Ведьмак 3: Дикая Охота

Автор Vorob, 10 апреля 2015 16:40:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Scrp007

Чет сначала хвалили сабжа, а потом ругать начали. Пора слово Бендеру давать.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Vorob

ЦитироватьКак же много контента в игре! Миллион разных разговоров, ситуаций, интерактива вокруг.

Совершенно не понимаю о чем речь. Куча одинаковых деревень где с тобой разговаривает только магазин (кузнец/бармен). На улицах можно подслушать несколько бесед, которые повторяются КАЖДЫЙ РАЗ как ты попадаешь в их поле зрения. Каждый чертов раз с слышу, что баба дрищет от сметаны или у Ёрсена сын опять камнями в курей кидается. Вот 15 раз проедешь через деревню, 15 раз услышишь этот треп. Нельзя что ль было ограничить?

Далее, по игре разбросаны деревни покинутые, если там убить монстров люди вернутся. Но что они там делают? Бьют молотком вечно. А деревня как была разрушенной такой и остается. Да что там деревни, у них и анимаций нет. Разведенный мост надо опустить? Жмем на кнопку, экран чернеет, и вот уже мост опущен. Гонимся за мужиком на лошади? Он чет там махнет и вот уже мы с ним на земле беседуем.

Но самое расстройство для меня это открытый мир который не интересно исследовать. Во-первых тебе, дурачку, все отметят значками, во-вторых нет никакого кайфа обирать очередной сундук, в нем будут ржавые топоры да спитовые бутылочки. Толи дело в моровинде найдешь запрятанный сундук, а там дэйдрические доспехи, ух!

В общем ведьмак 3 (ровно как и первые два) это исключительно история и побочные квесты. Прошел. Удалил. Никуда там сворачивать с изведанных троп не надо, будет копипаста и унылость.

BenDer

Я понял в чем дело.
Я уже какое-то время играю без HUD, оставляя только полоску здоровья. Поставь, впечатления будут незабываемые :)
Кстати, мини-карту, указатели цели и прочие подсказки в играх надо убирать, они убивают геймплей.

Vorob

#153
Тут тема такая, 100500 лет назад в моровинде небыло никаких отметок, но персонажи тебе подробно объясняли куда идти. Мол выйдешь из города, по тропинке на лево до желтого камня, там сходишь с тропы и идешь к пруду, от него налево вдоль берега. Это было дико интересно и открывало множество мест.

Как только стали делать отметки на картах перестали давать такие описания пути. Выключить ты можешь эти отметки, но толку чуть ибо без них ничерта не найти ибо механика вся выстроена вокруг этих отметок.

Пути, кстати, я отрубил. Счастья это не добавило ведь между городами одна копипаста из стай врагов.

Vorob


Vorob

Прошел квесты с Кейрой и Бароном. Вот прям крутые были. И выборы неоднозначные. Одобрямс.





Щас по Оксенфурту бегаю, унлый город, не лучше местных деревень, делать вообще нечего.

Vorob

Возле Оксенфурта взял квест на убийство чудовища которое разоряет военные обозы. Шаг за шагом понял что это не монстр, а эльфы. Оправдываются мол "нам же нужно что-то кушать, вот мы и нападаем". Ушастые ушлепки, всех убил.



Я вообще эльфов ненавижу, еще во втором ведьмаке их рубал. Трусливые ублюдки стреляют из своих сраных лучков исподтишка.

Yara

Цитата: Scrp007 от 17 июня 2015 20:08:21
Чет сначала хвалили сабжа, а потом ругать начали.
Сначала ахнули от графона, потом разглядели контент? :cheesy:
Но все же открытый мир и свобода перемещения - это шаг вперед, по-моему. Ну а что интересных нычек нет - а у кого они сейчас есть-то? В общем, трудно судить, я пока не играла. Что-то никак не соберусь. Хотя за темой слежу с интересом ))
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

illness

ЦитироватьВозле Оксенфурта взял квест на убийство чудовища которое разоряет военные обозы. Шаг за шагом понял что это не монстр, а эльфы.
В книгах что-то подобное было

Yara

Цитата: illness от 22 июня 2015 21:01:20
В книгах что-то подобное было
Да, там в первой книжке было, что люди выперли эльфов с насиженных мест, эльфам стало нечего есть, они начали воровать еду и посевы, а люди стали их за это убивать.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

BenDer

Матерь Божья, эта игра когда-нибудь закончится?! Не скажу, что плотно в нее играю, наиграл всего 92 часа, а концом и не пахнет. "Вот-вот сейчас закончится!", думаешь. А тут херакс - резкий поворот в сюжете, опять скачешь на Плотве через весь Скеллиге, попутно хватая еще десяток-другой квестов. Квесты - загляденье, в сотый раз повторю. Ни в одной игре не я видел такого разнообразия оных.
P.S. Если будете играть - выключайте весь HUD, здоровье можно оставить. Ощущения будут незабываемыми, в таком режиме я, например, замечаю куда больше различных деталей, щедро раскиданных вокруг.

BenDer


BenDer


spy

А я забросил игру, вроде игрушка понравилась, но эти манипуляции с управлением - убивают весь интерес. Хотелось бы попросить, если у кого есть желание,
Спойлер
я играю в "народую версию", может это из-за этого персонаж не бегает правой кнопкой мышки
[свернуть]
, попробуйте установить бег на ПКМ. Что получится? Или это действительно разрабы постарались.

BenDer

#164
Проверил, все работает. В настройках напротив "Клавиша вверх" нужно нажать "Е", а затем ПКМ. Должно получиться как на скриншоте. Геральд сначала идет, затем разгоняется и бежит. Но показалось это дико неудобным, как, в принципе, и все управление с клавомышкой в целом. Геймпад рулит в Ведьмаке - это факт. Лично для меня.