Обсуждение видеороликов геймплея

Автор Force, 18 мая 2003 05:45:16

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

ndk


dSpair

ND:
Гыг, не помешает;)
Guest:
"эта самая статистика была частью атмосферы.. что ты не мог покинуть уровень, пока не собирёшь такое-то количество "золота"... И очень радовался очередной находке... (потому что потом сможешь "оставить" уровень) Это сродне процессу инсталляции ) 90%... 99% 100%!!!!"
Ты знаешь - да, ты прав, но лично меня бесило, когда от меня трбовалось найти одну монетку, и с этой целью приходилось по пять раз вылизывать весь уровень. Это убивало атмосферу лично для меня. Хочу, чтобы задания на нахождение денег стали опциональными (кстати, к этому все и идет - см. новую статью на Gamer's Pulse).
"Теперь по поводу кинжала... Кинжал - это типа ножа. Следовательно им нада ВТЫКАТЬ - убивать. Меч - другое дело.. это больше оружие защиты, а не нападения... В общем - каждый волен сам выбирать себе оружие... в зависимости от стиля прохождения..."
А вот здесь - totally agree.
"А ION просто использует чужой движок в своём деле - не больше - не меньше.. Как раз они не виноваты!"
Ну они же переписали освещение, рендеринг, звук, AI... Почему бы не переписать и Карму?;)
p.s. 2 vorob:
"ГейПлей"
Щутка юмора? :D



ndk

Цитировать
ЦитироватьВо-во, а когда очухивались, то как-нибудь реагировали на это. Только тогда надо позволить связывать и делать кляпы.

а ещё круто запер его в чулане а потом когда он очнёться будет орать и в дверь барабанить а дверь трястить ... а потом её мечём и она потихоньку будет рассыпаться ... Эххх мечты ...
:lol: Может напишем что-нибудь разработчикам?... ;)

ndk


ndk


ndk

Из последнего ролика: http://ndk.narod.ru/thief_capture.jpg . Обратили внимание на чём стоит охраник? На чём угодно, но только не на полу! Некрасиво... :(
(Отредактировал(а) ND - 13:43 - 29 Мая, 2003)

Vorob

Фу посл. ролик демонсрирует
Убогий Ai
Убогую анимацию
и какюто приметивную архитектуру ... ну что это Коридор комната стол стул золото -Коридор комната стол ящик золото

Guest

А как бы ты хотел? Конечно, такая "змея с хвостом": комната-коридор-комната - это отстойно-ламовый дизайн.. :angry:
Ну, мне вот нравтся эффект "комнаты в комнате"... нуу - представь себе спираль (комнат) из одной точки - вот :))) Remember Citadel???
Ладна..  по таким видюшкам не стоит судить ахритектуру уровня.. Кто знает - может там это _оправданно_ какой-то идеей... Может там огромная красивая крепость - вот и получилось в её строении подобная "змея"... но тогда там должны бать не только комнаты-коридоры.. но и что-то ещё :))))))) (всё остальное)

Vorob

Guest
согласен ! но AI тут убогий если как говорил десп это не простые уровни сложности

dSpair

Один из дизайнеров Thief 3 прокомментировал ролик. Говорил, что многое еще сыро, AI будет доделан, а если бы в ролике был звук, то тогда многое стало бы на свои места благодаря речи стражника.

ndk

Ага. Вот краткое изложение:
ЦитироватьI noticed (with the help of BrokenArts) that an IONer had posted some comments about the latest T3 vid at the ION Storm T3 Forum. This is what he had to say...
I can recognize my play-style from E3. I'm always the sociopath who likes to chuck bodies off cliffs to bother the AIs patrolling below and force them to talk out loud about a murderer on the loose.
Incidentally, the fast bow shots are just practice. The zoom feature is completely intact.
The guard, if you had been able to hear him in the video, muttered, "huh? what the heck?" or something similar when his torch was doused, and turned around to check the area behind him.
They don't immediately go berserk, they're just a little unnerved when the torch goes out.
That's the reason he appeared to go back on patrol, he had checked back there while I waited, and then resumed his patrol by the time he found me out on the terrace. I thought he'd seen me, so I spent some time trying to lay an ambush back out there. When he got a good look at me, even in the half-light, he drew his sword, et cetera.
This video is a bit washed out, but I'm glad someone caught the moments of gameplay. What I *should* have done is climbed up the wall, waited for him to pass under me, and backstabbed him. I just like a good fight, I suppose.
---
At the moment, they're pretty much reacting as if the torch was inexplicably doused in front of them; it is more akin to a phantom super-soaker-blast from the Lurking Beyond than a real arrow with a crystal just strapped onto the end -- but that's early E3 tuning anyway.
Given the raw power & tension of a guard with a torch in T3, a more prolonged or disturbed reaction may occur when the same action is taken against a veteran guard.
All AI reaction times and alert states are subject to further tuning by the time we ship.
Nice to hear someone 'in the know' speak up. Many thanks for your comments, "null" ...
Полное: http://www.thief-thecircle.com/shownews.asp?id=1501
И собственно первоисточник: http://www.ionstorm.com/forum/viewthread.asp?forum=AMB_AP505096594&id=1427

ndk

Это на www.thief3.info в новостях:
Цитировать--- 05.06.2003 ---
Because the downloadlink of the interview made by Giga is broken, we finally could upload it to our FTP server. It shows Randy Smith presenting Thief 3 at the E3. The original movie was 89 MB big, but due to this big size I converted into the DivX format, which still has a good quality, but only 19 MB to download. For playing the movie you will need the latest DivX Codec.
You can download the movie under "Downloads" at the right.
Собственно ссылка: http://ftp1.gamesweb.com/dug3ybbk/thief3_randysmith.zip
(Отредактировал(а) ND - 22:04 - 5 Июня, 2003)

Vorob


ndk

ЦитироватьСсылка битая
Блин, это не прямая ссылка. :( Иди на www.thief3.info и жми там. :)

Guest

Уже давно появился новый ролик НОРМАЛЬНОГО КАЧЕСТВА !!!!
5 мин гейплея с нормальным качетвом графики под немецкую реч ... класс
правда о сифе у меня дурное впечатление ... текстуры там УБОГИЕ ... хотя может это из-за того что это X-BOX

http://www.komag.net/stuff/thief_16.mpeg