История короля

Автор Zontik, 12 октября 2009 09:32:27

« назад - далее »

0 Пользователи и 7 гостей просматривают эту тему.

Zontik

[off]Вот интересно, не придется ли снова перекраивать в "Патриоте" все эффекты с частицами, если приспичит перейти на 1.22 или выше. Один раз я это уже сделал при переходе на 1.19. Но тогда готово было значительно меньше. Почему их так колбасит, а?[/off]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Maxim

[off]А почему ты вообще просто не перейдёшь на 1.22? Или это из разряда религиозных принципов?[/off]
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Zontik

[off]Нет необходимости, вот и все принципы и вся религия. Будет позарез надо - перейду.[/off]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Zontik

[off]
ЦитироватьТы так говоришь, словно там действие какое-то надо совершить особо временно-затратное
Проверка нескольких готовых миссий на полную совместимость - дело исключительно временно-затратное. И делать это с выходом каждой новой версии - просто невероятное расточительство времени. Но я слежу за изменениями. Пока просто не вышло таких мелочей, которые бы мне сильно помогли и которые стоили бы таких затрат.[/off]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

Да уж, миссия наимегамощнейшая, хотя столько событий в одной локации слегка утомляет.
Только не понял, зачем
Спойлер
обормотень устраивает нам полёт валькирии в первом акте
[свернуть]
.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Maxim

#815
Пока Зонтик мирно спит в ночи и не написал как есть - выскажу свою версию :)
Спойлер
Вероятно это ради эффектности съёмки. Мне это напомнило приключенческие фильмы типа Индиана Джонс. К тому же зверюга ведь не может взять и пропасть, ибо материален. Пришлось делать так, чтоб он убегал, а игрок, типа, за ним. Убивается 2 зайца: и уход недостижимого на тот момент персонажа объяснён и эффектно выглядит падение с водопада. Игрок, получается, был увлечён течением реки и не мог последовать дальше за обморотнем (я тоже сковеркаю, хе хе). Его унесло другое русло.
[свернуть]
Вообще шикарный ход. Мне приходилось несколько раз переигрывать этот момент, потому что дальше заплутал и пару раз возвращался, и раздражало, что приходилось смотреть эту сцену каждый раз, не имея возможности пропустить. Но сейчас я даже скучаю по ней и понял, что всё-таки очень мастерски сделано, красиво, эффектно (даже неподходящую музыку простил, а после вообще пришёл к выводу что она замечательна там). Не знаю сколько автор мучился с этой сценой и сколько раз тестировал вновь и вновь, но предположу что весьма долго. Там ведь каждый раз возможны небольшие рандомные отклонения, что, кстати, привносит долю "живого" в это.

Я, кстати, буду переигрывать позже миссию, потому что прошёл только с одним вариантом концовки, а там ведь их две! Зависит от выбора, сделанного в покоях короля. Вторую не знаю и не хочу пока знать для интереса. Да и снова оглушённых стражников с горы покидаю, слушая как они орут.  ;D Могу только сказать, что некоторые выводы могут быть преждевременными. Когда я прислал автору свой отзыв - получил в ответ объяснения некоторых вещей, с которыми иначе воспринимаешь непонятные моменты.

nemyax Тебе понравился момент с
Спойлер
испорченным концертом
[свернуть]
? Лично я угорал  ;D
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

clearing

Цитата: Maxim от 14 мая 2015 02:52:37Я, кстати, буду переигрывать позже миссию, потому что прошёл только с одним вариантом концовки, а там ведь их две! Зависит от выбора, сделанного в покоях короля. Вторую не знаю и не хочу пока знать для интереса.
Не две, а
Спойлер
восемь
[свернуть]
концовок.

nemyax

Цитата: Maxim от 14 мая 2015 02:52:37
Мне приходилось несколько раз переигрывать этот момент, потому что дальше заплутал и пару раз возвращался
Ну у меня первая мысль была
Спойлер
"по ходу дела камера в катсцене изломалась"
[свернуть]
. И дальше по сюжету этот эффект не раскрывается.

Цитата: Maxim от 14 мая 2015 02:52:37
Тебе понравился момент с
Спойлер
испорченным концертом
[свернуть]
?
Ага, и
Спойлер
с врачом тоже лихо
[свернуть]
.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Zontik

Объясню немного.
Спойлер
Всего в истории три оборотня: Энгер, игрок (в конце) и сам король. Энгер - черный оборотень, игрок - коричневый, а король - серый. Это чтобы не путать. Конечно, будь вместо серого зеленый - спутать было бы еще труднее, но вряд ли игроки восприняли бы это адекватно. Поэтому два похожих цвета. Отсюда и некоторое недопонимание: оборотень в описанной выше сцене - как раз серый. Что объясняет его поспешное бегство вместо нападения: он просто не хотел, чтобы его застукали в таком виде. Игрок, разумеется, начинает преследование (инстинкт), но увлекается и проваливается в водопад. Может быть, немного слишком кинематографично, но не более того.
[свернуть]

Цитировать
Спойлер
8
[свернуть]
концовок
Формально да, но некоторые из них почти одинаковые. А некоторые даже и концовками-то считать нельзя, поскольку они приводят к черепу с костями. По большому счету, их
Спойлер
3
[свернуть]
.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Sneaky Aniza

Доброго времени суток! Каюсь, играю подглядывая в прохождение, однако всё равно столкнулась с трудностью.
Спойлер
Судя по подсказкам, во второй миссии на третьем этаже замка, когда становишься свидетелем разговора короля и доктора и когда они уходят для осмотра, должны появляться новые цели. Но ничего не происходит или новые цели не появляются в списке целей, и я сама должна о них догадаться и что-то предпринять?
[свернуть]
ааа!

Zontik

Насколько я помню - разговор является необходимым условием для появления новой цели, но не достаточным. Рекомендую еще раз внимательно осмотреть доступную на данный момент часть того этажа, где этот разговор происходит. Кстати, почему он третий? У нас этажи считаются от уровня земли, то есть он должен быть четвертым, да и на карте скорее всего так и написано (хотя я не уверен насчет английской версии).
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soul_Tear

Sneaky Aniza, этот разговор не дает новых целей.

Sneaky Aniza

Цитата: Zontik от 09 ноября 2015 09:41:25
разговор является необходимым условием для появления новой цели, но не достаточным.
Цитата: Soul_Tear от 09 ноября 2015 16:53:03
Sneaky Aniza, этот разговор не дает новых целей.
Поняла, ещё раз осмотрю эту часть.
Цитата: Zontik от 09 ноября 2015 09:41:25
Кстати, почему он третий? У нас этажи считаются от уровня земли, то есть он должен быть четвертым, да и на карте скорее всего так и написано (хотя я не уверен насчет английской версии).
Вот именно у нас этажи считаются от уровня земли, а у загадочных жителей т
уманного Альбиона, вариант английского языка которых был выбран для перевода миссии, счет идет со второго этажа. Фактический первый этаж - ground floor, букв. "этаж на уровне земли". Фактический второй этаж - first floor, букв. "первый этаж". Так что да, это четвертый этаж, но в английской версии на британском английском это третий этаж. Я буквально перевела. Спасибо!
ааа!

clearing


Unreal

Всем привет. Можно ли как то исправить эти баги?..
1) http://rgho.st/87Nm4Fry9
2) http://rgho.st/8JsTNqkYt
И для чего нужен архив KSfontsSources.zip? Случайно как раз не для решения проблемы по пункту 2? Меня больше всего интересует решение именно этой проблемы, т.к. хотел в настройках управления поменять клавиши под себя, но не могу, т.к. их там просто не видно.. Заранее прошу не советовать мне переустановить вора и поставить оригинал. Я просто хочу решить конкретно эти 2 проблемы конкретно по этой ФМке, т.к. с вором 2м у меня все в норме.