Игропром

Автор clearing, 16 сентября 2010 08:52:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

MoroseTroll

#2160
Формально - нет, не был. Но лично я считаю BioShock: Infinite именно за BioShock 3.

Поклонниками Dark Messiah! Помимо Alkahest и The Nightscarred: Forgotten Gods, недавно засветилась ещё одна игра схожей направленности - Fatekeeper. Коротенькое видео и снимки прилагаются. Разработчиком игры является студия Paraglacial, основанная выходцами из Grimlore, ответственной за SpellForce 3 и Titan Quest II.

Soldi

Ну, ничё так!  :up: Сыграю, как выйдет. От первого лица, что странно от NORDIC.

MoroseTroll

THQ Nordic, видимо, решила немного разнообразить свой репертуар. А почему бы и нет? Игр, подобных Dark Messiah, просто нет, так что, возможно, кто-то в самом издательстве и/или же в студии Paraglacial провёл мозговой штурм и пришёл к выводу, что овчинка явно стоит выделки. Будем надеяться на лучшее!

Flora

Стелса нет?  :down:  :mad:  Пропускаем.

MoroseTroll

Стал искать информацию о Харви Смите и наткнулся на неизвестный для меня подкаст "The Fourth Curtain" на ТыТрубе. Материал датирован 11 месяцами ранее (сентябрь 2024-го), и Харви рассказывает в нём довольно любопытные и даже интересные вещи. Так, он утверждает, что у него и его команды единомышленников, из числа бывших сотрудников Arkane Austin, готов диздок на стопроцентную immsim-игру; в тот момент он искал для неё финансирование. Я почему-то надеялся, что он присоединится к конторе Рафаэля Колантонио, расположенной там же, в Остине.

Кроме его новой игры, Харви упоминал много чего другого: так, он сильно жалеет до сих пор, что дал добро на разработку уродца под названием Flesh Engine на основе Unreal Engine 2; как известно, Flesh Engine - причина крохотных размеров уровней в играх Deus Ex: Invisible War и Thief: Deadly Shadows; есть мнение, что не гонись Ion Storm Austion за тенями в реальном времени и оставь они Unreal Engine 2, как есть, размеры уровней у помянутых играх были бы больше.

В общем, если вы в состоянии читать и переводить субтитры на английском, милости прошу.

Vorob

Я был абсолютно уверен, что размеры уровней в Воре и Деусе исключительно история порта на Хбокс 1.

MoroseTroll

Памяти у XBox 1, действительно, было немного, если сравнивать с тогдашними ПК. С другой стороны, та же Chronicles of Riddick, вышедшая почти одновременно с Thief: Deadly Shadows на XBox 1, выдавала картинку покруче, да и уровни у неё были побольше. Я к тому, что имеющимися технологиями надо уметь пользоваться - например, Crysis 3 до сих пор выглядит лучше и детальнее многих современных игр, а ведь он вышел 12 лет назад, причём не только на ПК, но и на X360 с PS3.

Vorob

В хрониках риддика, если мне не изменяет память, были динамические тени. И в целом непонятно как тени могут влиять на размер уровней.

За крайсис ничего не скажу, уже не помню. Помню, что после первой части, где уровни были большие и свободные, крайсис 2 и 3 были линейными посредственными шутанами. Собственно отсюда мое равнодушие к крайтек, чуваки ничего толкового не сделали и публика к их продукции без любви относится.

MoroseTroll

Цитата: Vorob от 04 августа 2025 17:56:46В хрониках риддика, если мне не изменяет память, были динамические тени. И в целом непонятно как тени могут влиять на размер уровней.
Шаблонные тени не только сильно нагружали видеокарты в те времена, но и довольно много кушали памяти, а меньший объём памяти означал и меньший размер уровня. Многое, конечно, зависело от умения и желания программистов оптимизировать работу с тенями - сейчас-то они почти бесплатны во всех отношениях, но 20 с лишним лет назад всё было далеко не так.

Плюс, в те времена появились новые и весьма прожорливые до памяти виды ресурсов - карты нормалей, блеска и пр. В отличие от текстур, которые хорошо сжимались при помощи S3TC1&3 (они же DXT1&3), эти карты в играх для XBox 1 если и сжимали (что не факт), то довольно кривыми и некачественными способами. GPU от nVidia в XBox 1 не мог даже правильно распаковать DXT1 с альфа-каналом, не то что уж знать о сжатии каких-то нормалей!

В общем, новые технологии - они такие. После демонстрации Doom 3 в 2001-м/2002-м году всем вдруг захотелось того же. Шведы из Starbreeze сделали, не напрягаясь и всего за полтора-два года, а ISA стали мучить Unreal Engine 2, который не был готов к такому уровню садизма.

Цитата: Vorob от 04 августа 2025 17:56:46За крайсис ничего не скажу, уже не помню. Помню, что после первой части, где уровни были большие и свободные, крайсис 2 и 3 были линейными посредственными шутанами.
Второй Crysis - да, тем уровни сильно уменьшились в размерах. А вот в третьем они вернулись к размерам из первого, просто ты, может, наслушавшись всяких "знатоков" из Сети, и играть в него не стал. Или всё же играл? События какие-нибудь помнишь?
Цитата: Vorob от 04 августа 2025 17:56:46Собственно отсюда мое равнодушие к крайтек, чуваки ничего толкового не сделали и публика к их продукции без любви относится.
По технической части эти парни - гении! Жаль, что руководство у конторы тупое, как валенок. Иметь на руках движок с лучшей в мире картинкой и ничего не делать вот уже второе десятилетие - это верх тупизны!

Vorob

Не, я проходил. Помню только брождение по заросшими зеленью руинам города :) Надо будет обновленные версии как-нибудь перепройти.

MoroseTroll

Отлично! Миссию с обрушением дамбы помнишь? Или миссию, где приходится пешком или на тачке с десяток километров отмахать? А ведь немаленькие получились!

MoroseTroll

#2171
Похоже, Microsoft зарезала ещё один свой большой проект - Contraband от Avalanche Studios (серия Just Cause, Mad Max 2015, Rage 2). Игра была в разработке 5-6 лет.

Если кто помнит, специально для XBox некий Хидео Кодзима пилит игру OD. Как думаете, когда отменят и её: до конца этого года или после?

А ещё Sony взяла свою студию Bungie за тестикулы и приказала работать в две смены. Как известно, после Destiny 2, вышедшей аж в 2017-м, оная студия до сих пор ничего не выпускала, кроме многочисленных дополнений. По планам, новая игра студии, Marathon, должна была выйти 23-го сентября. Но, после смешанной реакции игроков на альфа-версию и скандала с кражей отдельных художественных элементов у независимых разработчиков, игру перенесли на неопределённый срок.

Vorob

Поправочка

ЦитироватьHogwarts Legacy is NOT made by the same developer as the Just Cause series. Avalanche Software is developing Hogwarts Legacy while Avalanche Studios made Just Cause 3 and 4. They have no affiliation, they are completely separate companies.


MoroseTroll

Во как! Благодарю - буду знать.

Vorob

Тем любопытнее тк челы ранее делали какую-то шляпу по мультикам и тут хоба ААА проект. Не без недостатков, но все равно оч круто отработали.