The Talos Principle

Автор MoroseTroll, 25 января 2015 20:26:16

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

nemyax

Цитата: Force от 09 декабря 2024 23:59:39Где кислород - там окисление
А где кислорода нет, там слипание трущихся металлов из-за отсутствия оксидной плёнки. И таки да, деградация материалов.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

Цитата: Force от 09 декабря 2024 23:59:39А зачем этим роботам терраформирование? Где кислород - там окисление, деградация материалов...
Так-то всё верно, но как же растения и животные? Местные роботы очень стараются быть похожими на людей, если не во всём, то во многом, а значит, без органической жизни - никуда. Для них восстановить наследие своих предков, пусть и частично, - самое важное дело. Я бы не удивился, если б новым героем третьего "Талоса" стал бы клонированный человек или даже инопланетянин, который учился бы у своих металлических учителей уму-разуму. На Земле, на Луне, на Марсе, в системе Альфа Центавра, где угодно!

MoroseTroll

Прохожу второй "Талос" повторно, уже на приличной видюхе (GF 4060 Ti/16 ГБ) и с максимальными настройками качества. Но всё равно в упор не вижу, зачем было делать игру на UE5 - картинка мыльная даже с усилением резкости, детализация текстур ниже, чем в первой игре. По-прежнему считаю, что вторую игру можно было бы выпустить и на родном движке Croteam или, в крайнем случае, на UE4.

Force

Цитата: MoroseTroll от 22 декабря 2024 12:50:51Прохожу второй "Талос" повторно, уже на приличной видюхе (GF 4060 Ti/16 ГБ)
Ты обновил видюху? Крутой?

MoroseTroll

#319
Да, обновил. Насчёт моей "крутизны": уверен, местные владельцы более мощных моделей сейчас хихикают над этими словами :biggrin: .

Flora

Цитата: MoroseTroll от 22 декабря 2024 12:50:51максимальными настройками качества
Попробуй эпические настройки.  :bigsmirk:

MoroseTroll

Flora: Это где? Я выкрутил всё, что смог найти.

Flora

Ставь пользовательское, а в каждом разделе выбирай "ультра".

MoroseTroll

Уже делал. Возможно, я поспешил назвать картинку "мыльной", но и особой чёткости всё равно не вижу.

MoroseTroll

#324
Всё забываю сказать, что проблема чёткости картинки давно решена - пришлось включить во второй игре DLSS в режиме "качество". Такой вот он, Unreal Engine 5! Если не включил костыль (в виде DLSS/FSR/XeSS), то получай "мыло" :\!

Прошёл снова основную игру, и снова наткнулся на глюк со "звёздочкой" Пандоры на "Необитаемом острове" - игра пишет, что задача решена, но звёздочку не даёт :(. Не то, чтобы это сильно расстраивало, просто неприятно, что глюк до сих пор не ликвидирован, хотя прошло уже больше года с момента выхода игры.

Сейчас прохожу дополнения.

MoroseTroll

Прошёл дополнения ко второй игре, а их, кстати, не одно (как к первой), а целых три :yay:! Первое - в роли 1k, пытающегося восстановить
Спойлер
Сарабхаи
[свернуть]
. Второе - в роли влюблённого в
Спойлер
Миранду
[свернуть]
Якута. Третье - в роли Байрона, когда его
Спойлер
закоротило
[свернуть]
. Каждое из дополнений хорошо по-своему, но лично мне больше понравились второе, Isle of the Blessed, и третье, Into the Abyss.

Первое дополнение, Orpheus Ascending, выполнено в древнеегипетском стиле, поэтому, возможно, оно понравилось мне меньше - я чуток подустал от Древнего Египта в играх Croteam. Завершающая головоломка в виде сферы сломала мне мозг своей сложностью - думаю, кое-кто в Croteam "слегка" перестарался. Я даже опустился до того, что подсмотрел решение в Сети :Durak:.

Второе дополнение, Isle of the Blessed, выполнено в карибском стиле и является, пожалуй, самым тёплым по получаемым эмоциям. Байрон здесь постоянно разговаривает с другими и даже сам с собой, что частенько звучит комично. Загадки прекрасно сбалансированы, завершающая головоломка в виде куба лишь кажется страшной, а на деле - вполне решаема без каких-либо извратов.

Третье дополнение, Into the Abyss, выполнено в виде парящих в фиолетовом небе островов, связанных друг с другом разноцветными стеклянными тропинками, что собираются в целое при нашем приближении. На мой взгляд, выполнено даже красивее, чем все остальные дополнения и основная игра, хотя, конечно, это дело вкуса. Загадки довольно сложные, есть и очень сложные, но немалая их часть может быть решена очень просто, если вы умеете... воровать ;). Если вы освоили эту технику ещё в первой игре (скажем так, в дополнении Road to Gehenna она сильно облегчает прохождение), то быстро поймёте, о чём я. Пара-тройка загадок (если что, я решил их сам) по своей механике вообще не похожа ни на что, что было до этого, и этим вызвала у меня настоящее восхищение :applause:!

Итог: пакет дополнений Road to Elysium из трёх упомянутых мною частей однозначно стоит купить, если вы уже прошли вторую игру. Стоит-то копейки, а удовольствия - вагон! Картинки вставить не получается, так что смотрите их здесь.

MoroseTroll

Забыл сказать: ничего nextgen в графике второй игры и её дополнений я не обнаружил. Геометрия занятная и несколько более детальная, чем в первой игре? Да. Но это - заслуга не движка UE5, а фантазии и мастерства дизайнеров уровней. Подозреваю, что с таким уровнем картинки игра могла бы выйти и на PS4/XOne, если бы не случился её переход на UE5.

MoroseTroll

#327
10-го апреля выходит ремастер первого "Талоса". Движок - UE5, так что владельцам слабого железа нужно будет приготовиться к страданиям. Кстати, в Steam уже доступна демо-версия.

... Ознакомился с демо-версией ремастера первой игры. Тот уровень, что я увидел, выглядит неплохо. Если собрать на нём все звёздочки (их там
Спойлер
шесть
[свернуть]
), то станет доступен микро-уровень с записью. Обязательно куплю, чтобы сравнить с оригинальной игрой.

Ах да, русская озвучка взята прямиком из первой игры, что является несомненным плюсом! Жаль, что на русское озвучивание дополнительных миссий денег издатель не нашёл - там мы услышим англоязычные голоса. Думаю, могло быть и хуже -  например, русскую озвучку могли выбросить вовсе, ведь во второй игре её же нет.

Force

Цитата: MoroseTroll от 24 февраля 2025 20:12:06Ах да, русская озвучка взята прямиком из первой игры, что является несомненным плюсом!
Да это вообще нонсенс, честно говоря! На моей памяти это вообще первый проект, который сохранил официальную русскую озвучку в переиздании. :o :up:

MoroseTroll

Возможно, дело в здравомыслии как разработчика, так и издателя, которые не поддались определённым веяниями последнего времени. За что огромное им спасибо!