Игропром

Автор clearing, 16 сентября 2010 08:52:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Force

Цитата: MoroseTroll от 23 июля 2025 21:34:59убитых врагов хорошо бы сжигать на фиг, иначе их плоть будет впитана другими, так что игроку от этого не поздоровится. Подобную мысль я высказывал на форуме iXBT много лет назад (10-15), когда выкладывал свои "хотелки" в ветке про серию Dead Space ;D. Правда, я предлагал, кажется, не сжигание, а какой-то другой способ стерилизации (жёсткий ультрафиолет или что-то в этом роде).
Да, сделать-то можно вообще всё что угодно, проблема в "балансе". Есть риск превратить игру в гриндилку, или случайно сместить акцент не на то что нужно, или сломать темп такими вот "зачистками", или игрок просто не в состоянии будет проследить причинно-следственные связи между оставленными телами и новыми толпами врагов. В итоге может получиться совсем другая игра, или совсем не такая увлекательная... Думаю, они проверяли варианты и выбрали лучший.

MoroseTroll

#2146
Если игрок не замечает, что тушки дохлых врагов становятся мясом для новых, то он непроходимый болван ;D. Но - да, согласен, что баланс нужен во всём, особенно в игровом процессе.

Продолжение темы увольнения 9000+ сотрудников из Microsoft. Вкратце: сотрудники подконтрольной Microsoft группы Zenimax/Bethesda аж взвыли (кто-то и заплакал) от свалившегося на их долю "счастья". А я лишь повторюсь в 1001-й раз: "Огромные деньги - огромное зло для игропрома".

Вышла очередная игра на UE5, в очередной раз показавшая, что движок этот весьма строптивый, а в кривых руках - просто безумно тормозной. Встречаем Wuchang: Fallen Feathers!

MoroseTroll

Алчность человеческая, как и глупость, просто не имеет границ! Пишут, что Microsoft зарядила на несколько своих игр ценник не в 60 и даже не в 70, а уже в 80 долларов (The Outer Worlds 2 и очередная Call of Duty). Покупатели на это взбрыкнули, вежливо послав на три буквы упомянутую корпорацию, и той пришлось снизить ценник до 70 долларов. Не бог весть, конечно, какая победа покупателей, но хоть что-то.

LongShad

На это и был расчет.
Завышаешь цену на квартиру, а потом - торгуешься. Торгуешься до той цены, которую хотел.

MoroseTroll

Совсем недавно вышла ещё одна игра на UE5, на этот раз - Wuchang: Fallen Feathers. Ну так вот, патч за номером 1.4, что вышел на днях, отключил рендеринг картинки в родном разрешении напрочь. Игроки теперь обязаны использовать upscaler-ы: DLSS, FSR, TSR. Причина проста: движок не вывозит и потому дико тормозит.

С одной стороны, это вполне может быть следствием рукожопости конкретных разработчиков. Если кто помнит, другой китайский проект на UE5, который Black Myth: Wukong, тоже не блещет скоростью, хотя ему скоро будет 2 года.

С другой стороны, игры, созданные на UE5 и при этом работающие без тормозов на железе среднего Steam-покупателя или приставочника, можно посчитать по пальцам одной руки. Как говорится, тревожный звоночек. Создаётся такое впечатление, что кроме UE5 и выбрать-то из движков нечего. Все словно помешались на нём, наглухо игнорируя все остальные предложения на рынке! Я понимаю - в UE5 удобно работать и для него легко найти специалистов своего дела, но, блин, неужели разработчики не понимают, что своим выбором в пользу UE5 они растят монстра, который уже подмял под себя 99% рынка игр для приставок и ПК?! Ведь в лице Epic будет ещё один монополист, как это случилось с Microsoft и nVidia!

MoroseTroll

Есть такой издатель, называется Warner Brothers Games (раньше назывался WBIE). Так вот, после сокрушительного провала своей игры-сервиса Suicide Squad: Kill the Justice League, находившейся в разработке у Rocksteady почти 9 лет и вышедшей в феврале 2024-го, он, издатель, решил снова крупно вложиться в очередную игру-сервис. И доверил он этот проект другой своей студии, WB Games Montreal, которая до этого целых 9 лет пилила весьма спорную игру Gotham Knights.

Учитывая "скорость" работы WB Games Montreal, следующая их игра выйдет в 2031/32-м году, уже на PS6 и XBox 5. Казалось бы: пусть люди работают, мне-то какое до них дело? Отвечаю: издатель, в лице WB Games, на мой взгляд, потерял связь с реальностью. Он готов снова вбухать огромную сумму денег в проект, который гарантированно провалится, потому что WB Games Montreal - не чета Rocksteady. А ещё мне обидно, что, после 2015-го (т.е. уже 10 лет!), этот издатель не выпустил ни одной нормальной игры про Бэтмена, хотя серия Batman: Arkham (Asylum, City, Origins, Knight) была ох как хороша, да и продавалась весьма достойно. Воистину, большие деньги в игропроме - большое зло!

Vorob

Касательно движка УЕ5. На Свич 2 замечательно бегает Форнайт. Получается если постараться, можно и адаптировать все. Пусть другие учатся.

А чем рокстеди щас занята?

Force

Цитата: Vorob от 30 июля 2025 12:01:20На Свич 2 замечательно бегает Форнайт.
Получается, игра создателей движка работает норм. А другие примеры есть? Тут получается, либо никто не заморачивается "и так сойдёт", что говорит не в пользу современных разрабов, но очень соотносится с духом времени. Либо эпики держат в секрете способы оптимизации игр на УЕ5 :lol:, что, конечно же, не может быть правдой. Тут вопрос только в том, насколько трудоёмкий это процесс - сделать оптимизированную игру на УЕ5, мне прям любопытно было бы почитать рекомендации.

MoroseTroll

UE5 весьма хорош, если... отключить Lumen и/или Nanites. Говорят, он даже шустрее UE4 в таких условиях - The Finals соврать не даст.

Насчёт Fortnite: возможно, в версии для Switch 2 просто отключили Lumen и/или Nanites, ведь железо приставки, скажем так, не мечта.

Насчёт Rocksteady: ключевые люди из студии ушли, образовав собственное дело. Те, что остались, вроде бы пилят одиночную игру, возможно, даже про Бэтмена.

Force

А, точно! Речь же о свиче 2. Значит, да, никакого люмена и нанитов там нет, скорее всего.

MoroseTroll

Тут обзорщик RoboCop: Rogue City - Unfinished Business жалуется:
Цитироватьпри каждом включении приходится ждать компиляцию шейдеров — иногда она проходит за несколько секунд, а иногда занимает по 8-10 минут.
Как говорится, UE5 в своё красе :devil:!

Надеюсь, через какое-то время этот недостаток устранят. Тем не менее, тем, кто желает насладиться этим самостоятельным дополнением к основной игре, думаю, стоит немного подождать, если они не хотят испортить себе впечатление от прохождения.

Force

Цитата: MoroseTroll от 31 июля 2025 11:34:01Как говорится, UE5 в своё красе
Насколько мне известно, скомпилированные шейдеры вулкана и дх12 хранятся в рандомных местах системы и конкретное место зависит от версий драйверов, фаз луны и прочей фигни. Не знаю, правда ли это, но, судя по регулярности проблемы, это какой-то фундаментальный системный архитектурный косяк, а не вина игровых разработчиков.

MoroseTroll

Вполне возможно. Одно я знаю точно: стоит игроку сменить драйвер графики, как шейдеры приходится компилировать заново (относится к любой игре). Не исключено, что обзорщик дополнения к игре про Робокопа обновил себе драйвер графики, но не придал этому большого значения. Также не исключено, что та сборка UE5, что используется в упомянутом дополнении, время от времени забывает сохранить уже скомпилированные шейдеры, либо думает, что сохранённый вариант скомпилированных шейдеров несовместим с текущей версией драйвера графики. В общем, проблема есть и довольно неприятная.

Вообще, UE5, при всех своих плюсах, производит впечатление самой неоптимизированной версии данного движка, а ведь UE вообще никогда не славился скоростью! Такое ощущение, что либо его авторы не отдают себе отчёта в том, что делают, либо на них оказывается руководством столь сильное давление, что им приходится выпускать то, что есть, независимо от технического состояния. Как бы там ни было, хорошего в происходящем, считаю, мало. Жаль, что по-настоящему шустрые и прекрасно оптимизированные движки почти недоступны независимым разработчикам :(.

MoroseTroll

#2158
Поклонники серии BioShock здесь есть? Так вот, по слухам, BioShock 4, находящийся в производственном аду уже 10 лет (!), так и продолжает там пребывать :(. Начальника (или начальницу) разработки недавно уволили из-за плохой работы. Но и это ещё не всё: отменён ремейк BioShock 1 на UE5, также находившийся какое-то время в разработке. Такие вот дела...

Soldi

Мороз, а что, был Биошок3?