Неужели я и правда когда-то считал DromEd неудобным?

Автор Zontik, 27 апреля 2015 09:51:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zontik

[off]Нет, там как раз все быстро. Придумали закон, хоп - и приняли. Аж подумать некогда.[/off]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

[off]Законы-то не они придумывают. Зачем, если президент есть? Так гораздо быстрее. Ну а чтобы там немножко думать начали, туда надо с БФГ прийти.[/off]
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Chuzhoi

Цитата: Zontik от 30 апреля 2015 09:49:06
Я уже понял, что в Радианте игровой режим не так востребован, потому что в 3D-окошке видно то же самое.
Да нет, далеко не то же самое, хотя и картинка гораздо ближе к игровой, чем в Dromed (вот в UnrealEd - абсолютно то же самое). Самое главное отличие - отсутствие теней, которые ты так не любишь. И плюс картинка в 3d-окне очень сильно тормозит, т. к. карта не откомпилирована и порталы, естественно, не работают.

Цитироватьв игровой режим захожу после каждого изменения параметра и смотрю, что получилось. Десятки раз. Мне даже представить себе страшно, что пришлось бы каждый раз искать ярлык на Рабочем столе
Да, да, именно так. И грузятся долго, даже без компиляции. Чем больше устанавливаешь моделей и другой всячины - тем дольше.

Кстати, если я делаю модель или текстуру для Dromed, я тоже перезагружаю его десятки раз. Это тоже нудновато.

Цитата: nemyax от 30 апреля 2015 11:01:51
Можно не закрывать игру, а переоткрывать карту из консольки.
Интересная мысль. Попробовал. Из консоли карта переоткрывается действительно гораздо быстрее (даже, можно сказать, мгновенно по сравнению с загрузкой по ярлыку). Есть даже полезные команды вроде reloadModels, т. к. команда map перезагружает только карту. В общем, все здорово, но есть одна загвоздка: настройки яркости в Думе почему-то влияют на рабочий стол и все остальные программы, и картинка в DR и вообще везде становится слишком неудобоваримой (у меня - омерзительно яркой). Вот если б эту проблему как-то решить...

nemyax

Цитата: Chuzhoi от 30 апреля 2015 17:22:56
настройки яркости в Думе почему-то влияют на рабочий стол и все остальные программы, и картинка в DR и вообще везде становится слишком неудобоваримой (у меня - омерзительно яркой). Вот если б эту проблему как-то решить...
Забайндить toggle яркой/нормальной гаммы, например.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Soul_Tear

#49
Цитата: Zontik от 27 апреля 2015 09:51:22
[off]Неужели я и правда когда-то считал DromEd неудобным?[/off]

Он неудобный. Привычка решает проблему. Кажется, что уму непостижимо ориентироваться с переплетениях сотен голубых и красных линий, и с первого раза ткнуть в тот самый куб. Это происходит скорее интуитивно, чем из-за каких-то удобств. Но как я написал в другой теме, первое открытие Радианта показалось мне еще ужаснее, чем первое открытие Дромеда: там все-таки здесь контрастные голубые линие на черном фоне, а не белые на белом. Так или иначе любую программу при желании можно освоить очень быстро.

Цитата: Maxim от 27 апреля 2015 17:41:15
Zontik Мы перейдём на него, вот увидишь. Ты тоже. Это вопрос времени, и времени не такого уж большого. Лучше держать нос по ветру сейчас, чем потом как слепые котята тыкаться в редакторе во всё что можно, разнюхивая что за что отвечает. DromEd это уже архаика. Мало того, что список потенциальных людей, которые захотят играть в миссии на DarkEngine с развитием всех этих график и физик очень быстро тает, так ещё и сам редактор калькуляторо-подобный. Надо выходить на другой уровень. Тебе особенно. Ты уже "не имеешь права" делать хуже выпущенного. Да и самому должно быть надоели треугольные болванчики с зашитыми ртами и танцы с бубнами как что сделать с ограниченными возможностями древнего движка и редактора. Но я отдаю себе отчёт, что тебе, человеку, который до сих пор не прошёл уже ставшую старой Half-Life 2 с эпизодами - объяснить это будет трудновато, а уж убедить вообще представляется практически невозможным. Это не камень в огород или упрёк, нет. Просто.... грустная реальность.

Это просто смешно. Модовские проекты дышат на ладан. До сих пор игрокам не было представлено ничего экстраординарного. А время тикает. У некоммерческого фан-проекта шансов на счастливую жизнь мало: нет пиара, нет финансирования. Посмотрите на количество постов в миссиях к Моду, и количество помощников по редактору на нашем форуме. Проект непопулярен, хотя и весьма неплох.
У Дромеда тоже нет ни пиара, ни финансирования, но фан-миссии популярны благодаря славе оригинальной игры. Дело не в убогости движка, дело в любви к оригиналу, дело в атмосфере. Мод же по сути безликий проект, это уже не Дум, но еще и не что-то конкретное. Это просто редактор с готовой базой ресурсов. Отличная площадка для того, кто хочет научиться делать дизайн игры. Зонтику это точно не нужно, поэтому он никогда на Мод не перейдет.
А для меня напротив это возможность, хотя пока и далеко неприоритетная. Освоить его я считаю будет полезным делом. Но популярность созданного проекта будет в разы меньше фанмиссий к Т2, и с этой точки зрения это неблагодарный труд. Поэтому я говорю - Дромед будет жить еще долго, а Мод - хорошая школа, после него можно и на современный движок садиться.

Плохо, что Мод не рекламируется. Игроки бы вряд ли заинтересовались, а авторов могло бы привлечь. Готовая база ресурсов дорогого стоит. Многие люди балуются созданием статичных 3D-сцен на средневековую-фэнтезийную тематику и потом размещают скрины на Девианте. Но скрины - это скучно, сделать полноценную игру куда интереснее, и перспектив больше.

MoroseTroll

Soul_Tear: Увы и ах - TDM-щикам уже давно и много кто советовал сделать большую кампанию, которая бы определила лицо игры и, соответственно, задала бы вектор дальнейшего развития оной, но те всегда отнекивались, и я прекрасно их понимаю, ибо это невероятно тяжело (ситуация с "The Crucible of Omens" тому пример). Возможно, они уже просто смирились с тем, что их проект "не взлетит" высоко :(.

Zontik

Ну это как построить дом, а крышей не накрывать. Или как забыть последнюю букву алфавита, назвав все остальные.
А перелопачивать движок было не тяжело? Справились же.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

Движок и редактор пилят не те же самые люди, что миссии. Те кое-как справились, а эти — нет.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

Полагаю, изначальный расчёт был на то, что TDM будет создан довольно быстро (всего за 2-3 года), а потенциальные FM-строители, увидев его и восхитившись крутой по тем временам технологией id Tech 4, начали бы массово переходить в новую веру. Времени, как всем известно, ушло аж 5 лет, технология оказалась не такой уж и крутой (да к тому же довольно тормозной), а тут ещё и к Dark появились, со временем, заплатки (WideScreen, DDFix, NewDark), открывшие у этого весьма старого движка второе дыхание.
Через какое-то время команда, похоже, всё-таки перестала сопротивляться идее большой кампании и вроде даже занялась ею (довольно неохотно, отмечу), но, боюсь, самое удачное время уже упущено.

nemyax

Я знаю, почему Zontik не перейдёт на даркрадиант. Он под XP не запускается.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll


nemyax

Но вообще загадошные ребята эти даркмодщики. Игра у них на XP запускается, а редактор им собрать с опциями совместимости претит.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

HellRaiser

Цитата: nemyax от 05 мая 2015 22:10:46
Но вообще загадошные ребята эти даркмодщики. Игра у них на XP запускается, а редактор им собрать с опциями совместимости претит.
Всё просто: он MFC-шный. MFC по каким-то неведомым причинам завязана с богомерзким .NET. В VS2010 MFC идёт в связке с framework 4.0, которая под XP уже не фурычит. Можно выставить совместимость с 3.5, который под XP ещё заводится, но для этого на тачке должна быть установлена VS2008.  Дурдом конечно, но при желании поднапрячься можно.

В таком случае я не понял: а как же тогда это под линуксами-то работает ( и работает ли оно там вообще) :confused:

nemyax

ЦитироватьTo compile DarkRadiant, a number of libraries (with development headers) are
required. On an Ubuntu system, the requirements may include any or all of the
following packages:
...
libwxgtk3.0-dev
...
Может, и не MFC. А может, и MFC, но только в смысле motherfucking clueless.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

HellRaiser

#59
Так выходит, актуальный DR не в архиве с сорсами ДаркМода лежит, а вот тут? Тогда вопрос про линукс снят а про совместимость с XP снова поднимается.
Думаю, какая-то из сторонних либ может ссылаться на dotNet4.0. Но скорее всего проблема в окружении VS2013.
Спойлер
Если набор инструментов на v90 поправить и при этом ничего не сломается, то моя догадка верна
[свернуть]