Игропром

Автор clearing, 16 сентября 2010 08:52:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

MoroseTroll

Кто тут спрашивал про Харви Смита? Вот его прощальное письмо. Перевод ужасный, но главные вещи понять можно.

blablabla81

Цитата: MoroseTroll от 09 мая 2024 12:40:11Кто тут спрашивал про Харви Смита? Вот его прощальное письмо. Перевод ужасный, но главные вещи понять можно.

Оо, беда. Будем надеяться, что у него сложится.

Только сегодня утром Макаренкова смотрел и, думаю, верно он сказал что теперь многие 10 раз подумают прежде чем связываться с крупной конторой при разработке, особенно когда ты уже не молодой, а всю интеллектуальную собственность, как правило издатели забирают себе.

MoroseTroll

#1772
Повторюсь: у Харви всё будет в шоколаде - Раф о нём позаботится. Если же Харви уйдёт в самостоятельное плавание, то ему придётся тяжко: денег создателю Redfall инвесторы просто так не дадут.

Когда Bethesda прикупила себе Arkane, никто и думать не думал, что когда-нибудь Microsoft прикупит саму Bethesda. Не случись последнего, подозреваю, Bethesda не стала бы распускать столько студий сразу, а всё же дала бы им шанс реабилитироваться.

Касательно будущего Arkane Lyon: оно, подозреваю, тоже на волоске. До выхода Marvel's Blade ещё, как минимум, 3 года, так что за это время Динга Бакаба ещё не раз будет отчитан руководством Bethesda/Microsoft и за свой язычок, и за медленный темп работы, и за много чего другого. В конце концов, Динга может просто взять и послать руководство анатомически конкретным путём. Да, ему найдут замену, но это тоже скажется на темпах и качестве разработки Marvel's Blade, и когда Bethesda/Microsoft поймут, что овчинка не стоит выделки, Arkane Lyon прекратит своё существование.

Force

А я крепко для себя уяснил, если ты независим - то ни за какие деньги не продавай свою независимость всяким "издателям". Но реально независимых творцов - единицы, которые могут позволить себе делать то что они хотят и делать это из раза в раз, не оборачиваясь на неприемлемые желания всяких сторонних чуваков.

MoroseTroll

#1774
В идеале, да - лучше всего оставаться независимым разработчиком, но такой выбор был и есть далеко не у каждого коллектива. Будем надеяться, бывшие аркейновцы не повторят своих ошибок, где бы они потом ни стали работать.

Раф, кстати, тоже высказался о ликвидации Microsoft нескольких студий. Что интересно, он употребил выражение "бесконечные деньги", т.е. примерно то же, что и я :).

MoroseTroll

Похоже, Sony решила перехватить у Microsoft "переходящее знамя" самой тупой на свете конторы. Мало того, что её популярный сетевой боевик Helldivers 2 до сих пор запрещён к продаже в Steam аж в 180 странах, так ещё и выходящий на днях там же эксклюзив PS4, Ghost of Tsushima, тоже перестал быть доступным для тех же 180 стран.

Ощущение такое, что решения в Sony принимает какой-то малолетний дебил, основательно перебравший запрещённых веществ. Зачем Sony делать привязку своих ПК-игр к PSN, т.е. к службе, разработанной и предназначенной строго для приставок PlayStation и при этом недоступной аж в 180 странах? Люди же просто хотят сыграть в игры, причём легально и без особых напрягов. Так зачем портить им удовольствие и лишать себя прибыли? У кого какие версии?

nemyax

Цитата: MoroseTroll от 11 мая 2024 17:29:04решения в Sony принимает какой-то малолетний дебил, основательно перебравший запрещённых веществ
Запрещённых в 180 странах?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

nemyax: Серьёзно, тебя заинтересовало в моём сообщении именно это?

nemyax

MoroseTroll, дыа. Не я же назначаю стратегов в сонях. И на выборы сони никого из нас не зовут. Так чего нам переживать.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

Ладушки, тогда, может, ты выдашь свою версию этого поведения Sony?

nemyax

Такое поведение называется "фраер быканул, но потом сдал назад":
https://www.ign.com/articles/playstation-reverses-course-on-helldivers-2-psn-account-requirement
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Vorob

Я думаю у соней есть метрика по кол-ву участников псн, а на то сколько игра денег принесла им по барабану, это не первичная цель, в данный момент.

MoroseTroll

nemyax: Так в чём, по-твоему, заключалась тактика или даже стратегия Sony в недавних её поступках?

Цитата: Vorob от 12 мая 2024 00:18:31Я думаю у соней есть метрика по кол-ву участников псн, а на то сколько игра денег принесла им по барабану, это не первичная цель, в данный момент.
Ты это серьёзно? По-твоему, Sony работает не ради прибыли, а ради какой-то там метрики PSN? Что эта самая метрика ей такого даёт и как помогает ей объяснять своим инвесторам/акционерам, что дела идут прекрасно? Ты ведь в курсе, что Microsoft только что зарезала сразу четыре свои студии только за то, что те были недостаточно прибыльными? И ведь капитализации Microsoft и Sony просто несравнимы, т.е. у Microsoft денег куры не клюют (3082 млрд), а у Sony их куда меньше (92 млрд, т.е. в 33,5 раза!). По-твоему, для Microsoft деньги имеют значение, а для Sony - нет?

Vorob

Компаниями с подписочными сервисами страсть как важно подсадить людей на подписку. Быть зареганным в псн это первый шаг. И очевидно количество учеток это один из пунктов в отчете. С прибылью у компании нет проблем, а вот с ростом кол-ва псн давно есть.

MoroseTroll

Учитывая, что в PSN есть смысл регистрироваться лишь при наличии соответствующей приставки, навязанная подписка, пусть и бесплатная, лишь отпугнёт потенциальных покупателей в лице ПК-игроков. До некоторых платформодержателей почему-то до сих пор не дошло, что "мухи охотнее слетаются на мёд, нежели на уксус".

А вообще игровые подписки - удовольствие ниже среднего и подходит лишь для очень непритязательного игрока. Лично мне было с самого начала понятно, что модель "А давайте мы сделаем, как у Netflix, только с играми" долго не протянет, потому как игры - это не сериалы и фильмы, а значит, кто-то обязательно останется внакладе: подписчик, издатель или подрядчик издателя.