Игропром

Автор clearing, 16 сентября 2010 08:52:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

MoroseTroll

Vorob: Похоже, у обоих этих разработчиков, Ромеро и Спектора, получались толковые игры лишь тогда, когда у руля конторы был кто-то другой, а не они сами. Наверное, им просто не суждено быть хорошими руководителями.

Lazy Starwing

Цитата: Vorob от 02 июля 2026 16:42:06Я к тому, что собрались родоначальники иммерсив-симов и сделали плохую игру. Не хорошую игру с кучей проблем, а именно плохую. Теперь кажется, будто их предыдущие шедевры были скорее случайным успехом, а не результатом упорного труда.
Я им благодарен за Ultima Underworld, System Shock и Deus Ex. В принципе, это уже больше хороших игр, чем смогли сделать тысячи разработчиков за всю жизнь.

Цитата: Vorob от 02 июля 2026 16:42:06Поспорить с ним может только джон ромеро, которому внезапно удалось сделать дум, но все последующие десятилетия это фэйл и попытка ехать на том же самом думе.
Ромеро сделал, помимо Doom, еще Wolfenstein и Quake. А прикольный Sigil утверждает, что уровни Ромеро таки может делать до сих пор довольно неплохо. Да и Daikatana не так плоха, как о ней привыкли говорить, так-то - просто игра с устаревшей графикой, которой стоит починить баги, чтобы она стала средним шутером.

Цитата: Vorob от 02 июля 2026 16:42:06
ЦитироватьЧто-то вспомнился классик: "Ваши ожидания - ваши проблемы".
Ну, результат мы видим.
При любом результате - в первую очередь мы видим, что многие люди считают, что разработчики им лично что-то должны. А когда успели задолжать - не понятно.

MoroseTroll

Цитата: Lazy Starwing от 02 июля 2026 19:13:22При любом результате - в первую очередь мы видим, что многие люди считают, что разработчики им лично что-то должны. А когда успели задолжать - не понятно.
Странная логика! Стало быть, если новая игра Рафа или Харви окажется в жанре "гача", то мы все должны будем улыбнуться и смиренно сказать: "Ну, раз он так решил..."?

Я считаю так: если некий разработчик сознательно закрепил за собой репутацию успешного создателя игр определённого направления, то этим надо пользоваться, т.е. нужно продолжать разрабатывать игры в указанном направлении, потому что именно такие игры и ждут от него покупатели. Конечно, если разработчику очень захочется чего-то нового и совсем экспериментального, то ради бога - пусть делает! Но в таком случае пусть он не надеется, что поклонники его предыдущих игр купят его новое творение. "Беда, коль пироги начнет печи сапожник, а сапоги тачать пирожник!"

Flora

ЦитироватьА когда успели задолжать - не понятно.

Когда взяли деньги? Не?

Lazy Starwing

Цитата: Flora от 02 июля 2026 22:46:21Когда взяли деньги? Не?
Должен разработчик обычно банку, где взят кредит на разработку, или инвесторам.
Деньги игрока даются за то, что сделал разработчик, а не за то, что хотел от него игрок. Если бы было наоборот, никто не стал бы делать игры, потому что всегда что-то не получится или кому-то не понравится.
Так что логично не давать денег, если это не та игра, которую тебе хочется?

Цитата: MoroseTroll от 02 июля 2026 22:30:26Стало быть, если новая игра Рафа или Харви окажется в жанре "гача", то мы все должны будем улыбнуться и смиренно сказать: "Ну, раз он так решил..."?
"...то это я не куплю, потому что мне неинтересно." Да, примерно так. Можно не улыбаться при этом.

Цитата: MoroseTroll от 02 июля 2026 22:30:26если некий разработчик сознательно закрепил за собой репутацию успешного создателя игр определённого направления, то этим надо пользоваться, т.е. нужно продолжать разрабатывать игры в указанном направлении, потому что именно такие игры и ждут от него покупатели. Конечно, если разработчику очень захочется чего-то нового и совсем экспериментального, то ради бога - пусть делает! Но в таком случае пусть он не надеется, что поклонники его предыдущих игр купят его новое творение.
Если речь идет о бизнесе - да, важнее всего ориентироваться на ожидания покупателя. А когда человек занимается творчеством - то ему охота выразить себя и свои идеи. И странно ожидать, что люди, игры которых полюбили за творческую часть, не будут экспериментировать и пробовать как-то по-другому. Они, конечно, могут попробовать чисто механически сделать то, что от них просят, но если им самим это не интересно - результат вряд ли обрадует игроков.

Zontik

ЦитироватьЯ считаю так: если некий разработчик сознательно закрепил за собой репутацию успешного создателя игр определённого направления, то этим надо пользоваться, т.е. нужно продолжать разрабатывать игры в указанном направлении, потому что именно такие игры и ждут от него покупатели.
Это прямо какая-то экономика. Ну а где экономика, там и рынок. Но мы же от игр хотим чего-то другого, помимо хороших продаж, или нет?
Я прочитал слова в приведенной цитате так: корову надо выдаивать досуха. Причем пишет это человек, который сам же отказывается пить молоко, выдоенное напоследок. ???
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

Цитата: Lazy Starwing от 02 июля 2026 23:29:19
Цитата: Flora от 02 июля 2026 22:46:21Когда взяли деньги? Не?
Должен разработчик обычно банку, где взят кредит на разработку, или инвесторам.
Деньги игрока даются за то, что сделал разработчик, а не за то, что хотел от него игрок. Если бы было наоборот, никто не стал бы делать игры, потому что всегда что-то не получится или кому-то не понравится.
Так что логично не давать денег, если это не та игра, которую тебе хочется?

Цитата: MoroseTroll от 02 июля 2026 22:30:26Стало быть, если новая игра Рафа или Харви окажется в жанре "гача", то мы все должны будем улыбнуться и смиренно сказать: "Ну, раз он так решил..."?
"...то это я не куплю, потому что мне неинтересно." Да, примерно так. Можно не улыбаться при этом.

Цитата: MoroseTroll от 02 июля 2026 22:30:26если некий разработчик сознательно закрепил за собой репутацию успешного создателя игр определённого направления, то этим надо пользоваться, т.е. нужно продолжать разрабатывать игры в указанном направлении, потому что именно такие игры и ждут от него покупатели. Конечно, если разработчику очень захочется чего-то нового и совсем экспериментального, то ради бога - пусть делает! Но в таком случае пусть он не надеется, что поклонники его предыдущих игр купят его новое творение.
Если речь идет о бизнесе - да, важнее всего ориентироваться на ожидания покупателя. А когда человек занимается творчеством - то ему охота выразить себя и свои идеи. И странно ожидать, что люди, игры которых полюбили за творческую часть, не будут экспериментировать и пробовать как-то по-другому. Они, конечно, могут попробовать чисто механически сделать то, что от них просят, но если им самим это не интересно - результат вряд ли обрадует игроков.
Согласен, поддерживаю! :up:

MoroseTroll

Цитата: Lazy Starwing от 02 июля 2026 23:29:19Да, примерно так. Можно не улыбаться при этом.
Без обид, но это - лицемерие, причём в чистом виде. Когда ты по-настоящему соскучишься по определённому типу игр от определённых разработчиков, а их уже перестанут выпускать, тогда ты поймёшь, что я прав.

Цитата: Lazy Starwing от 02 июля 2026 23:29:19Если речь идет о бизнесе - да, важнее всего ориентироваться на ожидания покупателя.
Игропром по определению является бизнесом. Просто некоторым разработчикам повезло и до сих пор везёт с тем, что их увлечение разработкой игр ещё и окупается финансово.
Цитата: Lazy Starwing от 02 июля 2026 23:29:19И странно ожидать, что люди, игры которых полюбили за творческую часть, не будут экспериментировать и пробовать как-то по-другому.
И много чего хорошего получилось у того же Уоррена Спектора, когда он стал заниматься не тем, о чём просили его игроки, а тем, что его душе было угодно? За 22+ года, что прошли с выхода Thief 3 и Deus Ex 2 (самых слабых, кстати, играх в своих сериях), он не выпустил ничего путного. Вообще! Отсель вопрос: оно того стоило? А что насчёт Кена Левина, который уже 13-й год делает одну и ту же игру Judas, но всё никак не может её выпустить? Ему дали полную творческую и финансовую свободу, и посмотри, что из этого вышло - ничего! А будь над ним кнут, то, уверен, он давно бы вернулся если не BioShock 4, то к System Shock 3 - точно.

Цитата: Zontik от 03 июля 2026 08:42:50Это прямо какая-то экономика. Ну а где экономика, там и рынок. Но мы же от игр хотим чего-то другого, помимо хороших продаж, или нет?
Она самая - экономика. И да, он самый - рынок. Хорошо продающаяся игра гарантирует разработавшему ему коллективу относительно сытую жизнь и достойную карьеру, если только стоящий над ним издатель - не полный кретин или отъявленная мразь. Я утверждаю, что, будь LGS жива до сих пор, мы все от этого только выиграли бы, потому что контора продолжила бы экспериментировать, но в рамках разумного, чтобы не страдали продажи.

Цитата: Zontik от 03 июля 2026 08:42:50Я прочитал слова в приведенной цитате так: корову надо выдаивать досуха.
Я уже не раз говорил и повторюсь ещё раз: я не против экспериментов, если от них не страдает финансовое состояние фирмы-разработчика. Эксперименты, ведущие к разорению, - путь в никуда, Уоррен Спектор - яркое тому доказательство, равно как и Динга Бакаба.

Lazy Starwing

Цитата: MoroseTroll от 03 июля 2026 10:24:14Без обид, но это - лицемерие, причём в чистом виде.
Аргументировать переход на личность будет чем?
Цитата: MoroseTroll от 03 июля 2026 10:24:14Когда ты по-настоящему соскучишься по определённому типу игр от определённых разработчиков, а их уже перестанут выпускать, тогда ты поймёшь, что я прав.
Я обычно старые игры перепрохожу, когда вспоминаю, что DM-лайков даже в инди-сегменте кот наплакал. И если кто-то из их бывших разрабов выпустит гачу - я ее не куплю, потому что я понимаю, что играть я буду не в то, что хочу.
По ходу, я не умею скучать по-настоящему, со стороны тут виднее)))
Цитата: MoroseTroll от 03 июля 2026 10:24:14Игропром по определению является бизнесом. Просто некоторым разработчикам повезло и до сих пор везёт с тем, что их увлечение разработкой игр ещё и окупается финансово.
Видимо, нужно вводить разницу между игропромом и геймдевом. Разрабатывать игры можно и с позиции "авось выстрелит, главное сделать то, что хочется" (хотя заканчивается такое обычно грустно для разработчиков).
Цитата: MoroseTroll от 03 июля 2026 10:24:14И много чего хорошего получилось у того же Уоррена Спектора, когда он стал заниматься не тем, о чём просили его игроки, а тем, что его душе было угодно? За 22+ года, что прошли с выхода Thief 3 и Deus Ex 2 (самых слабых, кстати, играх в своих сериях), он не выпустил ничего путного. Вообще! Отсель вопрос: оно того стоило? А что насчёт Кена Левина, который уже 13-й год делает одну и ту же игру Judas, но всё никак не может её выпустить? Ему дали полную творческую и финансовую свободу, и посмотри, что из этого вышло - ничего! А будь над ним кнут, то, уверен, он давно бы вернулся если не BioShock 4, то к System Shock 3 - точно.
Если Спектор будет делать не то, что ему интересно, кто-то может гарантировать, что мы получим его лучшие игры? По-моему, никто. Иногда вовремя уйти, когда идеи закончились - тоже хороший навык.
Умение Левина организовывать рабочий процесс - это вообще анекдот, но опять же - если он попытается свои идеи впихнуть в игру, которая будет называться не Judas, а Bioshock 4, опять же, никаких гарантий, что всё пройдет успешно. Если там не будет ничего нового - игроки заорут: "Исписался!", а если будет новое - то это снова риск сделать неудачно. Да и, имхо, не даст ему Take-Two особо экспериментировать, слишком дорогое это удовольствие.
Цитата: MoroseTroll от 03 июля 2026 10:24:14Я утверждаю, что, будь LGS жива до сих пор, мы все от этого только выиграли бы, потому что контора продолжила бы экспериментировать, но в рамках разумного, чтобы не страдали продажи.
Мечты, мечты... Контора, которая не имела рамок разумного в своих экспериментах, внезапно их обрела бы)) Много ли вообще тех, кто начинал в те же поры, да еще и дожил до 2026, продолжая экспериментировать?
Цитата: MoroseTroll от 03 июля 2026 10:24:14Эксперименты, ведущие к разорению, - путь в никуда
Поддержу в тот момент, когда найдут точный рецепт творческого эксперимента, ведущий к успеху. А пока - всё еще русская рулетка с финансовым успехом разработчика.

Zontik

ЦитироватьОна самая - экономика. И да, он самый - рынок. Хорошо продающаяся игра гарантирует разработавшему ему коллективу относительно сытую жизнь и достойную карьеру
Вот только игроку это не гарантирует абсолютно ничего. Уточню: придирчивому игроку, который знает, чего хочет.
ЦитироватьЯ утверждаю, что, будь LGS жива до сих пор, мы все от этого только выиграли бы, потому что контора продолжила бы экспериментировать, но в рамках разумного, чтобы не страдали продажи.
Утверждать подобные вещи удобно, при этом ты ничем не рискуешь. Проверить-то невозможно. Я думаю иначе, но это точно так же бездоказательно.
А что ты скажешь насчет эксперимента, в ходе которого получился бы мало кем оцененный шедевр? Или, на твой взгляд, шедевральность подразумевает окупаемость?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

Цитата: Lazy Starwing от 03 июля 2026 10:47:57По ходу, я не умею скучать по-настоящему, со стороны тут виднее)))
Сколько лет прошло с тех пор, как ты познакомился с серией Thief? В моём случае - 27, а скоро будет и 28. Так что я точно знаю, что такое скука по любимой серии.
Цитата: Lazy Starwing от 03 июля 2026 10:47:57Если Спектор будет делать не то, что ему интересно, кто-то может гарантировать, что мы получим его лучшие игры? По-моему, никто.
Гарантировать - никто. Но прошлый опыт показывает, что когда сзади творца есть кто-то с плёткой, дело идёт куда быстрее, а игра получается интереснее. Почему? Наверное, потому, что сроки ограничены, финансы - тоже, а значит, времени заниматься херн#й просто нет.
Цитата: Lazy Starwing от 03 июля 2026 10:47:57Поддержу в тот момент, когда найдут точный рецепт творческого эксперимента, ведущий к успеху. А пока - всё еще русская рулетка с финансовым успехом разработчика.
Точного рецепта нет и быть не может. Но есть определённые наблюдения: достаточно большой конторе нельзя складывать все яйца в одну корзину, то бишь нельзя полагаться только на одну игру; у мелких команд просто нет выбора, а вот команд побольше - выбор есть. Одна группа работает над продолжением уже доказавшей свою прибыльность игры, другая группа может создавать нечто новое (но не кардинально новое), а третья (небольшая) группа может работать над чем-то совсем непохожим на то, чем заняты первые две, но всё равно при этом обладающем чем-то общим на едва уловимом уровне (см. игры From Software). Чем не рецепт долгой и счастливой жизни в игропроме?

Цитата: Zontik от 03 июля 2026 10:51:43Вот только игроку это не гарантирует абсолютно ничего. Уточню: придирчивому игроку, который знает, чего хочет.
По-настоящему придирчивых игроков очень мало, если вести речь о процентах. Большинство молчаливо, а какая-то небольшая часть - просто нытики, которым нечем заняться. С играми ведь как: кто-то орёт, что в новой игре такой-то серии ничего нового нет, но простым игрокам игра может нравиться, и потому они её покупают, несмотря на скулёж отдельных нытиков. Нужно просто смириться с тем, что нытики неизбежны.

Zontik

ЦитироватьПо-настоящему придирчивых игроков очень мало, если вести речь о процентах. Большинство молчаливо, а какая-то небольшая часть - просто нытики, которым нечем заняться.
Это мы, что ли, нытики? То прыжков нам недодадут, то зоны локаций маленькие, то сценарий слабый, то еще что-нибудь не так... Таким и правда сложно угодить.
Получается, право всегда большинство. Ну тогда дружно пойдем играть в Genshin Impact. Вот с этой игрой точно все в порядке.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

Нет, я говорил о тех нытиках, которые, например, ноют о том, что им, мол, непонятно без пометки яркой краской, где залезать наверх можно, а где - нет. Или вот другой пример: кому-то может показаться слишком сложным выполнение тех или иных требований/рекомендаций игры для достижения нужных целей; знал бы ты, сколько таких нытиков развонялось в своё время, когда они получили плохую концовку в Dishonored 1 и/или 2, - мол, что это за игра, если не даёт убивать налево и направо!

Zontik

По мне, так стонущие из-за излишней сложности и плачущие от чрезмерной простоты ноют на одной и той же ноте.
Но я вообще изначально говорил не о нытиках, а о людях с осознанными запросами. Для них если что и делается, то, по-видимому, только случайно. А ты все пытаешься поставить это дело на поток, да еще и экономически оправдать. Но даже если бы тебе это удалось, поток от той точки, где ты стоишь, устремился бы совсем не в ту сторону.
Я понимаю, что можно скучать по любимой игре и жаждать продолжения. Но даже суперканоничное продолжение никогда не вернет тебе те ощущения. В том числе и потому, что ты сам за это время изменился.
Но всегда можно попробовать себя обмануть. Иногда это срабатывает.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

Цитата: Zontik от 03 июля 2026 15:51:56а о людях с осознанными запросами. Для них если что и делается, то, по-видимому, только случайно.
Боюсь, таких, в процентном отношении, довольно мало, чтобы на них ориентироваться при разработке очередной игры какой-либо серии. Хотя, если делать это с умом, то почему бы и нет...
Цитата: Zontik от 03 июля 2026 15:51:56А ты все пытаешься поставить это дело на поток, да еще и экономически оправдать.
Другого способа поддержания серий игр просто не существует: либо серия продолжает жить (т.е. выходят новые игры), либо она медленно умирает (т.е. новые игры уже не выходят).
Цитата: Zontik от 03 июля 2026 15:51:56Но даже если бы тебе это удалось, поток от той точки, где ты стоишь, устремился бы совсем не в ту сторону.
Может, да, а может, и нет.
Цитата: Zontik от 03 июля 2026 15:51:56Но даже суперканоничное продолжение никогда не вернет тебе те ощущения.
Уверен на все 100%? Т.е., по-твоему, серии Thief, System Shock, Deus Ex, Dishonored лучше не продолжать?