Игропром

Автор clearing, 16 сентября 2010 08:52:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

nemyax

Там критика касается не только уровней, а также оружия и вообще всего понемногу. Ощущение такое, что парни так боялись недосыпать ништяков, что в итоге пересыпали. Клиент уже и наелся, а ему ещё норовят вставить кусочек мясной нарезки.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

blablabla81: Нет, канал ещё держится.

Vorob: Клифф даже не знал, что Раф - француз, основатель Arkane и автор почти всех игр конторы ;D.

Force: Нечто подобное уже было в Return to Na Pali - под самый конец мы снова посещали Vortex Rikers, а может, и другие места (уже не помню). Но да, идею всё равно можно было бы развить :yes:.

nemyax: Quake - это Quake, а Unreal - это Unreal. Вполне возможно, что прямо сейчас id делает именно новый Quake, поэтому за эту серию я не сильно беспокоюсь. А вот одиночная серия Unreal заброшена уже 20 лет, если считать довольно спорный Unreal 2 продолжением Unreal 1. Тим Суини покупает леса, заводы, газеты, пароходы, даже ларёк себе сделал, хоть от него одни убытки, а потрать чуток денежек на одиночный Unreal ему в лом! Вывод: некоторых людей деньги портят.

Vorob

ЦитироватьКлифф даже не знал, что Раф - француз, основатель Arkane и автор почти всех игр конторы ;D.

Кого-то из нас глючит, но я Рафа тут не вспоминал.

MoroseTroll

Никого не глючит, просто я говорил о последней серии The House of the Dev, где Клифф неприятно удивил своих собеседников незнанием того, кто такой Раф. Это я так поддакнул твоим словам о его специфичности.

Flora

MoroseTroll
Тебе давно надо сменить профессию на игрожура или игроаналитика. Я вот вообще не в курсе кто все эти люди и уж тем более кто кому что когда сказал или не сказал. Каждый раз поражаюсь твоей осведомлённости.  :embarassed:

MoroseTroll

Flora: Спасибо за добрые слова!

MoroseTroll

Вакансия в Arkane Austion намекает на то, что студия работает над immersive sim-ом. Какие ваши доказательства варианты, дамы и господа? Я склоняюсь к новой Prey. В любом случае, разработка только началась, а значит, результат ждать ещё 5 лет.

Force

MoroseTroll
Никаких, они даже Redfall позиционировали как иммерсивную игру, хоть и с коопом. Во всяком случае, обещали подобный опыт. А уж требования к вакансии вообще ничего не значат. Типа, "фишка нашей студии".

MoroseTroll

Force: С одной стороны, да. С другой стороны, Redfall надолго стал эпитетом провала Arkane Austin (да и Arkane в целом), поэтому вряд ли остинская студия пилит её продолжение. Если так, а также если принять во внимание слова Харви Смита, что теперь остинская студия занята тем, что получается у неё лучше всего, вывод напрашивается сам собой: новый Prey. Есть и другая альтернатива: новый Dishonored, но такое - не в стиле остинской студии.

MoroseTroll

Зашёл в VK Play, а тот: "Качаем патч для "Атомного сердца", всего-то 32+ ГБ !". В начале-середине 2000-х в этот объём умещался десяток-другой AAA-игр! Теперь же - это просто, мать её, заплатка! А про всякие CoD вообще рассказывают страшные вещи: там заплатки куда более увесистые.

Вопрос: куда делось ныне забытое уже искусство дельта-обновления? Понятное дело, что разработчики сейчас делают, как проще им. Но, блин, не у каждого же пользователя их игр есть гигабитный канал! Я-то подожду чесок-другой, пока игра обновится, но ведь кто-то другой может и психануть.

Flora

Так там может обещанное DLC?

Vorob

Все так, там контент ДЛЦ. Часто такое, длц качаются даже если ты их не покупаешь.

Vorob

ЦитироватьВопрос: куда делось ныне забытое уже искусство дельта-обновления? Понятное дело, что разработчики сейчас делают, как проще им. Но, блин, не у каждого же пользователя их игр есть гигабитный канал! Я-то подожду чесок-другой, пока игра обновится, но ведь кто-то другой может и психануть.

Шанс того, что человек играет в жирные игры, но у него нет накопителя или интернета нормального, исчезающие мал, так что никто их не учитывает. Я думаю труд по оптимизации будет дороже чем выгода с таких ребят.

LongShad

MoroseTroll
Это не патч. Это DLC (наверное).

Поясню за патчи. Сейчас все ресурсы игры хранятся в архивах, чтобы меньше места занимать. Причем, обычно, это несколько больших файлов, а не куча маленьких и там, наверняка, все шифруется.
Если в архиве изменить всего 1 файл, то весь архив поменяется. И еще содержимое других файлов "съедет".
Вот и получается что надо менять весь огромный файл целиком. А если есть всякие моды и прочее, то у каждого игрока архив с ресурсами может быть разный и невозможно сделать патч так, чтобы он у всех сработал.
Проще и надежнее тупо заменить все файлы.

В стиме, насколько я помню, при обновлении меняются только реально измененные файлы.

MoroseTroll

Насчёт DLC: узнаю лишь после обновления.

LongShad: Я-то знаю, как работают патчи, причём ещё с 90-х годов ;D. Мой риторический вопрос был к тем, кто ленится применять очень эффективный способ дельта-обновления, который, оказывается, прекрасно работал ещё в 90-х! Блин, да даже способ, применявшийся в играх на движках Quake и Build, и то очень эффективен: добавляем новый архив, чей порядковый номер больше основных, и его содержимое получает более высокий приоритет! Неужто в UE4 такой механизм нельзя запилить, с его-то возможностями? Уверен, что можно, просто кому-то очень лень.