почему, например ломиком не открываются ставни в окне
Чтобы с ВорЧем не путали :biggrin:
-Всё-таки было бы проще оглушить и его.
-Ну да, но я по-прежнему думаю, что гора бесчувственных тел привлекала бы к себе слишком большое внимание.

artycool

Залез в папку ФМок  -оказывается я уже больше 200 прошел  :cool:

buzykin

Цитировать(продолжение следует)

Ну, не знаю уж почему, но бросил прохождение (основные задания выполнил, а барахлишко добирать на эксперте уже не интересно)...

Тем не менее, пообещав прокомментировать всякие несуразности и нелепости... держу слово  :biggrin:

Графику, архитектуру и озвучку комментировать нет смысла - она на высоте :applause::applause: а вот что с  игровым процессом:

1. миссия не предусматривает нескольких вариантов прохождения, запрограммирована жестко линейно - события развиваются последовательно, только после выполнения строго определенных действий.

2. много тупиковых локаций, из которых надо выбираться тем же путем, которым пришел.

3. имеется множество алогичных секретов (говорят, всего 12), многие из которых располагаются  в немыслимых для обыденного сознания местах.

4. повторюсь, но есть какие проблемы с освещением, балансом света и тени: на дворе, вроде бы, ночь, однако даже в закоулках светло как днем.; галлюциногенные грибы светятся как лампы накаливания.

5. слишком много фальшивых дверей, много и таких, которые активны, но их не открыть.

6. не очень понятно избирательное внимание к выключателем света - где-то они работают, где-то испорчены (искрятся), а где-то вообще нет.

7. совсем не понял сюжет игры - так хотелось пробраться в Дом науки, думал, там-то и начнется самое интересное, однако после прочтения каких-то записок, это задание взяло и  отменилось.

Ну, наконец-то - конец  :yay:


elvis

Цитироватьмиссия не предусматривает нескольких вариантов прохождения
wat? мне как раз нра именно вариантами. Не только двойным проникновением на территорию, но и иными путями. Например в комнату мага, а точнее в паучиную область - я попал не через гостиницу а через решетки возле разлома. Геморно было, но осилил, и лишь потом заметил что автор предусмотрел более удобный путь. Комната контрабандиста - или обманывай газовую ловушку ценой здоровья или ищи замок.
Цитироватьзапрограммирована жестко линейно - события развиваются последовательно
И это правильно. Только в оригинальной игре можно было забить на задания и действовать интуитивно - глушить все что движется, фробать все что фробуется, и в итоге миссия комплит. Здесь же автор приближает к реалям. Только получив необходимую инфу мы способны на дальнейшие логичные действия. Смысл тупо шариться по миссии забив на сюжет?
Цитироватьмного тупиковых локаций, из которых надо выбираться тем же путем, которым пришел
а что, в жизни не так? Или у нас в любой ситуации есть два выхода?
Цитироватьимеется множество алогичных секретов (говорят, всего 12), многие из которых располагаются  в немыслимых для обыденного сознания местах.
например?
Цитироватьслишком много фальшивых дверей, много и таких, которые активны, но их не открыть.
дело вкуса. В RL мы тоже не попадаем везде куда хотим.
Цитироватьсовсем не понял сюжет игры - так хотелось пробраться в Дом науки, думал, там-то и начнется самое интересное, однако после прочтения каких-то записок, это задание взяло и  отменилось.
Хе. Так изначально, еще на старте, нам говориться что проникать внутрь не обязательно. Конечно, если ни во что не вникать - сюжет останется загадкой....
1826 дней..  в прошлом.

Scrp007

#433
Цитировать1. миссия не предусматривает нескольких вариантов прохождения, запрограммирована жестко линейно - события развиваются последовательно, только после выполнения строго определенных действий.
Во-первых в миссии этого нет. Можно сразу пройти в западную часть и выполнить часть квестов, а потом завершить все в восточном квартале. Ту же леди Адалину.
Во-вторых в 100500 играх нет вариантов прохождения и они абсолютно линейны, но от этого не страдают.

Цитировать2. много тупиковых локаций, из которых надо выбираться тем же путем, которым пришел.
Это не тупиковые локации, если из них можно выйти.

Цитировать3. имеется множество алогичных секретов (говорят, всего 12), многие из которых располагаются  в немыслимых для обыденного сознания местах.
Вообще-то thief изначально создан точно не для обыденного сознания.

Цитировать5. слишком много фальшивых дверей, много и таких, которые активны, но их не открыть.
Как ни печально, но в к сожалению в жизни тоже так. Не все из них можно открыть. Автор же только постарался отразить реальность.

Цитировать7. совсем не понял сюжет игры - так хотелось пробраться в Дом науки, думал, там-то и начнется самое интересное, однако после прочтения каких-то записок, это задание взяло и  отменилось.
По мне, так наоборот - сюжет с интригой, но достаточно простой и понятный. А раскрытие будет в следующих частях. Автор об этом много раз уже написал.

На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Stone

Даже не верится, что прошел. Впечатления - ошеломительные! Эта миссия запомнится надолго, как в свое время запомнились Ominous Bequest, Ruins of Originia, Calendras Legacy и другие шедевры. Спасибо Soul_Tear за атмосферу и звук, интересные находки и нетривиальный подход, вобщем за отличную работу!
Мой итог на нормале - больше 10 часов,
Спойлер
7270
[свернуть]
, секреты
Спойлер
12
[свернуть]
, достижений
Спойлер
5
[свернуть]
. Пробовал отыскать весь лут, к сожалению не получилось. Возможно благодаря тому, что запечатан вход в дом около городских ворот (проходил версию 1.1). В новой версии это, похоже, исправлено. Буду перепроходить, теперь уже на эксперте.